Object C學習筆記3-對象的使用和定義


 

  1. 如何定義一個對象

  在面向對象的語言中,定義一個對象是使用Class關鍵字,而在Object-C中則是使用@interface,@interface用於定義對象的屬性和方法,@implementation則用於對象的詳細描述。@interface放在.h文件中,而@implementation放在.m的文件中。Object-C中的對象和java,.NET中的對象還是有區別的,其實它更加像C中的指針。

  首先我們定義一個@interface 的對象,代碼如下

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Engine : NSObject
{
    int age;
    NSString* name;
}

-(void) setAge:(int)myage;
-(int) getAge;

-(void) setName:(NSString*)myname;
-(NSString*) getName;

@end
@interface 代碼

  然后再看看@implementation具體對象詳細

#import "Engine.h"

@implementation Engine

-(void) setAge:(int)myage
{
    age=myage;
}
-(int) getAge
{
    return age;
}

-(void) setName:(NSString*)myname
{
    name=myname;
}
-(NSString*) getName
{
    return  name;
}

@end
@implementation 代碼

  這里要說明一下,感覺這段代碼的聲明感覺有點像.NET或者Java中的接口和接口的實現,的確是這樣的。在Object-C中這是類的定義方法,至於接口的定義是使用其他的方式來定義的,后面再說明。

  在定義對象的時候,我們定義了對象的get 和 set方法,這點和面向對象語言方式一樣。但是get/set方法的定義太麻煩,還有更加簡單的方式在下面介紹.

 

  2. 對象的使用

  在使用對象之前我們需要先實例化一個對象實例,實例化對象實例有兩種方式:

  (1) [對象 new]   如 Engine* en=[Engine new];

  (2) [[對象 alloc] init]  如 Engine* en=[[Engine alloc] init];

  看看下面這段測試代碼

Engine* en=[[Engine alloc] init];
        [en setAge:88];
        [en setName:@"hechen"];
        
        int age=[en getAge];
        NSString* name=[en getName];
        
        NSLog(@"------------直接輸出賦值---------------");
        NSLog(@"age:%i ; name:%@",age,name);
        
        NSLog(@"------------直接輸出賦值---------------");
        NSLog(@"age:%i ; name:%@",[en getAge],[en getName]);
對象實例化使用

 

  3. @property 的使用

  @property是一種代碼生成機制,能夠生成不同類型的getter和setter方法。如果在Object-C中想要用. 操作來獲取對象屬性值和屬性設置值就要使用@property.

  @property使用的語法規則如下:

  @property(attribute1,attribute2) type value;

  如: @property (nonatomic) NSString* carName;

  @property 要和@synthesize一同使用,測試代碼如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Engine.h"

@interface MyCar : NSObject
{
    int value;
    float fValue;
    NSString* carName;
    Engine* en;
}
@property (nonatomic) int value;
@property (nonatomic) float fValue;
@property (nonatomic) NSString* carName;
@property (retain) Engine* en;

@end
@interface中使用@property

  在詳細的描述代碼中使用@synthesize 測試代碼如下:

#import "MyCar.h"

@implementation MyCar

@synthesize value;
@synthesize fValue;
@synthesize carName;
@synthesize en;

@end
在@implementation中使用@synthesize

 

  4 @property中的attribute簡單介紹

  readonly-只讀,只能讀取而不能設定值(不能用setXXXX的函式)。

  readwrite-可讀可寫(默認)。

  assign-在設值時替換新舊變量(默認)。

  retain-在設值時retain新的變量,release舊變量。

  copy-在設值時copy一份新變量,release舊變量。

  nonatomic-默認為atomic。

  簡單介紹一下對象@property中attribute的幾個屬性值,后面詳細介紹其區別


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