動態樹是一類要求維護森林的連通性的題的總稱,這類問題要求維護某個點到根的某些數據,支持樹的切分,合並,以及對子樹的某些操作。其中解決這一問題的某些簡化版(不包括對子樹的操作)的基礎數據結構就是LCT(link-cut tree)。
LCT的大體思想類似於樹鏈剖分中的輕重鏈剖分(輕重鏈剖分請移步http://www.cnblogs.com/BLADEVIL/p/3479713.html),輕重鏈剖分是處理出重鏈來,由於重鏈的定義和樹鏈剖分是處理靜態樹所限,重鏈不會變化,變化的只是重鏈上的邊或點的權值,由於這個性質,我們用線段樹來維護樹鏈剖分中的重鏈,但是LCT解決的是動態樹問題(包含靜態樹),所以需要用更靈活的splay來維護這里的“重鏈”(splay請移步http://www.cnblogs.com/BLADEVIL/p/3464458.html)。
定義:
首先來定義一些量:
access(X):表示訪問X點(之后會有說明)。
Preferred child(偏愛子節點):如果最后被訪問的點在X的兒子P節點的子樹中,那么稱P為X的Preferred child,如果一個點被訪問,他的Preferred child為null(即沒有)。
Preferred edge(偏愛邊):每個點到自己的Preferred child的邊被稱為Preferred edge。
Preferred path(偏愛路徑):由Preferred edge組成的不可延伸的路徑稱為Preferred path。
這樣我們可以發現一些比較顯然的性質,每個點在且僅在一條Preferred path上,也就是所有的Preferred path包含了這棵樹上的所有的點,這樣一顆樹就可以由一些Preferred path來表示(類似於輕重鏈剖分中的重鏈),我們用splay來維護每個條Preferred path,關鍵字為深度,也就是每棵splay中的點左子樹的深度都比當前點小,右節點的深度都比當前節點
的深度大。這樣的每棵splay我們稱為Auxiliary tree(輔助樹),每個Auxiliary tree的根節點保存這個Auxiliary tree與上一棵Auxiliary tree中的哪個點相連。這個點稱作他的Path parent。
看一個例子
粗的邊是Preferred path。那么3-7這個Auxiliary tree中,Path parent為1節點,每個單獨的點單獨在一棵splay中。以上描述的幾個量可以存儲這棵樹,並且維護相應的信息。
操作:
access(X):首先由於preferred path的定義,如果一個點被訪問,那么這個點到根節點的所有的邊都會變成preferred edge,由於每個點只有一個preferred child,所以這個點到根節點路徑上的所有的點都會和原來的preferred child斷開,連接到這條新的preferred path上。假設訪問X點,那么先將X點旋轉到對應Auxiliary tree的根節點,然后因為被訪問的點是沒有preferred child的,所以將Auxiliary tree中根節點(X)與右子樹的邊斷掉,左節點保留,將這個樹的path parent旋轉到對應Auxiliary tree的根節點,斷掉右子樹,連接這個點與X點,相當於合並兩棵Auxiliary tree,不斷地重復這一操作,直到當前X所在Auxiliary tree的path parent為null時停止,表示已經完成當前操作。
procedure access(x:longint); var y :longint; begin splay(x);//旋轉 while father[x]<>0 do begin y:=father[x]; splay(y); root[son[y,1]]:=true;//son為子節點son[x,0]代表左子結點,son[x,1]代表右子結點 root[x]:=false;//當前點是否為對應Auxiliary tree的根節點 son[y,1]:=x; update(y);//更新y點的信息 splay(x); end; end;
find root(x):找到某一點所在樹的根節點(維護森林時使用)。只需要access(X),然后將X節點旋到對應Auxiliary tree的根節點,然后找到這個Auxiliary tree中最左面的點。
function find root(x:longint):longint;
begin
access(x);
splay(x);//將X旋轉到根節點
exit(find(x,-maxlongint));//找到子樹中最左面的點
end;
cut(x):斷掉X節點和其父節點相連的邊。首先access(X),然后將X旋轉到對應Auxiliary tree的根節點,然后斷掉Auxiliary tree中X和左節點相連的邊。
procedure cut(x:longint);
begin
access(x);
splay(x);//旋轉x點到根節點
father[son[x,0]]:=0;
root[son[x,0]]:=true;//設置左子樹根節點
son[x,0]:=-1;
end;
link(join)(x,y):連接點x到y點上。即讓x稱為y的子節點。因為x為y的子節點后,在原x的子樹中,x點到根節點的所有的點的深度會被翻轉過來,所以先access(x),然后在對應的Auxiliary tree中將x旋轉到根節點,,然后將左子樹翻轉(splay中的reverse操作),然后access(y),將y旋轉到對應Auxiliary tree中的根節點,將x連到y就行了。
procedure link(x,y:longint);
begin
access(x);
splay(x);
reverse(son[x,0]);
access(y);
splay(y);
son[y,1]:=x;
father[x]:=y;
root[x]:=false;
end;
access操作是LCT的基礎,應該熟練掌握並且理解。
時間復雜度:
證明access以及其他操作的時間復雜度是均攤log2N的,具體證明參考楊哲的論文《QTREE 解法的一些研究》。
基礎題,bzoj 2002:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=2002
/************************************************************** Problem: 2002 User: BLADEVIL Language: Pascal Result: Accepted Time:2372 ms Memory:4328 kb ****************************************************************/ //By BLADEVIL var n, m :longint; father, size :array[-1..200010] of longint; son :array[-1..200010,0..2] of longint; root :array[-1..200010] of boolean; procedure update(x:longint); begin size[x]:=size[son[x,0]]+size[son[x,1]]+1; end; procedure left_rotate(x:longint); var y :longint; begin y:=son[x,1]; son[x,1]:=son[y,0]; father[son[x,1]]:=x; son[y,0]:=x; if x=son[father[x],0] then son[father[x],0]:=y else if x=son[father[x],1] then son[father[x],1]:=y; father[y]:=father[x]; father[x]:=y; root[y]:=root[x] xor root[y]; root[x]:=root[x] xor root[y]; update(x); update(y); end; procedure right_rotate(x:longint); var y :longint; begin y:=son[x,0]; son[x,0]:=son[y,1]; father[son[x,0]]:=x; son[y,1]:=x; if x=son[father[x],0] then son[father[x],0]:=y else if x=son[father[x],1] then son[father[x],1]:=y; father[y]:=father[x]; father[x]:=y; root[y]:=root[y] xor root[x]; root[x]:=root[y] xor root[x]; update(x); update(y); end; procedure splay(x:longint); begin while not root[x] do if x=son[father[x],1] then left_rotate(father[x]) else right_rotate(father[x]); end; procedure access(x:longint); var y :longint; begin splay(x); while father[x]<>0 do begin y:=father[x]; splay(y); root[son[y,1]]:=true; root[x]:=false; son[y,1]:=x; update(y); splay(x); end; end; procedure init; var i :longint; begin read(n); for i:=1 to n do begin read(father[i]); father[i]:=father[i]+i; if father[i]>n then father[i]:=n+1; end; read(m); end; procedure main; var i :longint; x, y, z :longint; begin for i:=1 to n+1 do size[i]:=1; fillchar(root,sizeof(root),true); for i:=1 to m do begin read(x); if x=1 then begin read(y); inc(y); access(y); writeln(size[son[y,0]]); end else begin read(y,z); inc(y); splay(y); father[son[y,0]]:=father[y]; root[son[y,0]]:=true; son[y,0]:=0; size[y]:=size[son[y,1]]+1; father[y]:=y+z; if father[y]>n then father[y]:=n+1; end; end; end; begin init; main; end.