自定義層,其實就是在層上繪圖,一共有2種方法,下面詳細介紹一下。
一、自定義層的方法1
方法描述:創建一個CALayer的子類,然后覆蓋drawInContext:方法,使用Quartz2D API進行繪圖
1.創建一個CALayer的子類
2.在.m文件中覆蓋drawInContext:方法,在里面繪圖
1 @implementation MJLayer 2 3 #pragma mark 繪制一個實心三角形 4 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx { 5 // 設置為藍色 6 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); 7 8 9 // 設置起點 10 CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 0); 11 // 從(50, 0)連線到(0, 100) 12 CGContextAddLineToPoint(ctx, 0, 100); 13 // 從(0, 100)連線到(100, 100) 14 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); 15 // 合並路徑,連接起點和終點 16 CGContextClosePath(ctx); 17 18 // 繪制路徑 19 CGContextFillPath(ctx); 20 } 21 22 @end
3.在控制器中添加圖層到屏幕上
1 MJLayer *layer = [MJLayer layer]; 2 // 設置層的寬高 3 layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); 4 // 設置層的位置 5 layer.position = CGPointMake(100, 100); 6 // 開始繪制圖層 7 [layer setNeedsDisplay]; 8 [self.view.layer addSublayer:layer];
注意第7行,需要調用setNeedsDisplay這個方法,才會觸發drawInContext:方法的調用,然后進行繪圖
二、自定義層的方法2
方法描述:設置CALayer的delegate,然后讓delegate實現drawLayer:inContext:方法,當CALayer需要繪圖時,會調用delegate的drawLayer:inContext:方法進行繪圖。
* 這里要注意的是:不能再將某個UIView設置為CALayer的delegate,因為UIView對象已經是它內部根層的delegate,再次設置為其他層的delegate就會出問題。UIView和它內部CALayer的默認關系圖:
1.創建新的層,設置delegate,然后添加到控制器的view的layer中
1 CALayer *layer = [CALayer layer]; 2 // 設置delegate 3 layer.delegate = self; 4 // 設置層的寬高 5 layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); 6 // 設置層的位置 7 layer.position = CGPointMake(100, 100); 8 // 開始繪制圖層 9 [layer setNeedsDisplay]; 10 [self.view.layer addSublayer:layer];
* 在第3行設置了CALayer的delegate,這里的self是指控制器
* 注意第9行,需要調用setNeedsDisplay這個方法,才會通知delegate進行繪圖
2.讓CALayer的delegate(前面設置的是控制器)實現drawLayer:inContext:方法
1 #pragma mark 畫一個矩形框 2 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx { 3 // 設置藍色 4 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1); 5 // 設置邊框寬度 6 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); 7 8 // 添加一個跟層一樣大的矩形到路徑中 9 CGContextAddRect(ctx, layer.bounds); 10 11 // 繪制路徑 12 CGContextStrokePath(ctx); 13 }
三、其他
1.總結
無論采取哪種方法來自定義層,都必須調用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常繪圖。
2.UIView的詳細顯示過程
* 當UIView需要顯示時,它內部的層會准備好一個CGContextRef(圖形上下文),然后調用delegate(這里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,並且傳入已經准備好的CGContextRef對象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又會調用自己的drawRect:方法
* 平時在drawRect:中通過UIGraphicsGetCurrentContext()獲取的就是由層傳入的CGContextRef對象,在drawRect:中完成的所有繪圖都會填入層的CGContextRef中,然后被拷貝至屏幕