C++中抓圖回調函數
void (CALLBACK* DisplayCBFun)(long nPort,char * pBuf,long nSize,long nWidth,long nHeight,long nStamp,long nType,long nReceaved));
C#中定義為委托
public delegate void DisplayCBFun(int nPort, IntPtr pBuf, int nSize, int nWidth, int nHeight, int nStamp, int nType, int nReceaved);
C#中回調函數的實現
public void CB_DisplayCBFun(int nPort, IntPtr pBuf, int nSize, int nWidth, int nHeight, int nStamp, int nType, int nReceaved){ }
由於.Net的垃圾回收機制,因此在這類應用中,對委托進行垃圾回收后,委托再進行回調,將回引發CallbackOnCollectedDelegate異常。因此需要將委托聲明為成員變量。
private DisplayCBFun dcbf; private void Function() { dcbf = new DisplayCBFun(CB_DisplayCBFun); HikPlayer.PlayM4_SetDisplayCallBack(nPort, dcbf); }
然而我發現仍然會引發異常,很可能是頻繁回調引發的。權威資料顯示使用 GC.KeepAlive 來確保特定實例保持活動狀態一段時間,能解決此問題。
private DisplayCBFun dcbf; private void Function() { dcbf = new DisplayCBFun(CB_DisplayCBFun); HikPlayer.PlayM4_SetDisplayCallBack(nPort, dcbf); //解決方法 GC.KeepAlive(dcbf); }