//判斷第一個點 與 第四個點所連直線 與 第2個點和第3個點 所連直線的交點 是否在 第2個和第3個點的線段上 function getCrossPoint(point1, point2, point3, point4) { var pD_x = point1.split(',')[0]; var pD_y = point1.split(',')[1]; var pA_x = point2.split(',')[0]; var pA_y = point2.split(',')[1]; var pC_x = point3.split(',')[0]; var pC_y = point3.split(',')[1]; var pB_x = point4.split(',')[0]; var pB_y = point4.split(',')[1]; var k_y = (pB_x * pC_y * pD_y - pD_x * pB_y * pC_y - pA_y * pB_x * pD_y + pD_x * pB_y * pA_y + pC_x * pA_y * pD_y - pA_x * pC_y * pD_y - pC_x * pB_y * pA_y + pA_x * pB_y * pC_y) / (pD_y * pC_x - pA_x * pD_y - pB_y * pC_x + pA_x * pB_y + pB_x * pC_y - pD_x * pC_y - pA_y * pB_x + pA_y * pD_x); var k_x = (pD_y * (pC_x - pA_x) * (pB_x - pD_x) - pA_y * (pC_x - pA_x) * (pB_x - pD_x) + pA_x * (pC_y - pA_y) * (pB_x - pD_x) + pD_x * (pD_y - pB_y) * (pC_x - pA_x)) / ((pC_y - pA_y) * (pB_x - pD_x) + (pD_y - pB_y) * (pC_x - pA_x)); return k_x + ',' + k_y; }
//判斷 隨機產生的點 和點X 的連線 與地圖上已知的兩點(給出的坐標中連續的兩點)之間的連線 的 交點 是否在 已知的兩點的線段之上 如果在之上:那么點X的順序應該調整到已知的兩點中間 function CrosspointIsOnTheLine(point1, point2, point3, point4) { var crossPoint = getCrossPoint(point1, point2, point3, point4);//交點坐標 var result = { online: false,//是否在線段上 nearP2: undefined//如果不在線段上,是否近p2,否則近p3 }; //交點分別到 第2點 和 第3點 之間的距離 等於 第2點到第3點的距離 那么 交點在線段上 var cp_xy = crossPoint.split(','); var p2_xy = point2.split(','); var p3_xy = point3.split(','); var cp_p2_length = getLength(cp_xy[0], cp_xy[1], p2_xy[0], p2_xy[1]);//交點到p2的距離 var cp_p3_length = getLength(cp_xy[0], cp_xy[1], p3_xy[0], p3_xy[1]);//交點到p3的距離 var p2_p3_length = getLength(p2_xy[0], p2_xy[1], p3_xy[0], p3_xy[1]);//p2到p3的距離 //由於線段的長度本身存在精度的問題 ,所以這么比較 交點到 p2和p3的距離 同時小於 p2到p3的距離 說明 交點在 p2到p3的線段上 if (cp_p2_length <= p2_p3_length && cp_p3_length <= p2_p3_length) { result.online = true; } else { //if (cp_p2_length > p2_p3_length) { // result.nearP2 = false; //} //else if (cp_p3_length > p2_p3_length) { // result.nearP2 = true; //} } return result; }
getLength()函數見下一篇