- 操作系統版本:MacOS Mavericks 10.9.2
- Xcode版本:5.0.1
- OpenGL版本:4.10
- GLFW版本:3.0.4
一、GLFW編譯
1、下載並安裝cmake(當前最新版本為2.8.12.2)
http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
下載cmake-2.8.12.2-Darwin64-universal.dmg文件安裝即可
2、下載GLFW源代碼(當前最新版本為3.0.4)
http://www.glfw.org/download.html
3、將GLFW解壓到任意目錄,例如~/Library/glfw-3.0.4
4、用文本編輯器打開glfw-3.0.4目錄下glfw_config.h.in文件,可根據需要修改配置信息
(1)將#cmakedefine _GLFW_COCOA
修改為#cmakedefine _GLFW_COCOA 1
(2)將#cmakedefine _GLFW_NSGL
修改為#cmakedefine _GLFW_NSGL 1
(3)將#cmakedefine _GLFW_NO_DLOAD_WINMM
修改為#cmakedefine _GLFW_NO_DLOAD_WINMM 1
(4)將#cmakedefine _GLFW_USE_OPENGL
修改為#cmakedefine _GLFW_USE_OPENGL 1
5、打開terminal,進入到glfw-3.0.4目錄,依次鍵入以下命令:
cmake .
sudo make install
執行成功后,會打印出以下內容:
-- Install configuration: "" -- Installing: /usr/local/include/GLFW -- Installing: /usr/local/include/GLFW/glfw3.h -- Installing: /usr/local/include/GLFW/glfw3native.h -- Installing: /usr/local/lib/cmake/glfw/glfwConfig.cmake -- Installing: /usr/local/lib/cmake/glfw/glfwConfigVersion.cmake -- Installing: /usr/local/lib/cmake/glfw/glfwTargets.cmake -- Installing: /usr/local/lib/cmake/glfw/glfwTargets-noconfig.cmake -- Installing: /usr/local/lib/pkgconfig/glfw3.pc -- Installing: /usr/local/lib/libglfw3.a
二、建立Xcode工程
1、打開Xcode,新建OSX Command Line Tool工程
2、左側選中工程
(1)在Build Settings里找到Header Search Paths
添加terminal中輸出的頭文件路徑:/usr/local/include/
(2)在Build Settings里找到Library Search Paths
添加terminal中輸出的lib文件路徑:/usr/local/lib/
3、在Build Phases中的Link Binary With Libraries中,添加:
(1)IOKit.framework
(2)Cocoa.framework
(3)OpenGL.framework
(4)CoreVideo.framework
(5)libglfw3.a
若不能找到libglfw3.a,可通過Add Other...按鈕手動定位該文件,文件在/usr/local/lib/中
三、main文件編寫
1、引用頭文件
#define GLFW_INCLUDE_GLCOREARB #include <GLFW/glfw3.h>
#define GLFW_INCLUDE_GLCOREARB可以使得GLFW包含gl3.h頭文件,否則為gl.h
2、main函數
1 int main() { 2 if (!glfwInit()) { 3 return -1; 4 } 5 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); 6 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); 7 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); 8 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2); 9 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello OpenGL", NULL, NULL); 10 if (!window) { 11 glfwTerminate(); 12 return -1; 13 } 14 15 glfwMakeContextCurrent(window); 16 17 cout << "OpenGL Vendor:" << glGetString(GL_VENDOR) << endl; 18 cout << "OpenGL Renderer: " << glGetString(GL_RENDERER) << endl; 19 cout << "OpenGL Version: " << glGetString(GL_VERSION) << endl; 20 cout << "GLSL Version:" << glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION) << endl; 21 22 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); 23 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { 24 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 25 glfwSwapBuffers(window); 26 glfwPollEvents(); 27 } 28 29 glfwTerminate(); 30 return 0; 31 }
一系列glfwWindowHint的調用可以使得GLFW使用系統中高版本的OpenGL,打印出的版本為4.1,如不使用則為2.1
另附控制台輸出結果:
OpenGL Vendor:Intel Inc. OpenGL Renderer: Intel Iris OpenGL Engine OpenGL Version: 4.1 INTEL-8.24.11 GLSL Version:4.10
四、其他
1、工作目錄(Working Directory)
工作目錄決定了文件查找的路徑,新建的Command Line Tool工程,默認的工作目錄為
/Users/<用戶名>/Library/Developer/Xcode/DerivedData/<工程名>-guttkjhmhgdrqhabdijvcjusfjbi/Build/Products/Debug
當在工程中讀取文件時,例如:ifstream file("aaa.fs"),會從該目錄查找文件,引入工程的目錄不會自動拷貝到該目錄下,可以通過修改工作目錄的方式解決該問題。
Xcode中菜單Product->Scheme->Edit Scheme
左側選中Run <工程名>
右側Working Directory后面勾選Use custom working directory,
然后下方輸入的工程目錄,這樣代碼里就是從這個目錄開始找了。