公司的手游項目,使用的是基於cocos2d-x綁lua的解決方案(參數quick-x的綁定),雖然使用了lua進行開發,更新很爽了,但是崩潰依然較為嚴重,從后台查看崩潰日志時,基本上只能靠“猜”來復現bug。更為郁悶的是很多時候並沒有使用log輸出,在崩潰日志里還無法查看大概在哪一步操作崩潰的…
后來在網上搜索了一下,受到一點啟發,lua代碼在執行的時候可隨時調用debug.traceback()方法來獲得調用棧的字符串信息,如下圖所示:
而c++導出方法給lua調用,是使用tolua++工具實現的,通過ant實現將多個pkg文件生成一個cpp文件。所以只能在ant的build.xml配置中想辦法了,好在ant本身就支持正則的任務“ReplaceRegExp”,在調用的方法前面添加打印堆棧的方法即可。
打印lua調用堆棧的方法:
// 打印lua調用棧開始
lua_getglobal(tolua_S, "debug");
lua_getfield(tolua_S, -1, "traceback");
int iError = lua_pcall( tolua_S,//VMachine
0,//Argument Count
1,//Return Value Count
0);
const char* sz = lua_tostring(tolua_S, -1);
CCLog(sz);
Ant腳本build.xml添加一項任務:
<replaceregexp file="LuaBJMEngine.cpp"
match="^\s+self->([^;]+);$" replace='lua_getglobal(tolua_S, "debug");
lua_getfield(tolua_S, -1, "traceback");
int iError = lua_pcall(tolua_S, 0, 1, 0);
const char* sz = lua_tostring(tolua_S, -1);
CCLOG(sz);
self->\1;'
byline="true"
flags="g"/>
注:
為換行符
參數資源: