Object-C的內存管理和.NET有些不一樣,.NET的內存回收機制是使用GC自動處理回收,而Object-C本質上還是C語言,所以很多時候還是需要手動去管理內存回收。
1. Object-C生成一個對象
Engine *en=[[Engine alloc] init];
[en dealloc];
Object-C對象生成分配空間在堆上,需要使用指針來指向其引用。前面也說到了,Object-C中得對象其實就是C中的指針。
2. 對象初始化以及銷毀方法
+(id) alloc; 注意這里的alloc是一個類方法,調用alloc方法之后會在內存中分配一塊空間,並且引用計數會設置為1
+(id) init; 調用init方法表示初始化對象
-(void) dealloc; 這里注意一下dealloc不是一個類方法,而是一個實例方法。dealloc 方法用於銷毀對象,當引用計數為0的時候系統會自動調用dealloc方法銷毀對象
-(void) release; 調用這個方法用於釋放對象的引用,引用計數會-1
-(void) retain ;調用這個方法用於將引用計數+1
- (NSUInteger)retainCount; 用於獲取一個對象當前被多少對象擁有
3. 叫苦不迭的內存泄露
實例一:

Engine *en=[[Engine alloc] init]; Engine *en2=en; [en print]; [en dealloc]; [en2 print]; [en2 dealloc];
[en print]; 這段代碼能夠正確的輸出數據;[en2 print] 和 [en2 dealloc] 方法則不能正常執行。因為en,en2 指針都指向了同一個對象引用,而[en dealloc]調用釋放了這個對象。當en2 調用print 和 dealloc的時候,該對象已經不存在了。
實例二:

Engine *en=[[Engine alloc] init]; Engine *en2=en; [en print]; [en release]; [en2 print]; [en2 release]; [en release];
[en print]這段代碼能夠正常的輸出數據,而[en2 print]仍然不能正常執行。為什么?當調用[[Engine alloc ] init] 的時候,en 指針指向這個對象,這個時候retainCount=1 。
Engine *en2=en 這個時候將指針en2也指向這個對象,retainCount=1;
當en調用release方法的時候,retainCount 數量-1,retainCount=0; 這個時候系統會自動調用dealloc方法,自動回收對象。所以當下面再次調用的時候則不能正常執行。
實例三:

Engine *en=[[Engine alloc] init]; Engine *en2=en; [en2 retain]; [en print]; [en release]; [en2 print]; [en2 release];
這段代碼和上面一段代碼的區別在於調用了[en2 retain]. 在Object-C中retainCount不會自動增加,需要調用retain才會增加。所以當調用[en2 retain]之后retainCount=2. 即使后面調用了[en release],retainCount仍然為1,對象不會去銷毀。所以下面會正常執行。如果不調用[en2 release]那么retainCount會始終等於1,對象不會得到釋放就會發生內存泄露。
4. 內存自動回收處理
上面的處理的確有點太麻煩了,內存管理簡直就是噩夢。只要稍微不注意就內存泄露了。現在還有更好的一種方式解決以上問題,那就是autorelease pool(自動釋放對象池)。使用自動釋放對象池,在某些情況一下可以不用手工去處理對象內存的釋放,貌似和.NET中的垃圾回收機制有點類似了,但是我們不要完全的依賴與它,這和自動管理內存還是有一定差距的。

Engine *en=[[[Engine alloc] int] autorelease]; Engine *en2=en; [en2 retain]; [en print]; //[en release]; [en2 print]; [en2 release];
看到上面的代碼,en 並沒有顯示去調用release方法。而autorelase pool 就是有這樣的一個好處。
5. 自動回收原理簡介
要使用自動回收我們必須手工創建自動釋放對象池,NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSAutoreleasePool內部包含一個數組(NSMutableArray),用來保存聲明為autorelease的所有對象。如果一個對象聲明為autorelease,系統所做的工作就是把這個對象加入到這個數組中去。當NSAutoreleasePool自身釋放的時候,會遍歷數組中的所有對象,並且調用release方法。如果對象的retainCount=0 那么系統會釋放這些對象,如果retainCount>0,則會內存泄露。
在某些情況下,NSAutoreleasePool 調用的銷毀方法比較遲,這個時候會占用大量的內存,我們也可以使用內嵌的方式,創建多個NSAutorelease的實例,讓占用的資源立馬釋放掉。