HTML5開發的翻頁效果實例


簡介
2010年F-i.com和Google Chrome團隊合力致力於主題為《20 Things I Learned about Browsers and the Web》(www.20thingsilearned.com)的web app的宣傳教育。這個項目最主要的思想是在傳達,用web展現電子書的內容是最合適的選擇。因為展現電子書的內容是前所未有的web技術,我們堅信以現在的技術完全可以用一個容器來展現這樣的例子。



書籍的封面同時也是《20 Things I Learned About Browsers and the Web》的主頁(www.20thingsilearned.com)
我們認為,要實現閱讀真正書籍的感覺最好的方法是模仿書籍的閱讀體驗,同時充分利用電子媒介的優勢如導航。我在書籍的視覺和交互效果上面下了很大的功夫,特別是翻頁的效果。


開始制作
本教程會帶領里學習html5電子書的制作流程,並教你用Canvas元素和JavaScript來制作自己的電子書。關於JavaScript的基礎代碼,如變量聲明和事件偵聽等不在本教程的范圍內,具體請參考實例源代碼。
開始之前,我們還是先看一下demo的效果吧,這樣我們可以有目的行的去學習。

電子書結構
你一定要時時記住,在canvas里繪制的所有信息都無法被搜索引擎搜到,也無法由用戶在瀏覽器中搜索到。由於這個原因,我們在DOM中顯示文本內容,然后由JavaScript來操控它。所以電子書的結構非常簡單:

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. <div id="book"
  2.   <canvas id="pageflip-canvas"></canvas
  3.   <div id="pages"
  4.     <section
  5.       <div<!-- Any type of contents here --> </div
  6.     </section
  7.     <!-- More <section>'s here --> 
  8.   </div
  9. </div
電子書的結構中包含一個主容器,它包含所有的頁面和用來繪制翻頁效果的canvas元素。在section元素中包含一個div元素,它包含了電子書頁面的內容,我們可以調整這個div的寬度而不影響頁面內容的布局。div有固定的寬度,同時section設置溢出隱藏,這樣section元素的作用實際是作為div的水平方向的遮罩。

打開電子書,可以看到一個背景圖片,它包含紙張的材質和書籍效果。
邏輯
實現翻頁效果的代碼並不是很復雜,但代碼量很大,因為有很多圖形效果需要用代碼實現。首先我們從代碼中的常量開始說起,它的使用貫穿整個程序。

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. var BOOK_WIDTH = 830; 
  2. var BOOK_HEIGHT = 260; 
  3. var PAGE_WIDTH = 400; 
  4. var PAGE_HEIGHT = 250; 
  5. var PAGE_Y = ( BOOK_HEIGHT - PAGE_HEIGHT ) / 2; 
  6. var CANVAS_PADDING = 60; 
CANVAS_PADDING是canvas周圍的留白,這樣在翻頁的時候頁面可以超出書的尺寸。要注意的是,這里設置的常量有的也在CSS中設置了這些值,所以如果你想修改書的尺寸,同樣需要修改CSS中相應的值。
 


貫穿代碼中的常量,用來跟蹤鼠標交互並繪制翻頁頁面
下一步需要為每個頁面定義一個flip對象,在翻頁交互過程中,它會持續更新來反應當前翻頁的狀態。

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. // Create a reference to the book container element 
  2. var book = document.getElementById( "book" ); 
  3.  
  4. // Grab a list of all section elements (pages) within the book 
  5. var pages = book.getElementsByTagName( "section" ); 
  6.  
  7. for( var i = 0, len = pages.length; i < len; i++ ) { 
  8.     pages[i].style.zIndex = len - i; 
  9.  
  10.     flips.push( { 
  11.     progress: 1, 
  12.     target: 1, 
  13.     page: pages[i], 
  14.     dragging: false 
  15.   }); 
首先我們要保證section元素的z-index被有序的排列,這樣頁面才可以正確的排序,也就是說第一頁在上面,最后一頁在最下面。flip對象最重要的屬性是progress和target值。它們用來定義翻動頁面折疊的大小,-1表示整頁翻到左邊,0表示翻到書的中間位置,+1表示整頁翻到書的最右邊。
 



Progress和target值用來定義頁面的折疊量,可以是-1到+1之間的值.
現在每個頁面都有自己的flip對象了,下面我們學獲取用戶的鼠標位置,並根據這個值開始翻頁。

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. function mouseMoveHandler( event ) { 
  2.   // Offset mouse position so that the top of the book spine is 0,0 
  3.   mouse.x = event.clientX - book.offsetLeft - ( BOOK_WIDTH / 2 ); 
  4.   mouse.y = event.clientY - book.offsetTop; 
  5.  
  6. function mouseDownHandler( event ) { 
  7.   // Make sure the mouse pointer is inside of the book 
  8.   if (Math.abs(mouse.x) < PAGE_WIDTH) { 
  9.     if (mouse.x < 0 && page - 1 >= 0) { 
  10.       // We are on the left side, drag the previous page 
  11.       flips[page - 1].dragging = true; 
  12.     } 
  13.     else if (mouse.x > 0 && page + 1 < flips.length) { 
  14.       // We are on the right side, drag the current page 
  15.       flips[page].dragging = true; 
  16.     } 
  17.   } 
  18.  
  19.   // Prevents the text selection 
  20.   event.preventDefault(); 
  21.  
  22. function mouseUpHandler( event ) { 
  23.   for( var i = 0; i < flips.length; i++ ) { 
  24.     // If this flip was being dragged, animate to its destination 
  25.     if( flips[i].dragging ) { 
  26.       // Figure out which page we should navigate to 
  27.       if( mouse.x < 0 ) { 
  28.         flips[i].target = -1; 
  29.         page = Math.min( page + 1, flips.length ); 
  30.       } 
  31.       else { 
  32.         flips[i].target = 1; 
  33.         page = Math.max( page - 1, 0 ); 
  34.       } 
  35.     } 
  36.  
  37.     flips[i].dragging = false; 
  38.   } 
mouseMoveHandler方法會實時更新mouse對象的內容,這樣我們可以得到鼠標的精確位置。

在mouseDonwHandler中,檢測鼠標是在書的左邊還是右邊按下,記得得知翻頁的方向。我還需要知道翻頁方向的下一張是否還有頁面,因為我們會遇到第一頁或最后一頁的情況。如果所有的flip選項都有檢測沒有問題,設置該flip對象的dragging屬性為true。
在mouseUpHandler中,我們會檢測每個頁面是否被拖動,如果是則釋放該頁面的拖動。停止拖動后,頁面會根據鼠標的位置決定是向前翻動還是向后翻動。同時頁面的頁面也會被更新,作為頁面的導航。
渲染
現在大部分的邏輯運算都已經完成了,下面我們要學習如果在canvas元素中渲染折疊的頁面。這些渲染的效果大部分都在render()方法中完成,這個方法每秒鍾會執行60次,來實時更新翻動頁面的狀態。

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. function render() { 
  2.   // Reset all pixels in the canvas 
  3.   context.clearRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height ); 
  4.  
  5.   for( var i = 0, len = flips.length; i < len; i++ ) { 
  6.     var flip = flips[i]; 
  7.  
  8.     if( flip.dragging ) { 
  9.       flip.target = Math.max( Math.min( mouse.x / PAGE_WIDTH, 1 ), -1 ); 
  10.     } 
  11.  
  12.     // Ease progress towards the target value 
  13.     flip.progress += ( flip.target - flip.progress ) * 0.2; 
  14.  
  15.     // If the flip is being dragged or is somewhere in the middle 
  16.     // of the book, render it 
  17.     if( flip.dragging || Math.abs( flip.progress ) < 0.997 ) { 
  18.       drawFlip( flip ); 
  19.     } 
  20.  
  21.   } 
開始渲染之前,用clearRect(x,y,w,h)方法重置canvas。重置整個canvas畫布 會大大降低運行的性能,相比之下,僅僅重置需要重新繪制的部分,效率會更高。但是為了不偏離本教程的話題,我們還是重置更個canvas畫布

如果頁面正在拖動,那么他的target值設置為鼠標坐標相對於電子書寬度的位置,而不是實際的像素值。同時progress也會一點點增加至target值,這樣翻動每幀都會更新,也就得到了我們看到的頁面平滑的翻動動畫效果。
因為每一幀都要遍歷所有的頁面,所以我們需要保證只重繪當前活動的頁面。如果頁面翻動沒有很接近書的邊緣(BOOK_WIDTH的0.3%),或者頁面的flagged屬性值是dragging,我們認為該頁面是當前活動的頁面。
現在所有的邏輯運算都已經完成了,下面需要根據頁面的當前狀態繪制翻動頁面效果。我們來看胰腺癌drawFlip()方法的第一部分。

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. // Determines the strength of the fold/bend on a 0-1 range 
  2. var strength = 1 - Math.abs( flip.progress ); 
  3.  
  4. // Width of the folded paper 
  5. var foldWidth = ( PAGE_WIDTH * 0.5 ) * ( 1 - flip.progress ); 
  6.  
  7. // X position of the folded paper 
  8. var foldX = PAGE_WIDTH * flip.progress + foldWidth; 
  9.  
  10. // How far outside of the book the paper is bent due to perspective 
  11. var verticalOutdent = 20 * strength; 
  12.  
  13. // The maximum widths of the three shadows used 
  14. var paperShadowWidth = (PAGE_WIDTH*0.5) * Math.max(Math.min(1 - flip.progress, 0.5), 0); 
  15. var rightShadowWidth = (PAGE_WIDTH*0.5) * Math.max(Math.min(strength, 0.5), 0); 
  16. var leftShadowWidth = (PAGE_WIDTH*0.5) * Math.max(Math.min(strength, 0.5), 0); 
  17.  
  18. // Mask the page by setting its width to match the foldX 
  19. flip.page.style.width = Math.max(foldX, 0) + "px"; 
這部分的代碼開始是一些變量的計算,它們用來繪制真實的頁面翻動效果。Progress變量在這些變量中扮演最重要的角色,因為它是頁面要翻動到的位置。為了添加深度效果,我們讓頁面可以超出書的邊界,當頁面翻動至書脊位置時,超出部分達到了極限。


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