發現一段很詭異的C#代碼,見識了靜態構造函數這種奇怪的東西:
- using System;
- namespace StaticTest
- {
- class A
- {
- public static int X;
- static A()
- {
- X = B.Y + 1;
- }
- }
- class B
- {
- public static int Y = A.X + 1;
- static B()
- {
- }
- static void Main()
- {
- Console.WriteLine("X={0}, Y={1}", A.X, B.Y);
- }
- }
- }
先補習下吧:
1、靜態構造函數既沒有訪問修飾符,也沒有參數。因為是.NET調用的,所以像public和private等修飾符就沒有意義了。
2、是在創建第一個類實例或任何靜態成員被引用時,.NET將自動調用靜態構造函數來初始化類,也就是說我們無法直接調用靜態構造函數,也就無法控制什么時候執行靜態構造函數了。
3、一個類只能有一個靜態構造函數。
4、無參數的構造函數可以與靜態構造函數共存。盡管參數列表相同,但一個屬於類,一個屬於實例,所以不會沖突。
5、最多只運行一次。
6、靜態構造函數不可以被繼承。
7、如果沒有寫靜態構造函數,而類中包含帶有初始值設定的靜態成員,那么編譯器會自動生成默認的靜態構造函數。
好,復習完畢,哪位同學回答下上面程序的輸出結果是多少?
還是搞不明白吧:) 唔,你明白了?他沒明白,我也沒明白……
class A靜態構造函數中的B.Y好像很奇怪,貌似要確定A.X的值,得先確定B.Y的值,而B.Y的值在B中卻是由A.X來確定的,那A.X的值……啊,要瘋掉了……應該是多少呢?不敢確定了吧,交給編譯器來運行看看吧~~
結果如下:
- X=1, Y=2
修改下代碼,看看內部到底怎么運行的:
- using System;
- namespace StaticTest
- {
- class A
- {
- public static int X;
- static A()
- {
- Console.WriteLine("calling A");
- Console.WriteLine(B.Y);
- X = B.Y + 1;
- }
- }
- class B
- {
- public static int Y = A.X + 1;
- static B()
- {
- Console.WriteLine("calling B");
- Console.WriteLine(Y);
- }
- static void Main()
- {
- Console.WriteLine("X={0}, Y={1}", A.X, B.Y);
- }
- }
- }
執行結果如下:
- calling A
- 0
- calling B
- 2
- X=1, Y=2
看到這個結果,對C#更加迷惑了。類A中靜態構造函數調用得到的B.Y,居然是0。這是什么道理?難道這個時候B還沒出生,但是B.Y已經出生了?不管了,先接受了吧,以后玩C#還是小心點了。哪位神仙指點指點迷津啊?