搜索入門之dfs--經典的迷宮問題解析


今天來談一下dfs的入門,以前看到的dfs入門,那真的是入門嗎,都是把dfs的實現步驟往那一貼,看完是知道dfs的步驟了,但是對於代碼實現還是沒有概念。今天准備寫點自己的心得,真的是字面意思--入門。

 

DFS,即深度優先搜索,是一種每次搜索都向盡可能深的地方去搜索,到達盡頭時再回溯進行其他結點去搜索的搜索策略。形象的說,這是一種“不撞南牆不回頭”的策略。

 

其實也就是遍歷,只不過不像一個線性數組的遍歷那么直觀罷了。說到回溯,每次看到這個詞我都得思考一會,到底是怎么用棧進行回溯的呢?今天實際操作了一次bfs,才發現妹的,這個事都是交給編譯器去完成的(只要寫的是遞歸形式)...當然了,非遞歸形式的dfs實現,肯定是要自己做棧的...

 


 

迷宮問題

迷宮問題是dfs入門的一個經典問題,這里就以HDOJ 1010 Tempter of Bone 來談談如何實際運用dfs。

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010

題目大意:                    

                          S.X.

                          ..X.

                          ..XD

                          ....

給出一個由以上四種符號組成的“迷宮”,‘.’代表可以通行的塊,‘X’代表牆不能通過,‘S’代表起點,‘D’代表終點,每秒都必須且只能走一步(上、下、左、右),判斷能否恰好在第T秒,到達終點D。其中每次走過的‘.’塊都會立刻消失不能再走。

 

當然了,算法就是dfs了,其實也就是暴力枚舉,對走的每一步都進行4個方向上的分支判斷,再加上一定的剪枝,舍去一些明顯不合題意的結果,以滿足時間上的要求。

先貼上代碼吧:

 1 #include<cstdlib>
 2 #include<cstring>
 3 #include<iostream>
 4 using namespace std;
 5 char map[9][9];//輸入的迷宮矩陣
 6 int dir[4][2] = {{1, 0}, {0, 1}, {-1, 0}, {0, -1}};//4個方向
 7 int OK = 0;
 8 int N, M, T, si, sj, di, dj;
 9 int dfs(int si, int sj, int cnt)
10 {
11     if (si <= 0 || sj <= 0 || si > N || sj > M)//超出邊界就說明這條路已經死了,則返回
12     {
13         return 0;
14     }
15     if (si == di && sj == dj && cnt == T)//找到終點就返回,把標志位置為1
16     {
17         OK = 1;
18     }
19     if (OK)
20     {
21         return 1;
22     }
23     int temp = T - cnt - abs(di - si) - abs(dj - sj);//這里就是剪枝,開始沒寫這里,Time Limit Exceeded了十幾次...下面細談
24     if (temp < 0 || temp & 1)
25     {
26         return 0;
27     }
28     for (int i = 0; i < 4; ++i)//對走到的每個結點都進行四個方向的探索
29     {
30         if (map[si+dir[i][0]][sj+dir[i][1]] != 'X')
31         {
32             map[si+dir[i][0]][sj+dir[i][1]] = 'X';//走過的路不能走,就先置為牆
33             dfs(si+dir[i][0], sj+dir[i][1], cnt + 1);
34             map[si+dir[i][0]][sj+dir[i][1]] = '.';//探索下一條路時,這個結點要恢復成可以走的狀態
35         }
36     }
37     return 0;
38 }
39 int main()
40 {
41     while(cin >> N >> M >> T)
42     {
43         int wall = 0;
44         OK = 0;
45         if (N == 0 && M == 0 && T == 0)
46         {
47             break;
48         }
49         for (int i = 1; i <= N; ++i)
50         {
51             for (int j = 1; j <= M; ++j)
52             {
53                 cin >> map[i][j];//這里開始還寫的scanf("%c", &map[i][j]);蠢的不談了... 不過可以這樣在for(i)的循環里面寫 scanf("%s", &map[i]); 54                 if (map[i][j] == 'S')
55                 {
56                     si = i;
57                     sj = j;
58                 }else if (map[i][j] == 'D')
59                 {
60                     di = i;
61                     dj = j;
62                 }else if (map[i][j] == 'X')
63                 {
64                     wall++;
65                 }
66             }
67         }
68         if (N * M - wall <= T)//一個小剪枝
69         {
70             cout << "NO" << endl;
71             continue;
72         }
73         map[si][sj] = 'X';
74         dfs(si, sj, 0);
75         if (OK)
76         {
77             cout << "YES" << endl;
78         }else
79         {
80             cout << "NO" << endl;
81         }
82     }
83     return 0;
84 }

先借助代碼談一下dfs的過程:

從S開始,i = 0,往右探索,只要沒有return,就一直往右走,return了就回溯,回溯的過程呢,就是從i = 0轉到i = 1了,這就是回溯的實現過程...

 

一個小技巧,初始化這個迷宮矩陣的時候,i = 0 , j = 0, i = n + 1, j = m + 1都進行初始化,但是不存儲數據,這樣相當於在迷宮外面的四面都加上了牆,這樣在dfs過程中就不用判斷是否出界了...

 

下面談一下剪枝:

1、如果可走的塊數小於T,則肯定不能到達,這就是main()中的那個小剪枝

2、奇偶性剪枝

可以把map看成這樣:
0 1 0 1 0 1
1 0 1 0 1 0
0 1 0 1 0 1
1 0 1 0 1 0
0 1 0 1 0 1
從為 0 的格子走一步,必然走向為 1 的格子
從為 1 的格子走一步,必然走向為 0 的格子
即:
  0 ->1或1->0 必然是奇數步
  0->0 走1->1 必然是偶數步
 
結論:

  所以當遇到從 0 走向 0 但是要求時間是奇數的,或者, 從 1 走向 0 但是要求時間是偶數的 都可以直接判斷不可達!

這就是dfs中那個剪枝,也就是最主要的剪枝,其中用了&與運算來判斷是不是偶數...


 

提醒:

算法中最基本和常用的是搜索,這里要說的是,有些初學者在學習這些搜索基本算法是不太注意剪枝,這是十分不可取的,因為所有搜索的題目給你的測試用例都不會有很大的規模,你往往察覺不出程序運行的時間問題,但是真正的測試數據一定能過濾出那些沒有剪枝的算法。

實際上參賽選手基本上都會使用常用的搜索算法,題目的區分度往往就是建立在諸如剪枝之類的優化上了。 ”


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