Unix domain socket


轉載:http://www.cnblogs.com/chekliang/p/3222950.html

 

socket API原本是為網絡通訊設計的,但后來在socket的框架上發展出一種IPC機制,就是UNIX Domain Socket。 雖然網絡socket也可用於同一台主機的進程間通訊(通過loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用於IPC更有效率:不需要經過網絡協議棧,不需要打包拆包、計算校驗和、維護序號和應答等,只是將應用層數據從一個進程拷貝到另一個進程。 這是因為,IPC機制本質上是可靠的通訊,而網絡協議是為不可靠的通訊設計的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向數據包兩種API接口,類似於TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不會丟失也不會順序錯亂。

  UNIX Domain Socket是全雙工的,API接口語義豐富,相比其它IPC機制有明顯的優越性,目前已成為使用最廣泛的IPC機制,比如X Window服務器和GUI程序之間就是通過UNIX Domain Socket通訊的。

  使用UNIX Domain Socket的過程和網絡socket十分相似,也要先調用socket()創建一個socket文件描述符,address family指定為AF_UNIX,type可以選擇SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol參數仍然指定為0即可。

  UNIX Domain Socket與網絡socket編程最明顯的不同在於地址格式不同,用結構體sockaddr_un表示,網絡編程的socket地址是IP地址加端口號,而UNIX Domain Socket的地址是一個socket類型的文件在文件系統中的路徑,這個socket文件由bind()調用創建,如果調用bind()時該文件已存在,則bind()錯誤返回。

  以下程序將UNIX Domain socket綁定到一個地址。

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>  

int main(void)  
{ 
    int fd, size;  
    struct sockaddr_un un;

    memset(&un, 0, sizeof(un));  
    un.sun_family = AF_UNIX;  
    strcpy(un.sun_path, "foo.socket");  
    if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) 
    {  
        perror("socket error");
        exit(1);  
    }  
    size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path)   +strlen(un.sun_path);
  
    if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, size) < 0) 
    {  
        perror("bind error");  
        exit(1); 
     }  

    printf("UNIX domain socket bound/n");  
    exit(0);  
    }               
View Code

  注意程序中的offsetof宏,它在stddef.h頭文件中定義:

  #define offsetof(TYPE, MEMBER) ((int)&((TYPE *)0)->MEMBER)      

  offsetof(struct sockaddr_un, sun_path)就是取sockaddr_un結構體的sun_path成員在結構體中的偏移,也就是從結構體的第幾個字節開始是sun_path成 員。想一想,這個宏是如何實現這一功能的?(先將TYPE類型的指針首地址設為0,然后取MEMBER成員的地址就是該成員在TYPE中的偏移數。)

該程序的運行結果如下。

$ ./a.out  UNIX domain socket bound  
$ ls -l
foo.socket srwxrwxr-x 1 user 0 Aug 22 12:43 foo.socket
$ ./a.out bind error: Address already in use
$ rm foo.socket
$ ./a.out UNIX domain socket bound

  以下是服務器的listen模塊,與網絡socket編程類似,在bind之后要listen,表示通過bind的地址(也就是socket文件)提供服務。

 

#include <stddef.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>

#define QLEN 10

/*
* Create a server endpoint of a connection.
* Returns fd if all OK, <0 on error.
*/

int serv_listen(const char *name)
{
    int fd, len, err, rval;
    struct sockaddr_un  un;

    /* create a UNIX domain stream socket */
    if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
        return(-1);
    unlink(name);   /* in case it already exists */

    /* fill in socket address structure */
    memset(&un, 0, sizeof(un));
    un.sun_family = AF_UNIX;

    strcpy(un.sun_path, name);
    len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);

    /* bind the name to the descriptor */
    if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0)
    {
        rval = -2;
        goto errout;
    }

    if (listen(fd, QLEN) < 0)
    { /* tell kernel we're a server */
        rval = -3;
        goto errout;
    }

    return(fd);

errout:
    err = errno;
    close(fd);
    errno = err;
    return(rval);
}

 

  以下是服務器的accept模塊,通過accept得到客戶端地址也應該是一個socket文件,如果不是socket文件就返回錯誤碼,如果 是 socket文件,在建立連接后這個文件就沒有用了,調用unlink把它刪掉,通過傳出參數uidptr返回客戶端程序的user id。

 

#include <stddef.h>  
#include <sys/stat.h>  
#include <sys/socket.h>  
#include <sys/un.h>  
#include <errno.h>  

int serv_accept(int listenfd, uid_t *uidptr)  
{  int clifd, len, err, rval;  
  time_t staletime;  
  struct sockaddr_un  un;  
  struct stat statbuf;
  len = sizeof(un);
  if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&un, &len)) < 0)  
    return(-1);     
/* often errno=EINTR, if signal caught */  
/* obtain the client's uid from its calling address */  
  len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* len of pathname */  
  un.sun_path[len] = 0;           /* null terminate */  
  if (stat(un.sun_path, &statbuf) < 0) 
  {  
    rval = -2;  
    goto errout;  
  }  
  if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) == 0) 
  {  
    rval = -3;     
    /* not a socket */  
    goto errout;  
  } 
  if (uidptr != NULL)  
    *uidptr = statbuf.st_uid;   /* return uid of caller */  
  unlink(un.sun_path);        /* we're done with pathname now */  
  
  return(clifd);  

errout:   
  err = errno;  
  close(clifd);  
  errno = err;  
  return(rval);  
}      

 

  以下是客戶端的connect模塊,與網絡socket編程不同的是,UNIX Domain Socket客戶端一般要顯式調用bind函數,而不依賴系統自動分配的地址。客戶端bind一個自己指定的socket文件名的好處是,該文件名可以包 含客戶端的pid以便服務器區分不同的客戶端。

/*
 * ss.c
 *
 *  Created on: 2013-7-29
 *      Author: Administrator
 */
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>

#define CLI_PATH    "/var/tmp/"

/* +5 for pid = 14 chars */
/*
 * Create a client endpoint and connect to a server.
 * Returns fd if all OK, <0 on error.
 */
int cli_conn(const char *name)
{
    int fd, len, err, rval;
    struct sockaddr_un un;
    /* create a UNIX domain stream socket */
    if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
        return(-1);  /* fill socket address structure with our address */
    memset(&un, 0, sizeof(un));
    un.sun_family = AF_UNIX;
    sprintf(un.sun_path, "%s%05d", CLI_PATH, getpid());
    len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);
    unlink(un.sun_path);
    /* in case it already exists */
    if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0)
    {
        rval = -2;
        goto errout;
    }
    /* fill socket address structure with server's address */
    memset(&un, 0, sizeof(un));
    un.sun_family = AF_UNIX;
    strcpy(un.sun_path, name);
    len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);
    if (connect(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0)
    {
        rval = -4;
        goto errout;
    }  return(fd);
    errout:  err = errno;
    close(fd);
    errno = err;
    return(rval);  
}

 

  服務器端:

 

#include <stdio.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <stddef.h>
#include <string.h>

// the max connection number of the server
#define MAX_CONNECTION_NUMBER 5

/* * Create a server endpoint of a connection. * Returns fd if all OK, <0 on error. */
int unix_socket_listen(const char *servername)
{ 
  int fd;
  struct sockaddr_un un; 
  if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
  {
       return(-1); 
  }
  int len, rval; 
  unlink(servername);               /* in case it already exists */ 
  memset(&un, 0, sizeof(un)); 
  un.sun_family = AF_UNIX; 
  strcpy(un.sun_path, servername); 
  len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(servername); 
  /* bind the name to the descriptor */ 
  if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0)
  { 
    rval = -2; 
  } 
  else
  {
      if (listen(fd, MAX_CONNECTION_NUMBER) < 0)    
      { 
        rval =  -3; 
      }
      else
      {
        return fd;
      }
  }
  int err;
  err = errno;
  close(fd); 
  errno = err;
  return rval;    
}

int unix_socket_accept(int listenfd, uid_t *uidptr)
{ 
   int clifd, len, rval; 
   time_t staletime; 
   struct sockaddr_un un;
   struct stat statbuf; 
   len = sizeof(un); 
   if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&un, &len)) < 0) 
   {
      return(-1);     
   }
 /* obtain the client's uid from its calling address */ 
   len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);  /* len of pathname */
   un.sun_path[len] = 0; /* null terminate */ 
   if (stat(un.sun_path, &statbuf) < 0) 
   {
      rval = -2;
   } 
   else
   {
       if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) ) 
       { 
          if (uidptr != NULL) *uidptr = statbuf.st_uid;    /* return uid of caller */ 
          unlink(un.sun_path);       /* we're done with pathname now */ 
          return clifd;         
       } 
       else
       {
          rval = -3;     /* not a socket */ 
       }
    }
   int err;
   err = errno; 
   close(clifd); 
   errno = err;
   return(rval);
 }
 
 void unix_socket_close(int fd)
 {
    close(fd);     
 }

int main(void)
{ 
  int listenfd,connfd; 
  listenfd = unix_socket_listen("foo.sock");
  if(listenfd<0)
  {
     printf("Error[%d] when listening...\n",errno);
     return 0;
  }
  printf("Finished listening...\n",errno);
  uid_t uid;
  connfd = unix_socket_accept(listenfd, &uid);
  unix_socket_close(listenfd);  
  if(connfd<0)
  {
     printf("Error[%d] when accepting...\n",errno);
     return 0;
  }  
   printf("Begin to recv/send...\n");  
  int i,n,size;
  char rvbuf[2048];
  for(i=0;i<2;i++)
  {
//===========接收==============
   size = recv(connfd, rvbuf, 804, 0);   
     if(size>=0)
     {
       // rvbuf[size]='\0';
        printf("Recieved Data[%d]:%c...%c\n",size,rvbuf[0],rvbuf[size-1]);
     }
     if(size==-1)
     {
         printf("Error[%d] when recieving Data:%s.\n",errno,strerror(errno));     
             break;        
     }
/*
 //===========發送==============
     memset(rvbuf, 'c', 2048);
         size = send(connfd, rvbuf, 2048, 0);
     if(size>=0)
     {
        printf("Data[%d] Sended.\n",size);
     }
     if(size==-1)
     {
         printf("Error[%d] when Sending Data.\n",errno);     
             break;        
     }
*/
 sleep(30);
  }
   unix_socket_close(connfd);
   printf("Server exited.\n");    
 }

     客戶端:

 

#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>

/* Create a client endpoint and connect to a server.   Returns fd if all OK, <0 on error. */
int unix_socket_conn(const char *servername)
{ 
  int fd; 
  if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)    /* create a UNIX domain stream socket */ 
  {
    return(-1);
  }
  int len, rval;
   struct sockaddr_un un;          
  memset(&un, 0, sizeof(un));            /* fill socket address structure with our address */
  un.sun_family = AF_UNIX; 
  sprintf(un.sun_path, "scktmp%05d", getpid()); 
  len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);
  unlink(un.sun_path);               /* in case it already exists */ 
  if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0)
  { 
       rval=  -2; 
  } 
  else
  {
    /* fill socket address structure with server's address */
      memset(&un, 0, sizeof(un)); 
      un.sun_family = AF_UNIX; 
      strcpy(un.sun_path, servername); 
      len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(servername); 
      if (connect(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) 
      {
          rval= -4; 
      } 
      else
      {
         return (fd);
      }
  }
  int err;
  err = errno;
  close(fd); 
  errno = err;
  return rval;      
}
 
 void unix_socket_close(int fd)
 {
    close(fd);     
 }


int main(void)
{ 
  srand((int)time(0));
  int connfd; 
  connfd = unix_socket_conn("foo.sock");
  if(connfd<0)
  {
     printf("Error[%d] when connecting...",errno);
     return 0;
  }
   printf("Begin to recv/send...\n");  
  int i,n,size;
  char rvbuf[4096];
  for(i=0;i<10;i++)
  {
/*
    //=========接收=====================
    size = recv(connfd, rvbuf, 800, 0);   //MSG_DONTWAIT
     if(size>=0)
     {
        printf("Recieved Data[%d]:%c...%c\n",size,rvbuf[0],rvbuf[size-1]);
     }
     if(size==-1)
     {
         printf("Error[%d] when recieving Data.\n",errno);     
             break;        
     }
         if(size < 800) break;
*/
    //=========發送======================
memset(rvbuf,'a',2048);
         rvbuf[2047]='b';
         size = send(connfd, rvbuf, 2048, 0);
     if(size>=0)
     {
        printf("Data[%d] Sended:%c.\n",size,rvbuf[0]);
     }
     if(size==-1)
     {
        printf("Error[%d] when Sending Data:%s.\n",errno,strerror(errno));     
            break;        
     }
         sleep(1);
  }
   unix_socket_close(connfd);
   printf("Client exited.\n");    
 }

 

 參考鏈接:

http://blog.csdn.net/guxch/article/details/7041052

 


 

基於DRAM實現的UNIX域套接字

 

服務器端

#include <stdio.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <stddef.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

#define NAME  "/tmp/foo.sock"
#define N     256

typedef struct sockaddr SA;

int main(void)
{
    int sockfd;
    int size;
    struct sockaddr_un un;
    char rvbuf[2048];
    int len;

    if ((sockfd = socket(PF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
    {
        return(-1);
    }
    unlink(NAME);               /* in case it already exists */
    memset(&un, 0, sizeof(un));
    un.sun_family = PF_UNIX;
    strcpy(un.sun_path, NAME);
    len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(NAME);
    /* bind the name to the descriptor */
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0)
    {
        perror("fail to bind!\n");
        exit(-1);
    }

    printf("Begin to recv/send...\n");
    while(1)
    {
        size = recvfrom(sockfd, rvbuf, N, 0,NULL, NULL);
        if(size>=0)
        {
            // rvbuf[size]='\0';
            printf("Recieved Data[%d]:%c...%c\n",size,rvbuf[0],rvbuf[size-1]);
        }
        if(size==-1)
        {
            printf("Error[%d] when recieving Data:%s.\n",errno,strerror(errno));
            break;
        }
    }
    close(sockfd);
    printf("Server exited.\n");
    return 0;
}

 

客戶端

#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct sockaddr SA;

#define NAME  "/tmp/foo.sock"
#define N     256

int main(void)
{
        int sockfd;
        struct sockaddr_un un;
        int size;
        char rvbuf[4096];

        if ((sockfd = socket(PF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)    /* create a UNIX domain stream socket */
        {
                return(-1);
        }
        int len;
        memset(&un, 0, sizeof(un));
        un.sun_family = PF_UNIX;
        strcpy(un.sun_path, NAME);
        len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(NAME);

        printf("Begin to recv/send...\n");
        while(1)
        {
                memset(rvbuf,'a',2048);
                rvbuf[2047]='b';
                size = sendto(sockfd, rvbuf, N, 0, (SA *)&un, len);

                if(size>=0)
                {
                    printf("Data[%d] Sended:%c.\n",size,rvbuf[0]);
                }

                if(size==-1)
                {
                    printf("Error[%d] when Sending Data:%s.\n",errno,strerror(errno));
                    break;
                }
                sleep(1);
        }
        close(sockfd);
        printf("Client exited.\n");
        return 0;
}

 

 


UNIX域套接字——UNIX domain socket(DGRAM)

 

By fireworks2@foxmail.com


找了大半天的資料,收獲也不多,其實還是自己思考更靠譜一些。


1. unix域的數據報服務是否可靠

        man unix 手冊即可看到,unix domain socket 的數據報既不會丟失也不會亂序 (據我所知,在linux下的確是這樣)。不過最新版本的內核,仍然又提供了一個保證次序的類型 “ kernel 2.6.4 SOCK_SEQPACKET ”。


2. STREAM 和 DGRAM 的主要區別

        既然數據報不丟失也可靠,那不是和 STREAM 很類似么?我理解也確實是這樣,而且我覺得 DGRAM 相對還要好一些,因為發送的數據可以帶邊界。二者另外的區別在於收發時的數據量不一樣,基於 STREAM 的套接字,send 可以傳入超過 SO_SNDBUF 長的數據,recv 時同 TCP 類似會存在數據粘連。

        采用阻塞方式使用API,在unix domain socket 下調用 sendto 時,如果緩沖隊列已滿,會阻塞。而UDP因為不是可靠的,無法感知對端的情況,即使對端沒有及時收取數據,基本上sendto都能立即返回成功(如果發端 瘋狂sendto就另當別論,因為過快地調用sendto在慢速網絡的環境下,可能撐爆套接字的緩沖區,導致sendto阻塞)。


3. SO_SNDBUF 和 SO_REVBUF

        對於 unix domain socket,設置 SO_SNDBUF 會影響 sendto 最大的報文長度,但是任何針對 SO_RCVBUF 的設置都是無效的 。實際上 unix domain socket 的數據報還是得將數據放入內核所申請的內存塊里面,再由另一個進程通過 recvfrom 從內核讀取,因此具體可以發送的數據報長度受限於內核的 slab 策略 。在 linux 平台下,早先版本(如 2.6.2)可發送最大數據報長度約為 128 k ,新版本的內核支持更大的長度。


4. 使用 DGRAM 時,緩沖隊列的長度

        有幾個因素會影響緩沖隊列的長度,一個是上面提到的 slab 策略,另一個則是系統的內核參數 /proc/sys/net/unix/max_dgram_qlen。緩沖隊列長度是這二者共同決定的。

        如 max_dgram_qlen 默認為 10,在數據報較小時(如1k),先掛起接收數據的進程后,仍可以 sendto 10 次並順利返回;

        但是如果數據報較大(如120k)時,就要看 slab “size-131072” 的 limit 了。


5. 使用 unix domain socket 進行進程間通信 vs 其他方式

        · 需要先確定操作系統類型,以及其所對應的最大 DGRAM 長度,如果有需要傳送超過該長度的數據報,建議拆分成幾個發送,接收后組裝即可(不會亂序,個人覺得這樣做比用 STREAM 再切包方便得多)

        · 同管道相比,unix 域的數據報不但可以維持數據的邊界,還不會碰到在寫入管道時的原子性問題。

        · 同共享內存相比,不能獨立於進程緩存大量數據,但是卻避免了同步互斥的考量。

        · 同普通 socket 相比,開銷相對較小(不用計算報頭),DGRAM 的報文長度可以大於 64k,不過不能像普通 socket 那樣將進程切換到不同機器 。


6. 其他

        其實在本機 IPC 時,同普通 socket 的 UDP 相比,unix domain socket 的數據報只不過是在收發時分別少計算了一下校驗和而已,本機的 UDP 會走 lo 接口,不會進行 IP 分片,也不會真正跑到網卡的鏈路層上去(不會占用網卡硬件) 。也就是說,在本機上使用普通的 socket UDP,只是多耗了一些 CPU(之所以說一些,是因為校驗和的計算很簡單),此外本機的 UDP 也可以保證數據不丟失、不亂序 。

        從我個人的經驗來看,即便是高並發的網絡服務器,單純因為收發包造成的 CPU 占用其實並不算多(其中收包占用的 CPU 從 %si 可見一斑,因為收包需通過軟中斷實現的),倒是網卡帶寬、磁盤IO、后台邏輯、內存使用等問題往往成為主要矛盾。

        所以,在沒有長時緩存通信數據的需求時,可以考慮通過 UDP 來實現本地進程間 IPC,這樣也便於切換機器。 (也不必去操心 unix domain socket 數據報的最大長度了,呵呵)對於較長的報文,可以切分成小的,再重新組裝,不過這樣做僅適用於本機通信,如果還要考慮以后遷移機器,那還是老老實實地 TCP 吧。 (本地 TCP 耗用資源的情況不得而知,沒有做過充分的測試,不過本地 TCP 自身的一些收發包操作一般也不構成瓶頸)

 


---在 google 時查找到的其他資源也一並列在這里---


setsockopt 設置 SO_SNDBUF SO_RCVBUF 時的冗余分配:

http://www.tux.org/lkml/

 

unix域套接字的使用:

http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/04/1881236.html

http://hi.baidu.com/studyarea/blog/item/b007f4450a2a9e38879473ca.html

 


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