IOS7開發~Xcode5制作framework


 

相關鏈接:IOS開發~Cocoa Touch Static Library(靜態庫)



一、Framework 簡介(Introduction to Framework Programming Guide)

Mac OS X 擴展了 framework 的功能,讓我們能夠利用它來共享代碼和資源。通過 framework 我們可以共享所有形式的資源,如動態共享庫,nib 文件,圖像字符資源以及文檔等。系統會在需要的時候將 framework 載入內存中,多個應用程序可以同時使用同一個 framework,而內存中的拷貝只有一份。一個 framework 同時也是一個 bundle,我們可以在 finder 里瀏覽其內容,也可以在代碼中通過 NSBundle 訪問它。利用 framework 我們可以實現動態或靜態庫的功能。

 

翻譯:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/MacOSX/Conceptual/BPFrameworks/Frameworks.html


二、Framework制作方法

1、首先新建兩個項目,分別為FrameworkHome 和 FrameworkDemo,其中FrameworkHome為framework制作項目,FrameworkDemo為framework測試項目。



(1)建立FrameworkHome(選擇靜態庫模版)

a、選擇工程模版



b、清理工程無用文件( Target 、  FrameworkHome、 FrameworkHomeTests

刪除前:

     

刪除后:



c、刪除舊目標對應的編譯設置



點擊Manage Scheme



點擊左下角 “ - ” 號



選擇Delete並且點擊OK



d、增加一個新的Target


點擊 Add Target



選擇模版



點擊Next,並且配置不需要需改,起一個名字,然后點擊Finish



結果



e、修改項目配置

點擊 “步驟d” 中創建的Target,並選擇 Build Settings ->  Architectures -> Base SDK  改為Latest iOS(ios 7.0)

並將 Architectures 改為 Standard architectures (armv7, armv7s)



在 Deployment 下,將 “Mac OS X Deployment Target”改為”Compiler Default”,將 “Targeted Device Family”改為需要的,此處改成了”iPhone/iPad”,同時可以根據需要修改 “iOS Deployment Target”,此處改為了 “iOS 5.0”:



在 Linking 中,將 “Dead Code Stripping” 改為 “NO”,將 “Link with Standard Libraries” 改為 “NO”,將 “Mac-O Type” 改為 “Relocatable Object File”:




 Packaging 中,將 “Wrapper Extention” 改為“framework”:



修改 Info,將 “Bundle OS Type Code” 改為 “FMWK”(Framework )



修改預編譯頭文件,注視其中代碼



到此為止,基本的配置就算完成了,可以看到現在的 Products中的文件為 DemoLibrary.framework,不錯,這個就是給FrameworkDemo 使用的framwwork,雖然現在FrameworkDemo還沒有創建。但在這之前首先編寫一些 DemoLibrary.framework 中的內容,然后把接口提供給FrameworkDemo。


f、提供對外接口

首先,創建一個類,建議不要使用IXIB,因為以后打包成 framework以后,我遇到了viewController找不到XIB文件的問題,所以不建議使用XIB。

創建兩個ViewController,分別為 OpenViewController 和 PraviteViewController ,其中OpenViewController 是對外公開的接口,內部實現使用到了 PraviteViewController。



別忘記選擇Target



g、導出頭文件

選中Target(DemoLibrary ) -> Build Phases - > Editor - > Add Build Phase - > Add Copys Headers Build Phase 






展開 “Copy Headers”



點擊右下角的 “ + ”選擇相應的 .h 文件來添加對外的接口



還要把相應Project下的文件拖動到Public下



大功告成,但這個地方有一個細節要注意,當前選擇build生成的framework要選擇ios Device,不要選擇你當前鏈接的真機,否則會出現在打包的framework在別的機器上使用時出錯。



另外,當前的framework適合真機,如果要做模擬器的framework,要修改成模擬器版本





現在可以build  FrameworkHome 工程了!



這個地方有個小技巧,當選擇模擬器,build之后,發現Products下的文件仍然是紅色字體,表示不存在,實際上文件已經有了。那把模擬器換 成Devixe,再build一下,會發現DemoLibrary.framework 字體變黑,表示文件有了,用finder找到起位置:



其中Debug-iphoneos中的framework就是真機版本的,下邊的文件夾就是模擬器版本的。


2、建立FrameworkDemo工程,選擇Empty Application模版就可以了,將剛剛生成的  DemoLibrary.framework 拷貝(也可以引用形式)拖拽到FrameworkDemo中並運行FrameworkDemo。這個地方還有個小細節,FrameworkDemo ->Target - > Architectures 的設置要和framework中的設置相同,不然會出現問題。



編譯運行:



控制台打印:




補充:一般framework項目中會有一些圖片等資源要一同提供給使用者,這時就需要將這些資源打包成bundle文件,和framework一起拷貝到相應的項目中。

1、建立bundle文件

新建文件夾 -> 將圖片資源放到文件夾中 - > 改文件夾名字為    XXX.bundle ,再將這個bundle文件一同放到目標工程中。

2、讀取文件

framework中的代碼就要這樣讀取文件了,當然還有其他的初始化路徑方法,有需要的可以以后補充。

  1. NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithURL:[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Resource" withExtension:@"bundle"]];  
  2. UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:[bundle pathForResource:@"testImg" ofType:@"png"]];  
  3. [viewCtr.view addSubview:[[UIImageView alloc] initWithImage:img]];  


3、一些錯誤的解決辦法

http://stackoverflow.com/questions/14367793/duplicate-symbol-error-in-xcode

duplicate symbol _NXArgcin: 解決辦法:Please set the option "Link with Standard Library" to NO in your build setting

也可以參考:http://blog.csdn.net/lizhongfu2013/article/details/12912807

4、建立一個真機和模擬器通用的framework

首先用finder找到framework所在的位置


然后找到framework中的文件,例如這里的  Kalagame-library,並且紀錄其路徑  os_frame_path


同樣方法打開另一個文件夾,紀錄其中庫的路徑,simulator_frame_path



然后打開控制台,輸入 lipo -create os_frame_path  simulator_frame_path  -output  newframe

這樣就完成了模擬器和真機版本framework的合並,用finder找到這個newframe,然后把newframe改名字(例如這里的Kalagame-library),並放回到framework文件夾中,替換原來的文件。


補充(2013/12/20):

 

1、在制作framework或者lib的時候,如果使用了category ,則使用該FMWK的程序運行時會crash,此時需要在該工程中 other linker flags 添加兩個參數  -ObjC -all_load

2、編譯出Framework是,需要把 GenerateDebugSymbols =NO,project與target都要設置下,否則會出現很多 warning:

類似

 

warning: (armv6) /Users/myuser/Library/Developer/Xcode/DerivedData....build/Objects-normal/armv6/ImageRequest.o unable to open object file

 

ios static library 為什么代碼只有700k,最終編譯出來的有3.4m。 

原因

1: 選擇的是debug模式,改成release模式后,估計能夠降低很多。

2:ios static library 是靜態庫,包含了所有的引用到的代碼,因此多出來的大小,是引用的代碼的大小。所以改成release以后,大小也不是固定的,取決你所引用代碼的多少。


補充(2014/01/03):

公開了public的類,但public類中引用了private的類,於是打包好之后,對外會報錯,說找不到那個private類。  可以把 import “private.h”  放到 public 的.m中,這樣就不會報錯了。

 


其他:完整的Demo下載


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