ffmpeg中的sws_scale算法性能對比


sws_scale的算法有如下這些選擇。

復制代碼
#define SWS_FAST_BILINEAR     1
#define SWS_BILINEAR 2
#define SWS_BICUBIC 4
#define SWS_X 8
#define SWS_POINT 0x10
#define SWS_AREA 0x20
#define SWS_BICUBLIN 0x40
#define SWS_GAUSS 0x80
#define SWS_SINC 0x100
#define SWS_LANCZOS 0x200
#define SWS_SPLINE 0x400
復制代碼

首先,將一幅1920*1080的風景圖像,縮放為400*300的24位RGB,下面的幀率,是指每秒鍾縮放並渲染的次數。(經過我的測試,渲染的時間可以忽略不計,主要時間還是耗費在縮放算法上。)

算法

幀率

圖像主觀感受

SWS_FAST_BILINEAR

228

圖像無明顯失真,感覺效果很不錯。

SWS_BILINEAR

95

感覺也很不錯,比上一個算法邊緣平滑一些。

SWS_BICUBIC

80

感覺差不多,比上上算法邊緣要平滑,比上一算法要銳利。

SWS_X

91

與上一圖像,我看不出區別。

SWS_POINT

427

細節比較銳利,圖像效果比上圖略差一點點。

SWS_AREA

116

與上上算法,我看不出區別。

SWS_BICUBLIN

87

同上。

SWS_GAUSS

80

相對於上一算法,要平滑(也可以說是模糊)一些。

SWS_SINC

30

相對於上一算法,細節要清晰一些。

SWS_LANCZOS

70

相對於上一算法,要平滑(也可以說是模糊)一點點,幾乎無區別。

SWS_SPLINE

47

和上一個算法,我看不出區別。

總評,以上各種算法,圖片縮小之后的效果似乎都不錯。如果不是對比着看,幾乎看不出縮放效果的好壞。上面所說的清晰(銳利)與平滑(模糊),是一種客觀感受,並非清晰就比平滑好,也非平滑比清晰好。其中的Point算法,效率之高,讓我震撼,但效果卻不差。此外,我對比過使用CImage的繪制時縮放,其幀率可到190,但效果慘不忍睹,顏色嚴重失真。

第二個試驗,將一幅1024*768的風景圖像,放大到1920*1080,並進行渲染(此時的渲染時間,雖然不是忽略不計,但不超過5ms的渲染時間,不影響下面結論的相對准確性)。

算法

幀率

圖像主觀感受

SWS_FAST_BILINEAR

103

圖像無明顯失真,感覺效果很不錯。

SWS_BILINEAR

100

和上圖看不出區別。

SWS_BICUBIC

78

相對上圖,感覺細節清晰一點點。

SWS_X

106

與上上圖無區別。

SWS_POINT

112

邊緣有明顯鋸齒。

SWS_AREA

114

邊緣有不明顯鋸齒。

SWS_BICUBLIN

95

與上上上圖幾乎無區別。

SWS_GAUSS

86

比上圖邊緣略微清楚一點。

SWS_SINC

20

與上上圖無區別。

SWS_LANCZOS

64

與上圖無區別。

SWS_SPLINE

40

與上圖無區別。

總評,Point算法有明顯鋸齒,Area算法鋸齒要不明顯一點,其余各種算法,肉眼看來無明顯差異。此外,使用CImage進行渲染時縮放,幀率可達105,效果與Point相似。

 

個人建議,如果對圖像的縮放,要追求高效,比如說是視頻圖像的處理,在不明確是放大還是縮小時,直接使用SWS_FAST_BILINEAR算法即可。如果明確是要縮小並顯示,建議使用Point算法,如果是明確要放大並顯示,其實使用CImage的Strech更高效。

當然,如果不計速度追求畫面質量。在上面的算法中,選擇幀率最低的那個即可,畫面效果一般是最好的。

不過總的來說,ffmpeg的scale算法,速度還是非常快的,畢竟我選擇的素材可是高清的圖片。

(本想順便上傳一下圖片,但各組圖片差異其實非常小,恐怕上傳的時候格式轉換所造成的圖像細節丟失,已經超過了各圖片本身的細節差異,因此此處不上傳圖片了。)

 

注:試驗了一下OpenCV的Resize效率,和上面相同的情況下,OpenCV在上面的放大試驗中,每秒可以進行52次,縮小試驗中,每秒可以進行458次。


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