今天來談一下dfs的入門,以前看到的dfs入門,那真的是入門嗎,都是把dfs的實現步驟往那一貼,看完是知道dfs的步驟了,但是對於代碼實現還是沒有概念。今天准備寫點自己的心得,真的是字面意思--入門。
DFS,即深度優先搜索,是一種每次搜索都向盡可能深的地方去搜索,到達盡頭時再回溯進行其他結點去搜索的搜索策略。形象的說,這是一種“不撞南牆不回頭”的策略。
其實也就是遍歷,只不過不像一個線性數組的遍歷那么直觀罷了。說到回溯,每次看到這個詞我都得思考一會,到底是怎么用棧進行回溯的呢?今天實際操作了一次bfs,才發現妹的,這個事都是交給編譯器去完成的(只要寫的是遞歸形式)...當然了,非遞歸形式的dfs實現,肯定是要自己做棧的...
迷宮問題
迷宮問題是dfs入門的一個經典問題,這里就以HDOJ 1010 Tempter of Bone 來談談如何實際運用dfs。
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010
題目大意:
S.X.
..X.
..XD
....
給出一個由以上四種符號組成的“迷宮”,‘.’代表可以通行的塊,‘X’代表牆不能通過,‘S’代表起點,‘D’代表終點,每秒都必須且只能走一步(上、下、左、右),判斷能否恰好在第T秒,到達終點D。其中每次走過的‘.’塊都會立刻消失不能再走。
當然了,算法就是dfs了,其實也就是暴力枚舉,對走的每一步都進行4個方向上的分支判斷,再加上一定的剪枝,舍去一些明顯不合題意的結果,以滿足時間上的要求。
先貼上代碼吧:
1 #include<cstdlib> 2 #include<cstring> 3 #include<iostream> 4 using namespace std; 5 char map[9][9];//輸入的迷宮矩陣 6 int dir[4][2] = {{1, 0}, {0, 1}, {-1, 0}, {0, -1}};//4個方向 7 int OK = 0; 8 int N, M, T, si, sj, di, dj; 9 int dfs(int si, int sj, int cnt) 10 { 11 if (si <= 0 || sj <= 0 || si > N || sj > M)//超出邊界就說明這條路已經死了,則返回 12 { 13 return 0; 14 } 15 if (si == di && sj == dj && cnt == T)//找到終點就返回,把標志位置為1 16 { 17 OK = 1; 18 } 19 if (OK) 20 { 21 return 1; 22 } 23 int temp = T - cnt - abs(di - si) - abs(dj - sj);//這里就是剪枝,開始沒寫這里,Time Limit Exceeded了十幾次...下面細談 24 if (temp < 0 || temp & 1) 25 { 26 return 0; 27 } 28 for (int i = 0; i < 4; ++i)//對走到的每個結點都進行四個方向的探索 29 { 30 if (map[si+dir[i][0]][sj+dir[i][1]] != 'X') 31 { 32 map[si+dir[i][0]][sj+dir[i][1]] = 'X';//走過的路不能走,就先置為牆 33 dfs(si+dir[i][0], sj+dir[i][1], cnt + 1); 34 map[si+dir[i][0]][sj+dir[i][1]] = '.';//探索下一條路時,這個結點要恢復成可以走的狀態 35 } 36 } 37 return 0; 38 } 39 int main() 40 { 41 while(cin >> N >> M >> T) 42 { 43 int wall = 0; 44 OK = 0; 45 if (N == 0 && M == 0 && T == 0) 46 { 47 break; 48 } 49 for (int i = 1; i <= N; ++i) 50 { 51 for (int j = 1; j <= M; ++j) 52 { 53 cin >> map[i][j];//這里開始還寫的scanf("%c", &map[i][j]);蠢的不談了... 不過可以這樣在for(i)的循環里面寫 scanf("%s", &map[i]); 54 if (map[i][j] == 'S') 55 { 56 si = i; 57 sj = j; 58 }else if (map[i][j] == 'D') 59 { 60 di = i; 61 dj = j; 62 }else if (map[i][j] == 'X') 63 { 64 wall++; 65 } 66 } 67 } 68 if (N * M - wall <= T)//一個小剪枝 69 { 70 cout << "NO" << endl; 71 continue; 72 } 73 map[si][sj] = 'X'; 74 dfs(si, sj, 0); 75 if (OK) 76 { 77 cout << "YES" << endl; 78 }else 79 { 80 cout << "NO" << endl; 81 } 82 } 83 return 0; 84 }
先借助代碼談一下dfs的過程:
從S開始,i = 0,往右探索,只要沒有return,就一直往右走,return了就回溯,回溯的過程呢,就是從i = 0轉到i = 1了,這就是回溯的實現過程...
一個小技巧,初始化這個迷宮矩陣的時候,i = 0 , j = 0, i = n + 1, j = m + 1都進行初始化,但是不存儲數據,這樣相當於在迷宮外面的四面都加上了牆,這樣在dfs過程中就不用判斷是否出界了...
下面談一下剪枝:
1、如果可走的塊數小於T,則肯定不能到達,這就是main()中的那個小剪枝
2、奇偶性剪枝:
所以當遇到從 0 走向 0 但是要求時間是奇數的,或者, 從 1 走向 0 但是要求時間是偶數的 都可以直接判斷不可達!
這就是dfs中那個剪枝,也就是最主要的剪枝,其中用了&與運算來判斷是不是偶數...
提醒:
算法中最基本和常用的是搜索,這里要說的是,有些初學者在學習這些搜索基本算法是不太注意剪枝,這是十分不可取的,因為所有搜索的題目給你的測試用例都不會有很大的規模,你往往察覺不出程序運行的時間問題,但是真正的測試數據一定能過濾出那些沒有剪枝的算法。
實際上參賽選手基本上都會使用常用的搜索算法,題目的區分度往往就是建立在諸如剪枝之類的優化上了。 ”