設計模式的六大原則


在運用面向對象的思想進行軟件設計時,需要遵循的六大原則:

1.  單一職責原則(Single Responsibility Principle)
2.  里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)
3.  依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle)
4.  接口隔離原則(Interface Segregation Principle)
5.  迪米特法則(Law Of Demeter)
6.  開閉原則(Open Close Principle)


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