終於開始可以寫代碼了,手都開始癢了。這里的代碼僅僅是在chrome檢測過,我可以肯定的是IE10以下瀏覽器是行不通,我一直在考慮,是不是使用IE禁止看我的篇博客,就是這群使用IE的人,給我加了很多工作量。
一個地圖的基本動作,無非就是加載數據,平移,放大與縮小。這篇博客主要是通過一張圖片的方式來模擬一下。
我這里認為大家都稍微了解甚至熟悉canvas的一些API,就不具體說,每一個參數代表什么意思了。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset='utf-8'>
<title>圖片加載平移放大縮小示例</title>
<style>
html,body{
margin:0px;
padding:0px;
}
canvas{
border: 1px solid #000;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
</body>
</html>
var canvas,context;
function int(){
canvas=document.getElementById('canvas');
context=canvas.getContext('2d');
}
| 圖片加載 |
創建一個圖片對象之后,圖片不能馬上繪制到canvas上面,因為圖片還沒有加載完成。所以我們需要監聽圖片對象加載完事件,然后再去繪制。
var img,//圖片對象
imgIsLoaded//圖片是否加載完成;
function loadImg(){
img=new Image();
img.onload=function(){
imgIsLoaded=true;
//draw image
}
img.src="map.jpg";
}
| 圖片繪制 |
繪制圖像一個函數就可以搞定,但是需要記錄這個圖像的左上角坐標以及縮放比例。
var imgX,imgY,imgScale;
function drawImage(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
}
| 圖片平移 |
html5事件最小細度在DOM上,所以我們無法對canvas上的圖像做監聽,只能對canvas監聽。
- 首先監聽鼠標mousedown事件,等事件發生之后,再監聽鼠標mousemove事件和mouseup事件
- mousemove事件發生之后,獲得鼠標移動的位移,相應的圖片的位置改變多少
- mouseup事件發生之后,取消對mousemove以及mouseup事件監聽
canvas.onmousedown=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
canvas.onmousemove=function(event){
canvas.style.cursor="move";
var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
var x=pos1.x-pos.x;
var y=pos1.y-pos.y;
pos=pos1;
imgX+=x;
imgY+=y;
drawImage();
}
canvas.onmouseup=function(){
canvas.onmousemove=null;
canvas.onmouseup=null;
canvas.style.cursor="default";
}
}
function windowToCanvas(canvas,x,y){
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
};
}
| 圖片縮放 |
其實縮放很簡單,稍微復雜的是,如何讓鼠標成為放大或者縮小的中心。如果數學幾何不好,計算公式就可能看不明白了。
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox瀏覽器兼容
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
if(event.wheelDelta>0){
imgScale*=2;
imgX=imgX*2-pos.x;
imgY=imgY*2-pos.y;
}else{
imgScale/=2;
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
}
drawImage();
}
這個時候,基本功能就實現了,加載一張圖片和加載多張圖片都差不多,維護每一張圖片的位置和大小,下面來整理一下代碼吧。
var canvas,context;
var img,//圖片對象
imgIsLoaded,//圖片是否加載完成;
imgX=0,
imgY=0,
imgScale=1;
(function int(){
canvas=document.getElementById('canvas');
context=canvas.getContext('2d');
loadImg();
})();
function loadImg(){
img=new Image();
img.onload=function(){
imgIsLoaded=true;
drawImage();
}
img.src="map.jpg";
}
function drawImage(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
}
canvas.onmousedown=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
canvas.onmousemove=function(event){
canvas.style.cursor="move";
var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
var x=pos1.x-pos.x;
var y=pos1.y-pos.y;
pos=pos1;
imgX+=x;
imgY+=y;
drawImage();
}
canvas.onmouseup=function(){
canvas.onmousemove=null;
canvas.onmouseup=null;
canvas.style.cursor="default";
}
}
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
if(event.wheelDelta>0){
imgScale*=2;
imgX=imgX*2-pos.x;
imgY=imgY*2-pos.y;
}else{
imgScale/=2;
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
}
drawImage();
}
function windowToCanvas(canvas,x,y){
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
};
}
如果不想復制這些代碼的話,可以溫柔的點擊一下這里下載
