OSG入門hello world


首先到osgChina下載一個安裝包,也就是二進制壓縮包。
目前最新是 3.0.1版本
下載后解壓到某個目錄,比如D:\osg
設置環境變量
PATH:                   D:\osg\bin
OSG_FILE_PATH:   D:\osg\data
這時候你可以用osgViewer查看一下osg文件,比如經典的奶牛cow.osg
在命令行下輸入:osgViewerd.exe cow.osg
新建一個vc空項目,設置vc++包含目錄和庫目錄。
vc2010是右擊|屬性|項目和解決方案|VC++目錄
低版本是工具|選項|項目和解決方案|VC++目錄
包含文件:   D:\osg\include
庫文件:      D:\osg\lib
右擊|屬性|配置屬性|鏈接器|輸入|附加依賴項
OpenThreadsd.lib
osgd.lib
osgDBd.lib
osgFXd.lib
osgGAd.lib
osgManipulatord.lib
osgParticled.lib
osgShadowd.lib
osgSimd.lib
osgTerraind.lib
osgTextd.lib
osgUtild.lib
osgViewerd.lib
如果編譯Release版本,去掉d
新建main.cpp輸入下面的代碼,這次顯示一個滑翔機。
// ==========================================================================
// --------------------------------------------------------------------------
//  Copyright (c) 2012 大氣象 All Rights Reserved.
//
//  File : Main.cpp
//  Author : greatverve@gmain.com
//  Date : 2012-9-19 20:11
//  Version : 1.0v
//
//  Description : osg hello world.
//
// ==========================================================================
#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>

#include <osgUtil/Optimizer>

int main()
{
     // 創建Viewer對象,場景瀏覽器
    osgViewer::Viewer* viewer =  new osgViewer::Viewer();

     // 創建場景組節點
    osg::Group* root =  new osg::Group();

     // 創建一個節點
    osg::Node* node =  new osg::Node();

     // 讀取一個滑翔機的模型
    node = osgDB::readNodeFile( " glider.osg ");

     // 添加到場景
    root->addChild(node);

     // 優化場景數據
    osgUtil::Optimizer optimizer ;
    optimizer.optimize(root) ;

     // 設置場景數據
    viewer->setSceneData(root);

     // 初始化並創建窗口
    viewer->realize();

     // 開始渲染
    viewer->run();

     return  0 ;
}
運行結果:

如果提示:osg80-osgd.dll,因此這個應用程序未能啟動。
就把D:\osg\osg80-osgd.dll復制到運行目錄。
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