使用HTML5畫布能夠幫助我們快速實現簡單的動畫效果,基本原理如下:
每隔一定時間繪制圖形並且清除圖形,用來模擬出一個動畫過程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法來刷新需要繪制的圖形
首先是繪制圖形的方法,如下:
function myAnimation() { ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y); if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_x - size_x) { stepX = -stepX; } if (y_icon < 0 || y_icon > canvas_size_y - size_y) { stepY = -stepY; } x_icon += stepX; y_icon += stepY; ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon); }
以上方法每隔一定時間清除畫布內容,並且重新計算繪制圖形位置,一旦超過了畫布大小,則反轉坐標繪制圖形。
下面是實際繪制圖形方法:
function draw() { var canvas = document.getElementById("canvas"); ctx = canvas.getContext("2d"); anim_img = new Image(size_x, size_y); anim_img.onload = function() { setInterval('myAnimation()', 5); } anim_img.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/avatars/80x8013d6393f-a44c-4180-8cb6-7bf0e4776283.png'; }
以上方法將圖形定義,並且調用實際繪制動畫的方法,搞定!
如果大家對於HTML5繪制動畫有興趣,或者希望了解如何模擬物理動畫效果,請閱讀下面的互動教程,相信能夠幫助你更好理解HTML畫布:
原文來自:HTML5 Canvas動畫效果實現原理