Lua調用C++時打印堆棧信息


公司的手游項目,使用的是基於cocos2d-x綁lua的解決方案(參數quick-x的綁定),雖然使用了lua進行開發,更新很爽了,但是崩潰依然較為嚴重,從后台查看崩潰日志時,基本上只能靠“猜”來復現bug。更為郁悶的是很多時候並沒有使用log輸出,在崩潰日志里還無法查看大概在哪一步操作崩潰的…

 

后來在網上搜索了一下,受到一點啟發,lua代碼在執行的時候可隨時調用debug.traceback()方法來獲得調用棧的字符串信息,如下圖所示:

 

而c++導出方法給lua調用,是使用tolua++工具實現的,通過ant實現將多個pkg文件生成一個cpp文件。所以只能在ant的build.xml配置中想辦法了,好在ant本身就支持正則的任務“ReplaceRegExp”,在調用的方法前面添加打印堆棧的方法即可。

 

打印lua調用堆棧的方法:

// 打印lua調用棧開始  
lua_getglobal(tolua_S, "debug");
lua_getfield(tolua_S, -1, "traceback");
int iError = lua_pcall( tolua_S,//VMachine
0,//Argument Count
1,//Return Value Count
0);
const char* sz = lua_tostring(tolua_S, -1);

CCLog(sz);

Ant腳本build.xml添加一項任務:

<replaceregexp file="LuaBJMEngine.cpp" 
match="^\s+self->([^;]+);$" replace='lua_getglobal(tolua_S, "debug");&#xA;lua_getfield(tolua_S, -1, "traceback");&#xA;int iError = lua_pcall(tolua_S, 0, 1, 0);&#xA;const char* sz = lua_tostring(tolua_S, -1);&#xA;CCLOG(sz);&#xA;self->\1;'
byline="true"
flags="g"/>

注:&#xA為換行符

 

參數資源:

lua調用C++函數崩潰時,查看lua的調用棧信息 (特別適用於tolua++)

cocos2d-x集成lua

導出 C/C++ API 給 Lua 使用

build.xml示例

Ant-Tasks


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