如果想在Unity3D中去播放視頻文件,那么最方便的方法就是使用它自帶的MovieTexture. 可以實現簡單的視頻播放功能. Play Pause Stop. 有也只有這三個功能, 如果你想要一個進度條,並且可以隨意的拖拽視頻的進度的話, 那就不能滿足你的需求了. 所以想使用 DirectShow 這個視頻開發包.來實現我們的想法.
這東西是基於COM組件的一套 C++ 開發庫. 所以花了兩天時間,各種Google. 把這個功能實現了, 在這里把流程記錄一下,做為備忘.
DirectShow 是由各種的 過慮器(Filter) 及 接口(Interface) 組成的. 處理過程就是 根據你的需求,構建 Filter圖表,然后 使用 IMediaControl->Run() 方法.運行這個圖表,就可以了.我們這里的 圖表是這樣的 :
使用 FilterGraphManager 做為總的管理類. 所以一切的開始都要先 構建一個 IGraphBuilder : 創建 的方法與創建 IBaseFilter的方法相同 是這樣的:
1 // Initialize COM Libs *初始化COM庫 別忘了* 2 hr = CoInitialize(NULL); 3 // Filter Graph 4 hr = CoCreateInstance( 5 CLSID_FilterGraph, // CLSID 6 NULL, 7 CLSCTX_INPROC_SERVER, // SERVER 8 IID_IFilterGraph, // IID (Interface ID) 9 (void**)&pGraph); // var's Ptr
從過濾器(Filter)中,獲得接口的方法是這樣的:
1 // Sample Grabber Filter 這是構建 ISampleGrabber 過濾器 2 hr = CoCreateInstance( 3 CLSID_SampleGrabber, // 注意 CLSID的變化 4 NULL, 5 CLSCTX_INPROC_SERVER, 6 IID_IBaseFilter, // IID 為 IBaseFilter 7 (void**)&pGrabberF); 8 // *將視頻捕捉Filter加入圖表* 9 pGraph->AddFilter(pGrabberF,L"Sample Grabber"); 10 11 // *得到接口* 12 pGrabberF->QueryInterface(IID_ISampleGrabber,(void**)&pGrabber);
這是從FilterGraph 構建SourceFilter 也就是得到 源文件過濾器:
1 // 媒體文件 我們傳入的是 char* 字符串,這里需要轉化WCHAR 寬字節 2 TCHAR _fileName[MAX_PATH]; 3 memset(_fileName,0,sizeof(_fileName)); 4 MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,fileName,strlen(fileName)+1,_fileName, sizeof(_fileName)/sizeof(_fileName[0])); 5 // 這是 構建 源文件過濾器 Filter 6 hr = pGraph->AddSourceFilter(_fileName,L"Source Filter",&pSrc);
記錄的流程與代碼先寫這么多。。 自己寫的一個 VideoCapture 類,已經同步到百度雲了。 以后如果有疑問可以翻出來看看~~ 都是記憶碎片呀~~ ^_^