一、ZipFile
ZipFile類用於選擇文件或文件夾進行壓縮生成壓縮包。
常用屬性:
屬性 | 說明 |
Count | 文件數目(注意是在ComitUpdat之后才有) |
Password | 壓縮包密碼 |
Size | 壓縮包占用空間大小 |
Name | 壓縮包名稱,默認輸出是文件路徑 |
ZipEntry | 壓縮包里的文件,通過索引[]訪問 |
其常用方法如下:
方法 | 說明 |
Add | 添加要進行壓縮的文件 |
AddDirectory | 添加文件夾(不會壓縮文件夾里的文件) |
Delete | 刪除文件或文件夾 |
BeginUpdate | 開始修改壓縮包 |
CommitUpdate | 提交修改 |
SetComment | 添加注釋 |
示例1(創建壓縮文件):
using (ZipFile zip = ZipFile.Create(@"D:\test.zip")) { zip.BeginUpdate(); zip.SetComment("這是我的壓縮包"); zip.Add(@"D:\1.txt"); //添加一個文件 zip.AddDirectory(@"D:\2"); //添加一個文件夾(這個方法不會壓縮文件夾里的文件) zip.Add(@"D:\2\2.txt"); //添加文件夾里的文件 zip.CommitUpdate(); }
這樣生成的壓縮包是包含子文件夾,子文件夾也是包含子文件的。
其中,注釋如下:
示例2:修改壓縮包
using (ZipFile zip = new ZipFile(@"D:\test.zip")) { zip.BeginUpdate(); zip.Add(@"D:\2.txt"); zip.CommitUpdate(); }
留意這個示例和上面的有什么不同,上面的是Create方法創建的ZipFile對象,而這里是直接讀。因此,如果壓縮包里面有文件,則不會改動原來的壓縮文件,而是往會里面添加一個。這樣就相當於壓縮包的修改,而上面是壓縮包的創建。
示例3:讀取壓縮包里的文件:
using (ZipFile zip = new ZipFile(@"D:\test.zip")) { foreach (ZipEntry z in zip) { Console.WriteLine(z); } ZipEntry z1 = zip[0]; Console.WriteLine(z1.Name); }
二、FastZip
這個類就兩個方法:
方法 | 說明 |
CreateZip | 壓縮目錄 |
ExtractZip | 解壓縮目錄 |
1、FastZip用於快速壓縮目錄,示例如下:
//快速壓縮目錄,包括目錄下的所有文件 (new FastZip()).CreateZip(@"D:\test.zip", @"D:\test\", true, "");
這個是遞歸壓縮的。但是局限性就是只能壓縮文件夾。
否則報如下錯誤:
2、快速解壓縮目錄
//快速解壓 (new FastZip()).ExtractZip(@"D:\test.zip", @"D:\解壓目錄\", "");
三、ZipOutputStream與ZipEntry
- ZipOutputStream:相當於一個壓縮包;
- ZipEntry:相當於壓縮包里的一個文件;
以上兩個類是SharpZipLib的主類,最耐玩的就是這兩個類。
ZipOutputStream常用屬性:
屬性 | 說明 |
IsFinished | ZipOutputStream是否已結束 |
ZipOutputStream常用方法:
方法 | 說明 |
CloseEntry | 關閉入口,關閉之后不允許再對ZipOutputStream進行操作 |
Finish | 結束寫入 |
GetLevel | 讀取壓縮等級 |
PutNextEntry | 往ZipOutputStream里寫入一個ZipEntry |
SetComment | 壓縮包的注釋 |
SetLevel | 設置壓縮等級,等級越高文件越小 |
Write | 寫入文件內容 |
使用ZipOutputStream創建一個壓縮包並往里面寫入一個文件的示例:
static void Main(string[] args) { using (ZipOutputStream s = new ZipOutputStream(File.Create(@"D:\123.zip"))) { s.SetLevel(6); //設置壓縮等級,等級越高壓縮效果越明顯,但占用CPU也會更多using (FileStream fs = File.OpenRead(@"D:\1.txt")) { byte[] buffer = new byte[4 * 1024]; //緩沖區,每次操作大小 ZipEntry entry = new ZipEntry(Path.GetFileName(@"改名.txt")); //創建壓縮包內的文件 entry.DateTime = DateTime.Now; //文件創建時間 s.PutNextEntry(entry); //將文件寫入壓縮包 int sourceBytes; do { sourceBytes = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length); //讀取文件內容(1次讀4M,寫4M) s.Write(buffer, 0, sourceBytes); //將文件內容寫入壓縮相應的文件 } while (sourceBytes > 0); } s.CloseEntry(); } Console.ReadKey(); }
以上示例僅僅能夠壓縮文件,要壓縮文件夾就要使用遞歸的方式,循環子目錄並壓縮子目錄里的文件。
示例2:文件夾壓縮,保持原文件夾架構:
class Program { static void Main(string[] args) { string Source = @"D:\test"; string TartgetFile = @"D:\test.zip"; Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(TartgetFile)); using (ZipOutputStream s = new ZipOutputStream(File.Create(TartgetFile))) { s.SetLevel(6); Compress(Source, s); s.Finish(); s.Close(); } Console.ReadKey(); } /// <summary> /// 壓縮 /// </summary> /// <param name="source">源目錄</param> /// <param name="s">ZipOutputStream對象</param> public static void Compress(string source, ZipOutputStream s) { string[] filenames = Directory.GetFileSystemEntries(source); foreach (string file in filenames) { if (Directory.Exists(file)) { Compress(file, s); //遞歸壓縮子文件夾 } else { using (FileStream fs = File.OpenRead(file)) { byte[] buffer = new byte[4 * 1024]; ZipEntry entry = new ZipEntry(file.Replace(Path.GetPathRoot(file),"")); //此處去掉盤符,如D:\123\1.txt 去掉D: entry.DateTime = DateTime.Now; s.PutNextEntry(entry); int sourceBytes; do { sourceBytes = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length); s.Write(buffer, 0, sourceBytes); } while (sourceBytes > 0); } } } } }
附上解壓縮方法:
/// <summary> /// 解壓縮 /// </summary> /// <param name="sourceFile">源文件</param> /// <param name="targetPath">目標路經</param> public bool Decompress(string sourceFile, string targetPath) { if (!File.Exists(sourceFile)) { throw new FileNotFoundException(string.Format("未能找到文件 '{0}' ", sourceFile)); } if (!Directory.Exists(targetPath)) { Directory.CreateDirectory(targetPath); } using (ZipInputStream s = new ZipInputStream(File.OpenRead(sourceFile))) { ZipEntry theEntry; while ((theEntry = s.GetNextEntry()) != null) { string directorName = Path.Combine(targetPath, Path.GetDirectoryName(theEntry.Name)); string fileName = Path.Combine(directorName, Path.GetFileName(theEntry.Name)); // 創建目錄 if (directorName.Length > 0) { Directory.CreateDirectory(directorName); } if (fileName != string.Empty) { using (FileStream streamWriter = File.Create(fileName)) { int size = 4096; byte[] data = new byte[ 4 * 1024]; while (true) { size = s.Read(data, 0, data.Length); if (size > 0) { streamWriter.Write(data, 0, size); } else break; } } } } } return true; }
ZipEntry就沒什么好說的了,都是一些屬性,指示一下,實際用到的很少。