當我們需要改變數組的值時,如果從前往后遍歷,有時會帶來很多麻煩,比如需要插入值,導致數組平移,或者新的值覆蓋了舊有的值,但舊有的值依然需要被使用。這種情況下,有時僅僅改變一下數組的遍歷方向,就會避免這些困難。
最直觀的一題是 劍指Offer上的面試題 4
另外一道例題,就是LeetCode上的 Pascal's Triangle II
Pascal's Triangle II
Given an index k, return the kth row of the Pascal's triangle.
For example, given k = 3,
Return [1,3,3,1]
.
Note:
Could you optimize your algorithm to use only O(k) extra space?
class Solution { public: vector<int> getRow(int rowIndex) { } };
所謂Pascal's Triangle,就是如下面所示的結構。
[ [1], [1,1], [1,2,1], [1,3,3,1], [1,4,6,4,1] ]
要求O(k)空間復雜度的情況下,思路很直觀,就是先在vector<int> 存入 1,然后循環 k 次。偽代碼如下:
for(i = 0; i < k; ++i) { v[0] = 1 for(j = 1; j < k; ++j) { v[j] = v[j-1] + v[j]; } }
然而很快我發現這樣做是不對的,因為v[j]算出后,緊接着在j+1后的運算中會作為v[j-1]出現,也就是說,v[j-1]此時已經是新值了,不再是上一排的數,算出的結果將是錯誤的。
只要從v[1]開始往后遍歷,都會遇到這個問題。
那么我們改為 v[j] = v[j] + v[j+1],這樣確實可以避免值覆蓋問題,但是會出現 不得不整體移動數組的麻煩,因為前面算出的值沒法放了。
這個時候,如果轉而從最后一個值開始算起,逐漸算到v[1],就可以避開這個麻煩。
for(i = 0; i < k; ++i) { v[k] = 1 for(j = k-1; j > 0; --j) { v[j] = v[j-1] + v[j]; } v[0] = 1; }
代碼:
class Solution { public: vector<int> getRow(int rowIndex) { vector<int> v; if(rowIndex < 0) return v; for(int i = 0; i <= rowIndex; ++i){ v.push_back(0); } for(int j = 0; j <= rowIndex; ++j){ v[rowIndex] = 1; for(int k = rowIndex-1; k > 0; --k){ v[k] = v[k] + v[k-1]; } v[0] = 1; } return v; } };
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