ATL是如何實現線程安全的引用計數和多線程控制的
正如標題所示,這是我經常被問到的一個問題,而每次我都從頭開始給人說一次,其實說來過程理解起來的確有點復雜。
我們的每一個ATL Server Object都繼承於CComObjectRootEx, 而這個類其實就是秘密最核心的地方。大家想必都知道COM技術的對象存在於套間之中,套間主要分為單線程套間和多線程套間,而套間決定了引用計數的實現方式,對於單線程套間,根本不需要保護,所以引用計數的和關鍵數據保護的實現相對簡單,而多線程套間其引用計數和數據保護實現起來就比較講究,所有數據都需要保護。
但是問題來了,我們如果都按照單線程套間的實現方式,顯然不能滿足要求,而如果完全按照多線程套間的實現方式又有些浪費。這個時候C++中的高級技巧模板技術就出場了。對於復雜的多線程實現我們可以按照一般的方式實現,而對於比較特別的單線程套間我們可以使用模板特化技術,將不必要的復雜性去掉,這樣既保證了靈活性,又降低了復雜度,同時也可以去掉不必要的數據結構。下面來看看實現代碼:
template <class ThreadModel> class CComObjectRootEx : public CComObjectRootBase { public: typedef ThreadModel _ThreadModel; typedef typename _ThreadModel::AutoCriticalSection _CritSec; typedef typename _ThreadModel::AutoDeleteCriticalSection _AutoDelCritSec; typedef CComObjectLockT<_ThreadModel> ObjectLock; ~CComObjectRootEx() {} ULONG InternalAddRef() { ATLASSERT(m_dwRef != -1L); return _ThreadModel::Increment(&m_dwRef); } ULONG InternalRelease() { #ifdef _DEBUG LONG nRef = _ThreadModel::Decrement(&m_dwRef); if (nRef < -(LONG_MAX / 2)) { ATLASSERT(0 && _T("Release called on a pointer that has" " already been released")); } return nRef; #else return _ThreadModel::Decrement(&m_dwRef); #endif } HRESULT _AtlInitialConstruct() { return m_critsec.Init(); } void Lock() {m_critsec.Lock();} void Unlock() {m_critsec.Unlock();} private: _AutoDelCritSec m_critsec; }; template <> class CComObjectRootEx<CComSingleThreadModel> : public CComObjectRootBase { public: typedef CComSingleThreadModel _ThreadModel; typedef _ThreadModel::AutoCriticalSection _CritSec; typedef _ThreadModel::AutoDeleteCriticalSection _AutoDelCritSec; typedef CComObjectLockT<_ThreadModel> ObjectLock; ~CComObjectRootEx() {} ULONG InternalAddRef() { ATLASSERT(m_dwRef != -1L); return _ThreadModel::Increment(&m_dwRef); } ULONG InternalRelease() { #ifdef _DEBUG long nRef = _ThreadModel::Decrement(&m_dwRef); if (nRef < -(LONG_MAX / 2)) { ATLASSERT(0 && _T("Release called on a pointer " "that has already been released")); } return nRef; #else return _ThreadModel::Decrement(&m_dwRef); #endif } HRESULT _AtlInitialConstruct() { return S_OK; } void Lock() {} void Unlock() {} };
從代碼中我們可以看出,對於特化的單線程套間實現,lock() 和unlock()是空實現,內部的critical section 成員變量也被去掉了,完全兼顧了靈活性和性能。
總結
對於Windows編程,如果不理解COM技術可能永遠也理解不了微軟在干什么,同樣,如果不懂ATL 可能就很難寫出完美的COM Server。很多人,只是寫出了可以運行的代碼,但是根本不知道自己在干什么,不出問題是不可能的,一旦出了問題,他寫的爛代碼的維護成本就會成倍增加,所以我建議用ATL 技術寫COM Server的朋友,最好知道自己寫的每行代碼意味着什么,共勉。