iOS開發UI篇—CAlayer(自定義layer)
一、第一種方式
1.簡單說明
以前想要在view中畫東西,需要自定義view,創建一個類與之關聯,讓這個類繼承自UIView,然后重寫它的DrawRect:方法,然后在該方法中畫圖。
繪制圖形的步驟:
(1)獲取上下文
(2)繪制圖形
(3)渲染圖形
如果在layer上畫東西,與上面的過程類似。
代碼示例:
新建一個類,讓該類繼承自CALayer

YYMylayer.m文件
1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自定義layer(1) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYMylayer.h" 10 11 @implementation YYMylayer 12 //重寫該方法,在該方法內繪制圖形 13 -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx 14 { 15 //1.繪制圖形 16 //畫一個圓 17 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); 18 //設置屬性(顏色) 19 // [[UIColor yellowColor]set]; 20 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); 21 22 //2.渲染 23 CGContextFillPath(ctx); 24 } 25 @end
在控制器中,創建一個自定義的類
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 05-自定義layer(1) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 #import "YYMylayer.h" 11 12 @interface YYViewController () 13 14 @end 15 16 @implementation YYViewController 17 18 - (void)viewDidLoad 19 { 20 [super viewDidLoad]; 21 22 //1.創建自定義的layer 23 YYMylayer *layer=[YYMylayer layer]; 24 //2.設置layer的屬性 25 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 26 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150); 27 layer.anchorPoint=CGPointZero; 28 layer.position=CGPointMake(100, 100); 29 layer.cornerRadius=20; 30 layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor; 31 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20); 32 layer.shadowOpacity=0.6; 33 34 [layer setNeedsDisplay]; 35 //3.添加layer 36 [self.view.layer addSublayer:layer]; 37 38 } 39 40 @end
注意點:
(1)默認為無色,不會顯示。要想讓繪制的圖形顯示出來,還需要設置圖形的顏色。注意不能直接使用UI框架中的類
(2)在自定義layer中的-(void)drawInContext:方法不會自己調用,只能自己通過setNeedDisplay方法調用,在view中畫東西DrawRect:方法在view第一次顯示的時候會自動調用。
實現效果:

2.拓展
UIView中繪圖說明
1 #import "YYVIEW.h" 2 3 @implementation YYVIEW 4 5 6 - (void)drawRect:(CGRect)rect 7 { 8 //1.獲取上下文 9 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 10 //2.繪制圖形 11 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); 12 //設置屬性(顏色) 13 // [[UIColor yellowColor]set]; 14 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); 15 16 //3.渲染 17 CGContextFillPath(ctx); 18 //在執行渲染操作的時候,本質上它的內部相當於調用了下面的方法 19 [self.layer drawInContext:ctx]; 20 }
說明:在UIView中繪制圖形,獲取的上下文就是這個view對應的layer的上下文。在渲染的時候,就是把圖形渲染到對應的layer上。
在執行渲染操作的時候,本質上它的內部相當於執行了 [self.layer drawInContext:ctx];
二、第二種方式
方法描述:設置CALayer的delegate,然后讓delegate實現drawLayer:inContext:方法,當CALayer需要繪圖時,會調用delegate的drawLayer:inContext:方法進行繪圖。
代碼示例:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 06-自定義layer(2) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 8 #import "YYViewController.h" 9 @interface YYViewController () 10 @end 11 12 @implementation YYViewController 13 14 - (void)viewDidLoad 15 { 16 [super viewDidLoad]; 17 //1.創建自定義的layer 18 CALayer *layer=[CALayer layer]; 19 //2.設置layer的屬性 20 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 21 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150); 22 layer.anchorPoint=CGPointZero; 23 layer.position=CGPointMake(100, 100); 24 layer.cornerRadius=20; 25 layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor; 26 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20); 27 layer.shadowOpacity=0.6; 28 29 //設置代理 30 layer.delegate=self; 31 [layer setNeedsDisplay]; 32 //3.添加layer 33 [self.view.layer addSublayer:layer]; 34 } 35 36 -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx 37 { 38 //1.繪制圖形 39 //畫一個圓 40 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); 41 //設置屬性(顏色) 42 // [[UIColor yellowColor]set]; 43 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); 44 45 //2.渲染 46 CGContextFillPath(ctx); 47 } 48 @end
實現效果:
注意點:不能再將某個UIView設置為CALayer的delegate,因為UIView對象已經是它內部根層的delegate,再次設置為其他層的delegate就會出問題。
在設置代理的時候,它並不要求我們遵守協議,說明這個方法是nsobject中的,就不需要再額外的顯示遵守協議了。

提示:以后如果要設置某個類的代理,但是這個代理沒要求我們遵守什么特定的協議,那么可以認為這個協議方法是NSObject里邊的。
三、補充說明
(1)無論采取哪種方法來自定義層,都必須調用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常繪圖。
(2)詳細現實過程:
當UIView需要顯示時,它內部的層會准備好一個CGContextRef(圖形上下文),然后調用delegate(這里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,並且傳入已經准備好的CGContextRef對象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又會調用自己的drawRect:方法。平時在drawRect:中通過UIGraphicsGetCurrentContext()獲取的就是由層傳入的CGContextRef對象,在drawRect:中完成的所有繪圖都會填入層的CGContextRef中,然后被拷貝至屏幕。