iOS開發UI篇—使用storyboard創建導航控制器以及控制器的生命周期
一、基本過程
新建一個項目,系統默認的主控制器繼承自UIViewController,把主控制器兩個文件刪掉。
在storyboard中,默認的控制器是View Controller,而我們需要的是導航控制器,那么就把系統的給刪掉,拖一個導航控制器進來,導航控制器中默認的第一個子控制器是一個tableview controller,這里不需要,把它刪掉,重新拖三個View Controller到界面上進行連線,簡單的設置就可以了。
按鈕連線,按住ctrl,右邊界面選擇push。
完成基本設置后的界面如下:
經過這么幾步簡單的設置,就可以實現一個簡單的多頁面切換。為開發提供了極大的方便,但storyboard也不是萬能的,要注意在開發中,如果在最后一個頁面添加一個按鈕,讓它直接跳轉到上一個頁面會出現問題。
提示:storyboard能做的事情,使用代碼都能做,但是代碼能夠做的事情,storyboard不一定能夠做。
通過拖拉控件即可完成簡單的界面設置。
下面這樣的連線會出現問題:(從后面的控制器跳轉到前面,只能通過代碼來實現)
產生問題的原因:(當點擊返回的時候,不是先把第三個控制器移除棧頂,而是先創建TWO控制器,此時棧里有四個控制器,棧頂的為TWO).
二、控制器的生命周期
代碼簡單說明:
1 @interface NJOneViewController () 2 3 @property (nonatomic, strong) NSArray *foods; 4 @end 5 6 @implementation NJOneViewController 7 8 // 當控制器的view加載完畢就調用 9 - (void)viewDidLoad 10 { 11 [super viewDidLoad]; 12 NSLog(@"1控制器的view加載完畢"); 13 } 14 15 // 控制器的view即將顯示的時候調用 16 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated 17 { 18 [super viewWillAppear:YES]; 19 NSLog(@"1控制器的view即將顯示"); 20 } 21 22 // 控制器的view完全顯示的時候調用 23 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated 24 { 25 [super viewDidAppear:animated]; 26 NSLog(@"1控制器的view完全顯示"); 27 } 28 29 // 控制器的view即將消失的時候調用 30 - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated 31 { 32 [super viewWillDisappear:animated]; 33 NSLog(@"1控制器的view即將消失"); 34 } 35 // 控制器的view完全消失的時候調用 36 - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated 37 { 38 [super viewDidDisappear:animated]; 39 NSLog(@"1控制器的view完全消失"); 40 } 41 42 // 控制器的view即將銷毀的時候調用 43 - (void)viewWillUnload 44 { 45 [super viewWillUnload]; 46 } 47 // 控制器的view完全銷毀的時候調用 48 - (void)viewDidUnload 49 { 50 [super viewDidUnload]; 51 // 清空不需要的屬性 52 // [self.foods release]; 53 self.foods = nil; 54 } 55 56 //- (void)setFoods:(NSArray *)foods 57 //{ 58 // if (_foods != foods) { 59 // [foods release]; 60 // _foods = [foods retain]; 61 // } 62 //} 63 64 // 接收到內存警告的時候調用 65 - (void)didReceiveMemoryWarning 66 { 67 [super didReceiveMemoryWarning]; 68 } 69 /**/ 70 71 @end
打印結果如下
三個重要的方法:
// 控制器的view即將銷毀的時候調用 - (void)viewWillUnload { [super viewWillUnload]; } // 控制器的view完全銷毀的時候調用 - (void)viewDidUnload { [super viewDidUnload]; // 清空不需要的屬性 // [self.foods release]; self.foods = nil; } // 接收到內存警告的時候調用 - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; }
補充:
兩個內存警告的區別(和代理中得比較):
代理的內存警告:當application發生一些事情的時候(接收到內存警告的時候),會先通知它的代理,之后代理會通知它的window,window會通知它的根控制器,根控制器會通知它的子控制器。內存警告是由上往下一層一層往下傳的(可以通過在兩個地方打印輸出驗證)。
需要了解它的父類是如何處理內存警告的。
模擬內存警告:
內存警告的處理示意圖:
控制器的view是否可以銷毀?它怎么知道是否可以銷毀呢?如何判斷?它是判斷這個view是否是在windows上面。
當前one控制器在棧頂,one控制器對應的view顯示在window上,如果此時發生內存警告,那么one因為在window上面,所以不會被銷毀。
若此時再來一個two控制器,它創建對應的twoview顯示到window上,one對應的view移開了,此時如果發生內存警告,則此時oneview已經不再在window上顯示,所以會被銷毀。
特別說明:outlet代表着屬性,當控制器創建的時候,屬性一般也是有值的,當調用了- (void)viewDidUnload方法以后,即控制器的view完全銷毀了以后,所有的屬性數據會清空。一般在ios5以前,還會在這個方法里面清空里面的所有屬性。
提示:所有的控制器的這些方法其實是一個循環。