近期項目中可能要用到Flash存取數據,並與JS互調,所以就看了一下ActionScript 3.0,現把學習結果分享一下,希望對新手有幫助。
目錄
ActionScript 3.0簡介
ActionScript 3.0 是一種強大的面向對象編程語言,ActionScript 3 符合 ECMAScript Language Specification 第三版。它還包含基於 ECMAScript Edition 4 的功能,比如類、包和名稱空間;可選的靜態類型;生成器和迭代器;以及非結構化賦值(destructuring assignments)。隨着 Web應用程序項目需求的增長,也要求 ActionScript 引擎有重大的突破。ActionScript 3 引入了一個新的高度優化的 ActionScript Virtual Machine(AVM2),與 AVM1 相比,AVM2 的性能有了顯著的提高。這使 ActionScript 3 代碼的執行速度幾乎比以前的 ActionScript 代碼快了 10 倍。(本段內容來自百度百科)
ActionScript 3.0 核心語言有很多新特性:
1、運行時異常處理機制
2、運行時類型
3、密封類
4、閉包方法
5、使用E4X理論處理XML數據
6、正則表達式
7、命名空間
8、新基元數據類型
Hello World
這里用一個簡單的例子演示如何開發ActionScript 3.0 程序(IDE為Flash CS6),內容包括添加組件,注冊事件,跟蹤輸出。
1、打開Flash CS6,新建一個ActionScript 3.0 文檔,保存為HelloWorld.fla
注:此處還可以選擇“文件”菜單,點擊“新建”命令進行新建。
2、在新建的文檔上添加按鈕組件
把組件命名為btnHelloWorld,並設置label值為“Hello World”,如下圖所示:
3、添加文檔類(即ActionScript 3.0 代碼文件)
輸入類名稱“HelloWorld”(可自定義),然后保存(Ctrl + S)或點擊輸入框后面的“編輯類定義”按鈕,會彈出圖中的提示框,點確定即可。然后再次點擊輸入框后面的“編輯類定義”按鈕,IDE會自動創建一個HelloWorld類,並打開AS代碼編輯界面:
把文檔保存為HelloWorld.as,與HelloWorld.fla在同一目錄下。
4、給按鈕組件注冊點擊事件。
注冊事件要引入 flash.events.MouseEvent 包,注冊事件要用 addEventListener(事件類型, 事件處理方法),這個跟JS中的基本一致。
這里要注意的是,如何取到文檔中添加的那個bthHelloWorld按鈕呢?不同於JS中我們用ID或TagName或Name去查找,在AS中界面上定義的組件可以直接用實例名稱。
代碼如下:
5、添加跟蹤代碼:在點擊按鈕時,輸出Hello World!
AS中的跟蹤代碼用trace(string),類型於JS中的console.log(),代碼如下:
6、運行,查看效果
按 Ctrl + Enter 快捷鍵運行,然后點擊界面上的按鈕,觀察輸出面板中的輸出:
至此,HelloWorld DEMO已經完成。怎么樣,有JS基礎的同學是不是覺得很容易上手?
不過目前介紹的只是Flash ActionScript 3.0中的冰山一角。
文件讀寫
AS 3.0 中的文件讀要用到 flash.net.URLLoader 和 flash.net.URLRequest 和 flash.net.URLLoaderDataFormat 包,文件寫要用到 flash.net.FileReference 包。另外,對於文件的寫更像是文件下載,會彈出一個選擇路徑的窗口。在AIR中可以用其他方式實現不彈窗的文件寫。
1、文件讀取
文件數據的讀取是用 URLLoader 加載一個 URLRequest 。
URLLoader可用來加載文本文件、二進制數據或外部變量的值。使用方法如下:
var dataLoad:URLLoader = new URLLoader(); //文件路徑 var dataFilePath: String = "demo.txt"; //構造URLRequest var dataRequest: URLRequest = new URLRequest(dataFilePath); //設置數據格式 dataLoad.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT; //注冊加載完成事件 dataLoad.addEventListener(Event.COMPLETE, loadDataComplete); //開始加載 dataLoad.load(dataRequest); //數據讀取完成后進行處理 private function loadDataComplete(e: Event):void{ var fileData:String = dataLoad.data; }
2、文件寫入
寫文件直接用FileReference的save即可,代碼如下:
var f:FileReference = new FileReference; f.save(內容, 文件名);
我寫了一個DEMO,界面如下,界面繪制方式跟上面界紹的一樣。
AS代碼如下:

package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLLoaderDataFormat; import flash.net.FileReference; import flash.text.TextFormat; public class ReadWriteDemo extends MovieClip { private var dataLoad:URLLoader = new URLLoader(); private var dataFilePath: String = "demo.txt"; private var dataRequest: URLRequest = new URLRequest(dataFilePath); public function ReadWriteDemo() { btnFuncInit(); // constructor code } private function btnFuncInit():void { var titleTF:TextFormat = new TextFormat(); titleTF.size = 30; lblTitle.setStyle("textFormat", titleTF); var btnTF: TextFormat = new TextFormat(); btnTF.size = 20; btnLoad.setStyle("textFormat", btnTF); btnSave.setStyle("textFormat", btnTF); btnClear.setStyle("textFormat", btnTF); txtContent.setStyle("textFormat", btnTF); btnLoad.addEventListener(MouseEvent.CLICK, loadData); btnSave.addEventListener(MouseEvent.CLICK, saveData); btnClear.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clearData); } private function loadData(evt:MouseEvent):void{ dataLoad.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT; dataLoad.addEventListener(Event.COMPLETE, loadDataComplete); dataLoad.load(dataRequest); } private function loadDataComplete(e: Event):void{ txtContent.text = dataLoad.data; } private function saveData(evt:MouseEvent):void { var val: String = txtContent.text; var f:FileReference = new FileReference; f.save( val, "demo.txt"); } private function clearData(evt:MouseEvent):void { txtContent.text = ""; } } }
代碼中有部分是控制格式的,可以不看。
數據存儲(SharedObject)
如果不依賴服輸務端,AS中的數據存儲一般用的是SharedObject(譯為本地共享對象),SharedObject跟瀏覽器中的cookie類似,不同的有兩點:
1、SharedObject默認沒有過期時間,cookie默認隨瀏覽器關掉就失效
2、SharedObject存儲數據默認限制為100k,cookie要小一些,大多數瀏覽器支持最大為 4096 字節的 Cookie。
SharedObject的使用比較簡單,示例代碼如下:
//創建一個名為test的本地共享對象; var so = SharedObject.getLocal("test"); //給共享對象添加一個username的屬性並存儲數據 so.data.username="artwl"; //添加該屬性不會將它保存到硬盤。只有影片被卸載或使用語句so.flush()強制保存信息。 so.flush(); //現在可以用trace語句獲取一下username的值; trace(so.data.username);
DEMO界面如下:
AS代碼如下:

package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.net.SharedObject; import flash.text.TextFormat; public class ShareObjectDemo extends MovieClip { public function ShareObjectDemo() { btnFuncInit(); // constructor code } private function btnFuncInit():void { var titleTF:TextFormat = new TextFormat(); titleTF.size = 30; lblTitle.setStyle("textFormat", titleTF); var btnTF: TextFormat = new TextFormat(); btnTF.size = 20; btnLoad.setStyle("textFormat", btnTF); btnSave.setStyle("textFormat", btnTF); btnClear.setStyle("textFormat", btnTF); txtContent.setStyle("textFormat", btnTF); btnLoad.addEventListener(MouseEvent.CLICK, loadData); btnSave.addEventListener(MouseEvent.CLICK, saveData); btnClear.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clearData); } private function loadData(evt:MouseEvent):void{ var mySo = SharedObject.getLocal("setting"); var setting = mySo.data.setting; if (setting != undefined && setting.length) { txtContent.text = setting; } else { txtContent.text = "暫無數據"; } } private function saveData(evt:MouseEvent):void { var val: String = txtContent.text; var mySo = SharedObject.getLocal("setting"); mySo.data.setting = val; mySo.flush(); } private function clearData(evt:MouseEvent):void { txtContent.text = ""; } } }
與JS互調
ActionScript 與 JS 互調可能是很多前端開發者比較感興趣的地方。
需要引入import flash.external.ExternalInterface;
1、ActionScript調用JavaScript的方法
這里要用到ExternalInterface類的call方法:
ExternalInterface.call(functionName:String,...arguments):
fuctionName:要調用的JavaScript函數名
arguments:參數,可選
1)不帶參數的情況:
//JavaScript: function Show() { alert("I am a js function"); } //ActionScript直接用一條語句調用 ExternalInterface.call("Show");
2)帶參數的情況:
//JavaScript: function Show(message) { alert(message); } //ActionScript: ExternalInterface.call("Show","I am a message from AS");
2、JavaScript調用ActionScript的方法
ExternalInterface.addCallback( functionName:String, closure:Function):void
functionName:要注冊的函數名
closure:對應的執行函數
示例:
//ActionScript:ExternalInterface.addCallback("Show",OnShow); private function OnShow(message:String):string{ return message; } //JavaScript: function CallAS() { //swfobj是頁面引入的swf對象 swfobj.Show("i am a message from js"); }
這里有幾點需要注意(都是這兩天踩過的坑):
1、頁面上引入的swf中allowScriptAccess 參數的值要改為 always ,否則AS調JS會不起作用(權限問題):
<param name="allowScriptAccess" value="always" />
2、如果直接用Flash CS6的“文件”->“發布預覽”->“HTML”命令生成HTML頁面,引入的object會有兩層,默認只有外層的object標簽上有id屬性,我們要自己在內層object也加上id屬性(值可以自己寫),這樣做的目地是,我們不知道瀏覽器最終渲染時用的是哪個object,所以要自己判斷,HTML代碼如下:
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="440" height="290" id="FlashJSDemo" align="middle"> <param name="movie" value="FlashJSDemo.swf" /> <param name="quality" value="high" /> <param name="bgcolor" value="#ffffff" /> <param name="play" value="true" /> <param name="loop" value="true" /> <param name="wmode" value="window" /> <param name="scale" value="showall" /> <param name="menu" value="true" /> <param name="devicefont" value="false" /> <param name="salign" value="" /> <param name="allowScriptAccess" value="always" /> <!--[if !IE]>--> <object type="application/x-shockwave-flash" data="FlashJSDemo.swf" id="FlashJSDemo1" width="440" height="290"> <param name="movie" value="FlashJSDemo.swf" /> <param name="quality" value="high" /> <param name="bgcolor" value="#ffffff" /> <param name="play" value="true" /> <param name="loop" value="true" /> <param name="wmode" value="window" /> <param name="scale" value="showall" /> <param name="menu" value="true" /> <param name="devicefont" value="false" /> <param name="salign" value="" /> <param name="allowScriptAccess" value="always" /> <!--<![endif]--> <a href="http://www.adobe.com/go/getflash"> <img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="獲得 Adobe Flash Player" /> </a> <!--[if !IE]>--> </object> <!--<![endif]--> </object>
這里內部object的屬性 id="FlashJSDemo1"就是我自己加上去的。
在JS中要這樣判斷:
var FlashJSDemo1 = document.getElementById('FlashJSDemo'); var FlashJSDemo2 = document.getElementById('FlashJSDemo1'); //這一句就是判斷用的是哪個object var FlashJSDemo = FlashJSDemo1.setName != undefined ? FlashJSDemo1 : FlashJSDemo2; FlashJSDemo.setName(name);
注:這里的setName是我在AS中定義的,供JS調用的。
在我機子上,用chrome瀏覽器的測試結果是最終setName綁到了內層object上。
本文DEMO可以點擊這里查看。