意圖:
定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。
動機:
將一個系統設計成一系列相互協作的類有一個常見的副作用:需要維護相關對象之間的一致性。
觀察者模式定義一種交互,即發布-訂閱:
- 一個對象當自身狀態發生改變時,會發出通知,但是並不知道誰是他的接收者,但每個接收者都會接收到通知,這些接受者稱為觀察者。
- 作為對通知的響應,每個觀察者都將查詢目標狀態,然后改變自身的狀態以和目標狀態進行同步。
使用場景:
- 使對象封裝為獨立的改變和使用;
- 一個對象改變同時需要改變其它對象,而不知道具體有多少對象需要改變;
- 不希望對象是緊耦合的。
結構:
參與者:
Subject:目標,知道它的觀察者,提供注冊和刪除觀察者對象的接口
Observer:觀察者,為那些在目標發生改變時需獲得通知的對象定義一個更新接口
ConcreteSubject:具體目標,存儲對象狀態,狀態改變時,向各個觀察者發出通知
ConcreteObserver:具體觀察者,維護一個指向ConcreteSubject對象的引用,存儲有關狀態,實現更新接口update,使自身狀態與目標的狀態保持一致
優缺點:
1 目標和觀察者之間松耦合
2 支持廣播通信:Subject發送的通知不需要指定它的接受者。通知被自動廣播給所有已向該目標對象登記的有關對象。
3 意外的更新:看似無害的操作可能會引起觀察者錯誤的更新。
示例代碼:
1 /* 2 * 觀察者模式 3 * 情景:高數課,ABCD四位同學,A是好學生,去上課,B在寢室睡覺,C在網吧打游戲,D在學校外陪女友逛街 4 * 他們約定,如果要點名了,A在QQ群里吼一聲,他們立刻趕到教室去。 5 * 采用觀察者模式實現這個情景的應用。 6 */ 7 8 #include <iostream> 9 #include <string> 10 #include <list> 11 12 class Observer; 13 14 class Subject{ 15 public: 16 virtual ~Subject() {}; 17 virtual void registerObsvr(Observer* obsvr) = 0; 18 virtual void removeObsvr(Observer* obsvr) = 0; 19 virtual void notifyObsvrs(const std::string &msg) = 0; 20 }; 21 class Observer { 22 public: 23 virtual ~Observer() {}; 24 virtual void Update(const std::string &msg)= 0; 25 virtual std::string getName() = 0; 26 protected: 27 Observer(){}; 28 }; 29 30 // ------------------------------------------------- 31 class QQGroup : public Subject { 32 public: 33 QQGroup() { _observers = new std::list<Observer*>(); } 34 void registerObsvr(Observer* obsvr); 35 void removeObsvr(Observer* obsvr); 36 void notifyObsvrs(const std::string &msg); 37 private: 38 std::list<Observer*> *_observers; 39 }; 40 41 void QQGroup::registerObsvr(Observer* obsvr) { 42 _observers->push_back(obsvr); 43 } 44 45 void QQGroup::removeObsvr(Observer* obsvr) { 46 if (_observers->size() > 0) 47 _observers->remove(obsvr); 48 } 49 void QQGroup::notifyObsvrs( const std::string &msg) { 50 std::cout << "群消息:" << msg << std::endl; 51 std::list<Observer*>::iterator iter 52 = _observers->begin(); 53 for ( ;iter != _observers->end(); iter++ ) { 54 (*iter)->Update(msg); 55 } 56 } 57 58 // ------------------------------------------------ 59 class RoomMate : public Observer { 60 public: 61 RoomMate(std::string name, std::string now ,std::string action) 62 { 63 _name = name; 64 _action = action; 65 _now = now; 66 }; 67 void Update( const std::string &msg); 68 std::string getName(); 69 private: 70 std::string _name; 71 std::string _action; 72 std::string _now; 73 }; 74 75 std::string RoomMate::getName() { 76 return _name; 77 } 78 79 void RoomMate::Update(const std::string &msg) { 80 std::cout<< "This is " << _name << std::endl; 81 if ( msg == "點名了" ) 82 std::cout << "Action: " << _action 83 << std::endl << std::endl; 84 else 85 std::cout << "Go on:" << _now 86 << std::endl << std::endl ; 87 } 88 89 //測試代碼 90 int main() 91 { 92 RoomMate* B = new RoomMate("B", 93 "sleeping", 94 "get dressed and run to classroom"); 95 RoomMate* C = new RoomMate("C", 96 "playing games", 97 "pay the fee and run to classroom"); 98 RoomMate* D = new RoomMate("D", 99 "shopping with girl friend", 100 "go back to school and be worried about girl friend's angry"); 101 102 QQGroup* qqgroup = new QQGroup(); 103 qqgroup->registerObsvr(B); 104 qqgroup->registerObsvr(C); 105 qqgroup->registerObsvr(D); 106 107 qqgroup->notifyObsvrs("目前沒點名"); 108 qqgroup->notifyObsvrs("點名了"); 109 110 system("Pause"); 111 return 0; 112 }
運行截圖
相關模式:
中介者模式:通過封裝負責的更新條件來實現對象間的交互
觀察者模式:使用廣播-接收模式實現對象間的交互,不需要維護一個復雜的中介者類
參考資料:
《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》