static:靜態。
可以設置:靜態類、靜態變量、靜態方法。
沒有使用static修飾的成員為實例成員。
靜態成員的使用:通過類名。
1。不加static修飾的成員是對象成員,歸每個對象所有。
2。加static修飾的成員是類成員,可以由一個類直接調用,為所有對象共有。
2。加static修飾的成員是類成員,可以由一個類直接調用,為所有對象共有。
用static關鍵字標識的程序元素是靜態的,不用static標識的程序元素是非靜態.
兩者的區別在於:
靜態的東西是在類型加載初始時初始化的,並且與類相關.
非靜態東西一般放在實例的構造函數中初始化,它是與特定類的實例相關的.
舉例:
static變量可以不必實例化直接使用.
//定義類A
class A
{
public static string aUser="wangjian";
}
//定義類B
class B
{
string bUser = A.aUser;
//類B可以直接使用類A的aUser,而不必先實例化類A.
}
using System;
namespace A.B.C
{
public class MyClass
{
static string a="a string";//靜態方法display()只能訪問靜態成員a
public static void Main()
{
Display();
}
public static void Display()
{
Console.WriteLine(a);
}
}
}
public:公共。
在類名前邊用的話,說明這個類是公共類。
可以設置:
public方法, public屬性, 和public類
表示在其它任何類或方法中都可以訪問。
要訪問其它類中的public的屬性、public方法,則必須必對那個類進行實例化。
public : 公共成員,完全公開,沒有訪問限制。
private : 私有成員, 在類的內部才可以訪問。
protected : 保護成員,該類內部和繼承類中可以訪問。
internal: 在同一命名空間內可以訪問。
private : 私有成員, 在類的內部才可以訪問。
protected : 保護成員,該類內部和繼承類中可以訪問。
internal: 在同一命名空間內可以訪問。