模擬試題B


模擬試題B

一、單項選擇題(2′*8 =16′)

1.灰度等級為256級,分辨率為2048*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為( )

A)512KB B)1MB C)2MB D)3MB

2.在多形邊面片的數量非常大的情況下,哪一個消隱算法速度最快? ( )

A)深度緩存算法(Z-Buffer) B)光線跟蹤算法

C)畫家算法 D)不確定

3.雙線性光強插值法(Gouraud Shading)存在哪些問題?( )

A)光照強度在數值上不連續 B)生成多面體真實感圖形效果差

C)生成曲面體真實感圖形效果差 D)速度仍然不夠快

4.下列有關簡單光反射模型的描述中,錯誤的論述為( )

A)簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用

B)簡單光反射模型中對物體間的光反射作用,只用一個環境光變量做近似處理

C)簡單光反射模型中,假定光源是點光源

D)簡單光反射模型主要模擬物體表面對光的鏡面反射作用

5.下面哪一項方法不能獲得反走樣效果?( )

A)把像素當作平面區域進行采樣 B)提高分辨率

C)采用錐形濾波器進行加權區域采樣 D)增強圖像的顯示亮度

6.使用下列二維圖形變換矩陣,將產生變換的結果為( )clip_image002

A)先沿X、Y坐標軸方向各平移1個繪圖單位,再沿Y坐標軸方向放大2倍;

B)先沿Y坐標軸方向放大2倍,再沿X、Y坐標軸方向各移動1個繪圖單位;

C)先沿X、Y坐標軸方向各平移1個繪圖單位,再沿X坐標軸方向放大2倍;

D)先沿X坐標軸方向放大2倍,再沿X、Y坐標軸方向各平移1個繪圖單位。

7.在光線跟蹤(Ray Tracing)算法中,在哪種情況下應繼續跟蹤光線? ( )

A)光線的光強度已經很弱 B)光線的深度已經很深

C)光線遇到某一物體 D)光線遇到背景

8. 在多邊形的逐邊裁剪法中,對於某條多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結果共有以下四種情況,如圖B.9所示,分別需輸出一些頂點.請問哪種情況下輸出的頂點是錯誤的? ( )

A)S和P均在可見的一側,則輸出S和P

B)S和P均在不可見的一側,則輸出0個頂點

C)S在可見一側,P在不可見一側,則輸出線段SP與裁剪線的交點

D)S在不可見的一側,P在可見的一側,則輸出線段SP與裁剪線的交點和P

image

圖B.9 多邊形的逐邊裁剪方法

二、多項選擇題(2′*13 = 26′)

1.光柵掃描圖形顯示器的特征有( )

A)畫線設備 B)畫點設備 C)支持動態圖形顯示

D)與圖形復雜度相關 E)鋸齒現象

2.下列屬於走樣現象的有( )

A)階梯形走樣 B)狹小圖形遺失 C)細節失真 D)動畫閃爍

3.下列有關B樣條曲線性質的說明語句中,錯誤的論述為( )

A)B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標系無關;

B)B樣條曲線具有造型的靈活性,可構造直線段和圓等特殊對象;

C)當移動B樣條曲線一個頂點時,必定會對整條B樣條曲線產生影響;

D)一條直線與n個頂點控制的B樣條曲線可有n個或更多個的交點;

4.下列有關曲線和曲面概念的敘述語句中,正確的論述為( )

A)實體模型和曲面造型是CAD系統中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數曲面描述來表示一個復雜的物體;

B)參數形式和隱函數形式都是精確的解析表示法,在圖形學中,它們均使用較多;

C)從描述復雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數曲面是3次有理多項式的曲面;

D)在曲線和曲面定義時,使用的基函數應有兩個重要性質:凸包性和仿射不變性。

5.下面算法中,屬於圖像空間消隱算法的有 ( )

A)深度緩存算法(Z-Buffer) B)掃描線深度緩存消隱算法

C)畫家算法 D)光線跟蹤算法

6.多邊形填充時,下述哪些論述是正確的? ( )

A)多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,並且相間排列;

B)多邊形與某掃描線相交得到偶數個交點,這些交點間構成的線段分別在多邊形內、外,且相間排列;

C)用射線法判斷點是否在多邊形內時,若該射線與多邊形的交點數目為偶數即可認為在多邊形內部,若為奇數則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;

D)邊的連貫性表明,多邊形的某條邊與當前掃描線相交時,很可能與下一條掃描線相交。

7.下述繞坐標原點順時針旋轉clip_image006角的坐標變換矩陣中哪幾項是錯誤的( )

image

A)cosclip_image006[1] B)sinclip_image006[2] C)-sinclip_image006[3] D)-cosclip_image006[4]

8.下列哪些設備是圖形輸出設備( )

A)繪圖儀 B)數字化儀 C)掃描儀 D)液晶顯示器

9.下列語句中,不正確的論述為( )

A)圖形系統中,顯示器的分辨率只影響圖形顯示的精度

B)彩色打印機使用CMY顏色模型

C)光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都應轉化為像素點來顯示

D)在圖形文件中,點、線、圓、弧等圖形元素都要轉化為像素點來描述

10.下列有關雙線性法向插值法(Phong Shading)的論述,不正確的有( )

A)法向計算精確 B)高光域准確

C)對光源和視點沒有限制 D)速度較快

11.下面關於深度緩沖算法(z—Buffer)的論斷中正確的是( )。

A)深度緩沖算法不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數組

B)深度緩沖算法不能很好地處理對透明物體的消隱

C)深度緩沖算法可以實現並行

D)深度緩沖算法中沒有對多邊形進行排序

12.下列兩重組合變換中,可互換的有( )

A)比例、比例 B)平移、平移 C)旋轉、旋轉

D)比例(a=b)、平移 E)比例(a=b)、旋轉 F)旋轉、平移

13.下列三維基本變換類型中,能以坐標軸為變換參考對象的是( )

A)對稱變換 B)旋轉變換 C)比例變換 D)錯切變換

三、判斷題(1′*9 = 9′)

1.編碼裁剪算法需要求線段與窗口邊界的交點,中點分割算法則不需求交點。( )

2.插值得到的函數嚴格經過所給定的數據點;逼近是在某種意義上的最佳近似。( )

3.明暗處理方法中,Gouraud算法的計算量要比Phong算法小。( )

4.比例變換和旋轉變換可交換其先后順序,變換結果不受影響。( )

5.齊次坐標能夠表達圖形中的無窮遠點。 ( )

6.若要相對某點進行比例、旋轉變換,可以先將坐標原點平移至該點做比例或旋轉變換,然后再將原點反平移回去。( )

7.深度緩沖區算法只需要一個深度緩沖區即可。( )

8.B樣條曲線具有變差縮減性。( )

9.Bresenham直線算法比中點線算法效率要高。( )

四、填空題(2′*8 = 16′)

1. 計算機繪圖設備一般使用 顏色模型,圖形顯示器使用 顏色模型。

2. 在直線段的編碼裁剪算法中,按TBRL給出四位編碼,若線段端點的編碼為1010,說明該端點的X坐標比XR ____________,端點的Y坐標比YT ____________。

3. 如果顯示器的分辨率為m*n,需顯示k個物體,則物體空間的消隱算法復雜度正比於

4. 使用右面的二維圖形變換矩陣,產生圖形變換的結果為 image

5.簡單光照模型中所考慮的三種光線類型有:

6.N次B樣條曲線具有 階參數連續性。

7.投影變換可分為 兩大類。

8.圖B.10中最外層的窗口設為顯示器窗口大小,三類大小的窗口采用編碼裁剪算法裁剪直線,其效率排序應為

clip_image012

圖B.10 三類大小的窗口

五、綜合題(33′)

1.如圖B.11所示,計算利用Bresenham算法生成P(0,0)到Q(6,5)的直線所經過的像素點。要求根據已知條件,先列出計算式算出各點的坐標值,然后在下面的方格中標出各點(用“●”)。(7分)

image

圖B.11 窗口空格

2.如圖B.12,假定物體表面上點P處的法線、入射光線和視線矢量分別為N=(0, 1, 0),L=(0.5, 0.5, 0.707),V=((0, 0, 1),又設畫面中只有一個物體,Ia=160,Ip=175,Ka=0.5,Kd=0.2,Ks=0.8,n= 5,請按簡單光照明的Phong模型或簡化的Phong模型列出P點的反射光強的計算式,並整理至最簡形式。(6分)

3. 求四邊形A(4,1)B(7,3)C(7,7)D(1,4)繞P(5,4)旋轉45度的變換矩陣和端點坐標,畫出變換后的圖形。(7分)

4. 如圖B.13,ABCD為矩形窗口,P1P2為待裁剪線段。已知窗口及線段的坐標分別為A(0,0)、B(0,6)、C(10,6)、D(10,0),P1(-1,10)、P2(11,0)。試用中點分割法求出P1的最遠可見點,當線段長度≤0.5時算法結束。(7分)

5.請用偽代碼程序描述實現使用DDA算法掃描轉換一條斜率介於45°和-45°(即|m|>1)之間的直線所需的步驟。(6分)

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        圖B.12 光的反射圖                                                  B.13 裁剪


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