一個模塊一個堆,一個線程一個棧。
dll里malloc的內存,在exe里free會出錯。
CRT(C運行時期庫)不是使用進程缺省的堆來實現malloc(new中調用malloc)的,而是使用一個全局句柄 HANDLE _crtheap來分配內存的。這個_crtheap是在XXXCRTStartUp(CRT提供的進口點函數)中創建的。
由於CRT靜態連接,則樓主的DLL里有也有一個CRT,因此也有一個_crtheap。而在dll中的new使用dll中的_crtheap句柄分配 堆,在exe中的delete使用exe中的_crtheap釋放堆,當然失敗!
解決辦法:
1。在DLL中輸出一個函數給EXE調用,專門用來釋放由DLL分配的內存;
2。用 GlobalAlloc()代替new,用GlobalFree()代替delete;
3。使用單一的堆,分配內存使用 HeapAlloc(GetProcessHeap(),0,size),釋放內存使用HeapFree(GetProcessHeap(),0,p);
4。 把dll和exe的Settings的C/C++選項卡的Code Generation的Use Run-time liberary改成Debug Multithreaded DLL,在Release版本中改成Multithreaded DLL;這樣使用一個CRT了——MSVCRT.DLL。
以下是CSDN上的討論,同樣討論的很詳細了
http://topic.csdn.net/t/20031009/17/2338051.html
一開始我的exe使用Single Thread(即靜態連接),dll改成了MultiThread Dll(即動態連接),依然使用兩個CRT,所以失敗。后來將exe改成使用MultiThread Dll后就成功了,因為都使用一個CRT了——MSVCRT.DLL。
以上是在網上找到的資料,今天做過詳細測試,結果如下:
測試1:使用malloc/free組合來分配和釋放內存,DLL中使用 malloc分配,exe中使用free釋放。
我建的是Win32 DLL工程, C/C++->Code generation 設置是 Multithread DLL debug, 但是exe工程設置是MultiThread debug,所以不管怎么樣,總是會拋異常. 這就間接證明了上述的描述是正確的, 若我修改exe工程設置是 MultiThread DLL debug, 那么malloc/free組合就能很好的工作起來了。
測試2:使用HeapAlloc/HeapFree組合來分配和釋放內存,DLL 中使用HeapAlloc分配,exe中釋放。
exe的配置還是MultiThread Debug,DLL中HeapAlloc(GetProcessheap(), HEAP_ZERO_MEMORY, 1024)分配,exe中HeapFree(GetProcessHeap(), 0, p)釋放,,則還是無法正常運行,還是拋異常。若exe中設置成MultiThread DLL debug就正常運行了。
測試3:還是 使用HeapAlloc/HeapFree來進行,但是DLL中導出一個方法來釋放DLL中分配的內存。
若exe配置是MultiThread Debug,無法正常運行,拋異常。若修改成MultiThread DLL debug正常運行。
所以得到的結論如下:
不管 是使用malloc/free組合還是HeapAlloc/HeapFree組合,exe工程均需要設置成MultiThread DLL debug才能正常運行起來的,CSDN上的那個討論在這兒貌似是由出入的,而且DLL的設置不能隨意修改。所以若有涉及到這種問題的,最好的辦法還是在 哪個模塊分配的就在哪個模塊釋放最好,要不然反倒會引來更多的麻煩。
VC項目屬性→配置屬性→C/C++→代碼生成→運行時庫 可以采用的方式有:多線程(/MT)、多線程調試(/MTd)、多線程DLL(/MD)、多線程調試DLL(/MDd)、單線程(/ML)、單線程調試(/MLd)。
其中以小寫“d”結尾的選項表示的DEBUG版本的,沒有“d”的為RELEASE版本。大型項目中必須要求所有組件和第三方庫的運行時庫是統一的,否則將會出現LNK2005井噴。
單線程運行時庫選項/ML和/MLd在VS2003以后就被廢了。
/MT和/MTd表示采用多線程CRT庫的靜態lib版本。該選項會在編譯時將運行時庫以靜態lib的形式完全嵌入。該選項生成的可執行文件運行時不需要運行時庫dll的參加,會獲得輕微的性能提升,但最終生成的二進制代碼因鏈入龐大的運行時庫實現而變得非常臃腫。當某項目以靜態鏈接庫的形式嵌入到多個項目,則可能造成運行時庫的內存管理有多份,最終將導致致命的“Invalid Address specified to RtlValidateHeap”問題。另外托管C++和CLI中不再支持/MT和/MTd選項。
/MD和/MDd表示采用多線程CRT庫的動態dll版本,會使應用程序使用運行時庫特定版本的多線程DLL。鏈接時將按照傳統VC鏈接dll的方式將運行時庫MSVCRxx.DLL的導入庫MSVCRT.lib鏈接,在運行時要求安裝了相應版本的VC運行時庫可再發行組件包(當然把這些運行時庫dll放在應用程序目錄下也是可以的)。 因/MD和/MDd方式不會將運行時庫鏈接到可執行文件內部,可有效減少可執行文件尺寸。當多項目以MD方式運作時,其內部會采用同一個堆,內存管理將被簡化,跨模塊內存管理問題也能得到緩解。
結論:/MD和/MDd將是潮流所趨,/ML和/MLd方式請及時放棄,/MT和/MTd在非必要時最好也不要采用了。
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以上是從網絡上搜刮過來的東西,但可以從微軟官方文檔獲得解釋。
地址http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms235460.aspx
Potential Errors Passing CRT Objects Across DLL Boundaries
其中解釋了CRT共享副本的問題,給出了三個例子。微軟搞的東西還真是麻煩。
下面描述下我的問題的來源,
我在自己的機器上使用opencv寫好了程序,想移植到另一台沒有安裝opencv的機器上運行。
其中,opencv是編譯安裝,生成的是dll文件,為了達到我的目標,我想當然的在自己編寫的exe中,將CRT選擇為MT。但是問題就來了,編譯即便通得過,每次運行程序到結尾時,都會報堆損壞的錯誤。
具體的原因我猜測是opencv某些動態庫內部執行了申請內存空間的操作,而沒有由dll自己顯式地釋放。也就是說,opencv的dll里面的某些資源是在等到某個對象離開其作用域后由exe調用其析構函數釋放,或者作為棧上的局部變量自動銷毀。當DLL和exe共享CRT內存空間時沒有問題。但是一旦兩者分離,exe嘗試釋放dll資源時,就會出現上文所描述的情況。
為了進一步說明這個問題,之后我會再轉載兩篇文章,一篇是CRT的,還有一篇是dll內存分配的。這兩篇文章基本可以解答我的疑問了。
