前言:
無論一個DirectUI系統提供的DUI控件多么豐富,總會有些情況下用戶需要在DUI窗口上放置有窗口句柄的子窗口。
為了和無窗口句柄的子窗口相區別,這里將有窗口句柄的子窗口稱之為真窗口。
每一個使用SOUI創建的界面都是從SHostWnd派生出來的。SHostWnd本身就是一個有窗口句柄的真窗口。
因此和一般的win32編程一樣,用戶可以簡單的自己以SHostWnd.m_hWnd為父窗口創建各種真子窗口。然后和win32一樣,響應resize等消息自己管理子窗口的位置及顯示。
很顯然,這樣處理將不能有效的利用SOUI提供的強大的布局及子窗口管理功能。
為了能夠更有效的管理真窗口,在SOUI系統中提供了一個控件:SRealWnd。
SRealWnd派生自SWindow,因此它能夠實現和SWindow一樣的布局功能,並被SOUI系統管理窗口的各種狀態:如size,visible等。
要使用SReaWnd來管理子窗口,我們首先需要實現一個接口:IRealWndHandler
IRealWndHandler的定義:
/** * @struct IRealWndHandler * @brief * * Describe */ struct IRealWndHandler : public IObjRef { /** * SRealWnd::OnRealWndCreate * @brief 窗口創建 * @param SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指針 * * Describe 窗口創建 */ virtual HWND OnRealWndCreate(SRealWnd *pRealWnd)=NULL; /** * SRealWnd::OnRealWndDestroy * @brief 銷毀窗口 * @param SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指針 * * Describe 銷毀窗口 */ virtual void OnRealWndDestroy(SRealWnd *pRealWnd)=NULL; /** * SRealWnd::OnRealWndInit * @brief 初始化窗口 * @param SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指針 * @return BOOL -- FALSE:交由系統處理,TRUE:用戶處理 * * Describe 初始化窗口 */ virtual BOOL OnRealWndInit(SRealWnd *pRealWnd)=NULL; /** * SRealWnd::OnRealWndSize * @brief 調整窗口大小 * @param SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指針 * @return BOOL -- FALSE:交由SOUI處理; TRUE:用戶管理窗口的移動 * * Describe 調整窗口大小 */ virtual BOOL OnRealWndSize(SRealWnd *pRealWnd)=NULL; };
可以看到這里一共有4個接口,其中OnRealWndInit是OnRealWndSize為真窗口初始化及位置調整的回調,一般可以不處理,其它2個接口則是管理真窗口的創建及銷毀,因此必須有實現。
接口實現示例:
真窗口的具體使用方法可以參考SOUI代碼中samples目錄下的mfc.demo。
這里把代碼實現帖出來:
SouiRealWndHandler.h
#pragma once #include <unknown/obj-ref-impl.hpp> namespace SOUI { class CSouiRealWndHandler :public TObjRefImpl2<IRealWndHandler,CSouiRealWndHandler> { public: CSouiRealWndHandler(void); ~CSouiRealWndHandler(void); /** * SRealWnd::OnRealWndCreate * @brief 創建真窗口 * @param SRealWnd * pRealWnd -- 窗口指針 * @return HWND -- 創建出來的真窗口句柄 * Describe */ virtual HWND OnRealWndCreate(SRealWnd *pRealWnd); /** * SRealWnd::OnRealWndDestroy * @brief 銷毀窗口 * @param SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指針 * * Describe 銷毀窗口 */ virtual void OnRealWndDestroy(SRealWnd *pRealWnd); /** * SRealWnd::OnRealWndInit * @brief 初始化窗口 * @param SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指針 * * Describe 初始化窗口 */ virtual BOOL OnRealWndInit(SRealWnd *pRealWnd); /** * SRealWnd::OnRealWndSize * @brief 調整窗口大小 * @param SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指針 * @return BOOL -- TRUE:用戶管理窗口的移動;FALSE:交由SOUI自己管理。 * Describe 調整窗口大小, 從pRealWnd中獲得窗口位置。 */ virtual BOOL OnRealWndSize(SRealWnd *pRealWnd); }; }
SouiRealWndHandler.cpp:
#include "StdAfx.h" #include "SouiRealWndHandler.h" namespace SOUI { CSouiRealWndHandler::CSouiRealWndHandler(void) { } CSouiRealWndHandler::~CSouiRealWndHandler(void) { } HWND CSouiRealWndHandler::OnRealWndCreate( SRealWnd *pRealWnd ) { const SRealWndParam ¶m=pRealWnd->GetRealWndParam(); if(param.m_strClassName==_T("button")) {//只實現了button的創建 //分配一個MFC CButton對象 CButton *pbtn=new CButton; //創建CButton窗口,注意使用pRealWnd->GetContainer()->GetHostHwnd()作為CButton的父窗口 //把pRealWnd->GetID()作為真窗口的ID pbtn->Create(param.m_strWindowName,WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,::CRect(0,0,0,0),CWnd::FromHandle(pRealWnd->GetContainer()->GetHostHwnd()),pRealWnd->GetID()); //把pbtn的指針放到SRealWnd的Data中保存,以便在窗口destroy時釋放pbtn對象。 pRealWnd->SetData(pbtn); //返回成功創建后的窗口句柄 return pbtn->m_hWnd; }else { return 0; } } void CSouiRealWndHandler::OnRealWndDestroy( SRealWnd *pRealWnd ) { const SRealWndParam ¶m=pRealWnd->GetRealWndParam(); if(param.m_strClassName==_T("button")) {//銷毀真窗口,釋放窗口占用的內存 CButton *pbtn=(CButton*) pRealWnd->GetData(); if(pbtn) { pbtn->DestroyWindow(); delete pbtn; } } } //不處理,返回FALSE BOOL CSouiRealWndHandler::OnRealWndSize( SRealWnd *pRealWnd ) { return FALSE; } //不處理,返回FALSE BOOL CSouiRealWndHandler::OnRealWndInit( SRealWnd *pRealWnd ) { return FALSE; } }
整體上代碼很簡單,配上注釋,應該一看就懂。
XML配置:
<SOUI title="DUI-DEMO" width="600" height="400" appwin="0" ncRect="5,5,5,5" resize="1" translucent="0"> <root skin="skin.bkframe" cache="1"> <caption pos="0,0,-0,29"> <text pos="11,9" >%title% ver:%ver%</text> <imgbtn id="1" name="btn_close" skin="skin.btnclose" pos="-45,0" tip="close" animate="0"/> </caption> <window pos="0,29,-0,-0"> <realwnd pos="10,10,-10,-10" name="mfcbtn" wndclass="button" id="100" wndname="MFC Button"/> </window> </root> </SOUI>
在XML中,我們使用了一個realwnd的標簽,該標簽有一個重要的屬性:wndclass,IRealWndHandler通過該屬性來判斷應該創建一個什么樣的真窗口。
運行效果:
上面紅框中的按鈕即為使用realwnd標簽創建的MFC Button。
真窗口的消息響應:
由於真窗口是SOUI主窗口的子窗口,因此真窗口的消息可以在SOUI主窗口的消息映射表中處理(注意:這里不是SOUI控件的事件映射表)。
如:
#pragma once class CRealWndDlg : public SOUI::SHostDialog { public: CRealWndDlg(void); ~CRealWndDlg(void); //響應MFC.button的按下消息, nID==100為在XML中指定的realwnd的id屬性。 void OnBtnClick( UINT uNotifyCode, int nID, HWND wndCtl ) { if(uNotifyCode == BN_CLICKED && nID == 100) { SOUI::SMessageBox(m_hWnd,_T("the real mfc button is clicked!"),_T("mfc.demo"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); } } //消息映射表 BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg) MSG_WM_COMMAND(OnBtnClick) CHAIN_MSG_MAP(SOUI::SHostDialog) REFLECT_NOTIFICATIONS_EX() END_MSG_MAP() };
結束語:
很顯然,通過這種方式,也可以非常方便的創建出各種類型的其它窗口。
窗口創建出來后,系統就會自動管理窗口狀態。
最后,要記住一條:有真窗口時,SOUI主窗口不能設置translucent="1"這一屬性。因為任何子窗口在半透明窗口上都不能正常顯示。這一條也適用於包含IE控件的窗口。