[轉]smail語法 詳解


大家都應該知道APK文件其實就是一個MIME為ZIP的壓縮包,我們修改ZIP后綴名方式可以看到內部的文件結構,例如修改后綴后用RAR打開鱷魚小頑皮APK能看到的是(Google Play下載的完整版版本):
Where's My Water.zip\



  • asset\                        <資源目錄1:asset和res都是資源目錄但有所區別,見下面說明>
  • lib\                             <so庫存放位置,一般由NDK編譯得到,常見於使用游戲引擎或JNI native調用的工程中>
  • |---armeabi\                |---<so庫文件分為不同的CPU架構>
  • |---armeabi-v7a\
  • META-INF\                  <存放工程一些屬性文件,例如Manifest.MF>
  • res\                           <資源目錄2:asset和res都是資源目錄但有所區別,見下面說明>
  • |---drawable\               |---<圖片和對應的xml資源>
  • |---layout\                   |---<定義布局的xml資源>
  • |---...
  • AndroidManifest.xml     <Android工程的基礎配置屬性文件>
  • classes.dex                 <Java代碼編譯得到的Dalvik VM能直接執行的文件,下面有介紹>
  • resources.arsc             <對res目錄下的資源的一個索引文件,保存了原工程中strings.xml等文件內容>


asset和res資源目錄的不同在於:

     1. res目錄下的資源文件在編譯時會自動生成索引文件(R.java),在Java代碼中用R.xxx.yyy來引用;而asset目錄下的資源文件不需要生成索引,在Java代碼中需要用AssetManager來訪問;

     2. 一般來說,除了音頻和視頻資源(需要放在raw或asset下),使用Java開發的Android工程使用到的資源文件都會放在res下;使用C++游戲引擎(或使用Lua binding等)的資源文件均需要放在asset下。

     因為Where's My Water是使用迪斯尼公司自家的DMO游戲引擎開發,所以游戲中用到的所有資源文件都存放在asset下,除了應用圖標這些資源仍需要放在res下。

Dalvik字節碼Dalvik是google專門為Android操作系統設計的一個虛擬機,經過深度的優化。雖然Android上的程序是使用java來開發的,但是Dalvik和標准的java虛擬機JVM還是兩回事。Dalvik VM是基於寄存器的,而JVM是基於棧的;Dalvik有專屬的文件執行格式dex(dalvik executable),而JVM則執行的是java字節碼。Dalvik VM比JVM速度更快,占用空間更少。

      通過Dalvik的字節碼我們不能直接看到原來的邏輯代碼,這時需要借助如Apktool或dex2jar+jd-gui工具來幫助查看。但是,注意的是最終我們修改APK需要操作的文件是.smali文件,而不是導出來的Java文件重新編譯(況且這基本上不可能)。

smali文件

      好了,對Dalvik有一定認識后,下面介紹重點:smali,及其語法。

      簡單的說,smali就是Dalvik VM內部執行的核心代碼。它有自己的一套語法,下面即將介紹,如果有JNI開發經驗的童鞋則能夠很快明白。

      一、smali的數據類型

      在smali中,數據類型和Android中的一樣,只是對應的符號有變化:

B---byteC---charD---doubleF---floatI---intJ---longS---shortV---voidZ---boolean[XXX---arrayLxxx/yyy---object 
   這里解析下最后兩項,數組的表示方式是:在基本類型前加上前中括號“[”,例如int數組和float數組分別表示為:[I、[F;對象的表示則以L作為開頭,格式是LpackageName/objectName;(注意必須有個分號跟在最后),例如String對象在smali中為:Ljava/lang/String;,其中java/lang對應java.lang包,String就是定義在該包中的一個對象。

      或許有人問,既然類是用LpackageName/objectName;來表示,那類里面的內部類又如何在smali中引用呢?答案是:LpackageName/objectName$subObjectName;。也就是在內部類前加“$”符號,關於“$”符號更多的規則將在后面談到。

     二、函數的定義

     函數的定義一般為:

     Func-Name (Para-Type1Para-Type2Para-Type3...)Return-Type

     注意參數與參數之間沒有任何分隔符,同樣舉幾個例子就容易明白了:

     1. foo ()V

         沒錯,這就是void foo()。

     2. foo (III)Z

         這個則是boolean foo(int, int, int)。

     3. foo (Z[I[ILjava/lang/String;J)Ljava/lang/String;

         看出來這是String foo (boolean, int[], int[], String, long) 了嗎?

 

三、smali文件內容具體介紹

      下面開始進一步分析smali中的具體例子,取鱷魚小頑皮中的WMWActivity.smali來分析(怎么獲得請參考下一節的APK反編譯之二:工具介紹,暫時先介紹smali語法),它的內容大概是這樣子的:

  1. .class public Lcom/disney/WMW/WMWActivity;
  2. .super Lcom/disney/common/BaseActivity;
  3. .source "WMWActivity.java"
  4. # interfaces
  5. .implements Lcom/burstly/lib/ui/IBurstlyAdListener;
  6. # annotations
  7. .annotation system Ldalvik/annotation/MemberClasses;
  8.     value = {
  9.         Lcom/disney/WMW/WMWActivity$MessageHandler;,
  10.         Lcom/disney/WMW/WMWActivity$FinishActivityArgs;
  11.     }
  12. .end annotation
  13. # static fields
  14. .field private static final PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String; = "installationId"
  15. //...
  16. # instance fields
  17. .field private _activityPackageName:Ljava/lang/String;
  18. //...
  19. # direct methods
  20. .method static constructor <clinit>()V
  21.     .locals 3
  22.     .prologue
  23.     //...
  24.     return-void
  25. .end method
  26. .method public constructor <init>()V
  27.     .locals 3
  28.     .prologue
  29.     //...
  30.     return-void
  31. .end method
  32. .method static synthetic access$100(Lcom/disney/WMW/WMWActivity;)V
  33.     .locals 0
  34.     .parameter "x0"
  35.     .prologue
  36.     .line 37
  37.     invoke-direct {p0}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->initIap()V
  38.     return-void
  39. .end method
  40. .method static synthetic access$200(Lcom/disney/WMW/WMWActivity;)Lcom/disney/common/WMWView;
  41.     .locals 1
  42.     .parameter "x0"
  43.     .prologue
  44.     .line 37
  45.     iget-object v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->_view:Lcom/disney/common/WMWView;
  46.     return-object v0
  47. .end method
  48. //...
  49. #virtual methods
  50. .method public captureScreen()V
  51.     .locals 4
  52.     .prologue
  53.     //...
  54.     goto :goto_0
  55. .end method
  56. .method public didScreenCaptured()V
  57.     .locals 6
  58.     .prologue
  59.     //...
  60.     goto :goto_0
  61. .end method
復制代碼


看得一頭霧水的話那是正常的。現在我將逐一解析,理解這些符號的含義令你在后面注入代碼的時候事半功倍

       1、smali中的繼承、接口、包信息首先看看開頭的幾行:
1] .class public Lcom/disney/WMW/WMWActivity; 
  2] .super Lcom/disney/common/BaseActivity;
  3] .source "WMWActivity.java"
  4]
  5] # interfaces
  6] .implements Lcom/burstly/lib/ui/IBurstlyAdListener;

  7]
  8] # annotations
  9] .annotation system Ldalvik/annotation/MemberClasses;
10]     value = {
11]        Lcom/disney/WMW/WMWActivity$MessageHandler;,
12]        Lcom/disney/WMW/WMWActivity$FinishActivityArgs;
13]    }
14] .end annotation

1-3行定義的是基本信息:這是一個由WMWActivity.java編譯得到的smali文件(第3行),它是com.disney.WMW這個package下的一個類(第1行),繼承自com.disney.common.BaseActivity(第2行)。      5-6行定義的是接口信息:這個WMWActivity實現了一個com.burstly.lib.ui這個package下(一個廣告SDK)的IBurstyAdListener接口。
      8-14行定義的則是內部類:它有兩個成員內部類——MessageHandler和FinishActivityArgs,內部類將在后面小節中會有提及。

      分析完smali文件開頭的這些信息,我們已經能在大腦中構造出一個大概這樣的Java文件:

  1. class WMWActivity extends BaseActivity implements IBurstlyAdListener{
  2.     //...
  3.     class MessageHandler {
  4.         //...
  5.     }
  6.     class FinishActivityArgs{
  7.         //...
  8.     }
  9. }
復制代碼


沒錯,這就是本來WMWActivity.java的大概框架了,成員變量和函數信息?別急,下面正要分析。        
      在繼續分析之前,有些東西需要先說明一下。前面說過,Dalvik VM與JVM的最大的區別之一就是Dalvik VM是基於寄存器的。基於寄存器是什么意思呢?也就是說,在smali里的所有操作都必須經過寄存器來進行:本地寄存器用v開頭數字結尾的符號來表示,如v0、v1、v2、...參數寄存器則使用p開頭數字結尾的符號來表示,如p0、p1、p2、...特別注意的是,p0不一定是函數中的第一個參數,在非static函數中,p0代指“this”,p1表示函數的第一個參數,p2代表函數中的第二個參數…而在static函數中p0才對應第一個參數(因為Java的static方法中沒有this方法)。本地寄存器沒有限制,理論上是可以任意使用的,下面是例子:      

  1. const/4 v0, 0x0
  2. iput-boolean v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->isRunning:Z
復制代碼

在上面的兩句中,使用了v0本地寄存器,並把值0x0存到v0中,然后第二句用iput-boolean這個指令把v0中的值存放到com.disney.WMW.WMWActivity.isRunning這個成員變量中。即相當於:this.isRunning = false;(上面說過,在非static函數中p0代表的是“this”,在這里就是com.disney.WMW.WMWActivity實例)。關於這兩句話的具體指令和含義暫可不用理會,先把Dalvik VM的機制弄明白就可以了,其實語法上和匯編語言非常相似,具體的指令會在后面逐一介紹。
        2、smali中的成員變量
下面繼續介紹有關成員變量的內容:
1 ] # static fields
2 ] .field private static final PREFS_INSTALLATION_IDjava/lang/String; = "installationId"
3 ] //...
4 ] 

6 ] # instance fields
7 ] .field private _activityPackageNamejava/lang/String;
8 ] //...


上面定義的static fields和instance fields均為成員變量,格式是:.field public/private [static] [final] varName:<類型>。然而static fields和instance fields還是有區別的,當然區別很明顯,那就是static fields是static的,而instance則不是。根據這個區別來獲取這些不同的成員變量時也有不同的指令。一般來說,獲取的指令有:iget、sget、iget-boolean、sget-boolean、iget-object、sget-object等,操作的指令有:iput、sput、iput-boolean、sput-boolean、iput-object、sput-object等。沒有“-object”后綴的表示操作的成員變量對象是基本數據類型,帶“-object”表示操作的成員變量是對象類型,特別地,boolean類型則使用帶“-boolean”的指令操作。


      (1)、獲取static fields的指令類似是:

  1.      sget-object v0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String;
復制代碼


sget-object就是用來獲取變量值並保存到緊接着的參數的寄存器中,在這里,把上面出現的PREFS_INSTALLATION_ID這個String成員變量獲取並放到v0這個寄存器中,注意:前面需要該變量所屬的類的類型,后面需要加一個冒號和該成員變量的類型,中間是“->”表示所屬關系
      (2)、獲取instance fields的指令與static fields的基本一樣,只是由於不是static變量,不能僅僅指出該變量所在類的類型,還需要該變量所在類的實例。看例子:

  1.       iget-object v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->_view:Lcom/disney/common/WMWView;
復制代碼


可以看到iget-object指令比sget-object多了一個參數,就是該變量所在類的實例,在這里就是p0即“this”。
      (3)、獲取array的還有aget和aget-object,指令使用和上述類似,不細述。

      (4)、put指令的使用和get指令是統一的,直接看例子不解釋:

  1. [color=rgb(72,72,72)][font=Verdana, sans-serif]      const/4 v3, 0x0
  2.       sput-object v3, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->globalIapHandler:Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;[/font][/color]
復制代碼


相當於:this.globalIapHandler = null;(null = 0x0)

 
復制代碼

相當於:wait.what = 0x2;(wait是Message的實例)
        3、smali中的函數調用 smali中的函數和成員變量一樣也分為兩種類型,但是不同成員變量中的static和instance之分,而是direct和virtual之分。那么direct method和virtual method有什么區別呢?直白地講,direct method就是private函數,其余的public和protected函數都屬於virtual method。所以在調用函數時,有invoke-direct,invoke-virtual,另外還有invoke-static、invoke-super以及invoke-interface等幾種不同的指令。當然其實還有invoke-XXX/range 指令的,這是參數多於4個的時候調用的指令,比較少見,了解下即可。

      (1)、invoke-static:顧名思義就是調用static函數的,因為是static函數,所以比起其他調用少一個參數,例如:

 

  1. invoke-static {}, Lcom/disney/WMW/UnlockHelper;->unlockCrankypack()Z
復制代碼



這里注意到invoke-static后面有一對大括號“{}”,其實是調用該方法的實例+參數列表,由於這個方法既不需參數也是static的,所以{}內為空,再看一個例子:

 
復制代碼


這個是調用static void System.loadLibrary(String)來加載NDK編譯的so庫用的方法,同樣也是這里v0就是參數"fmodex"了。

      (2)、invoke-super:調用父類方法用的指令,在onCreate、onDestroy等方法都能看到,略。

      (3)、invoke-direct:調用private函數的,例如:

  1.       invoke-direct {p0}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->getGlobalIapHandler()Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;
復制代碼


這里GlobalPurchaseHandler getGlobalIapHandler()就是定義在WMWActivity中的一個private函數,如果修改smali時錯用invoke-virtual或invoke-static將在回編譯后程序運行時引發一個常見的VerifyError(更多錯誤匯總可參照APK反編譯之番外三:常見錯誤匯總)。

      (4)、invoke-virtual:用於調用protected或public函數,同樣注意修改smali時不要錯用invoke-direct或invoke-static,例子:

 

  1.       sget-object v0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->shareHandler:Landroid/os/Handler;
  2.       invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/os/Handler;->removeCallbacksAndMessages(Ljava/lang/Object;)V
復制代碼


這里相信大家都已經明白了,主要搞清楚v0是shareHandlerandroid/os/Handler,v3是傳遞給removeCallbackAndMessage方法的Ljava/lang/Object參數就可以了。


      (5)、invoke-xxxxx/range:當方法的參數多於5個時(含5個),不能直接使用以上的指令,而是在后面加上“/range”,使用方法也有所不同: 

 
復制代碼


這個是電信SDK中的付費接口,需要傳遞6個參數,這時候大括號內的參數需要用省略形式,且需要連續(未求證是否需要從v0開始)。

      有人也許注意到,剛才看到的例子都是“調用函數”這個操作而已,貌似沒有取函數返回的結果的操作?

      在Java代碼中調用函數和返回函數結果是一條語句完成的,而在smali里則需要分開來完成,在使用上述指令后,如果調用的函數返回非void,那么還需要用到move-result(返回基本數據類型)和move-result-object(返回對象)指令:

  1.       const/4 v2, 0x0
  2.       invoke-virtual {p0, v2}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->getPreferences(I)Landroid/content/SharedPreferences;
  3.       move-result-object v1
復制代碼

  v1保存的就是調用getPreferences(int)方法返回的SharedPreferences實例。

  1. invoke-virtual {v2}, Ljava/lang/String;->length()I
  2. move-result v2
復制代碼


  v2保存的則是調用String.length()返回的整型。



       4、smali中函數實體分析下面開始介紹函數實體,其實沒有什么特別的地方,只是在植入代碼時有一點需要特別注意,舉例說明:

.method protected onDestroy()V
.locals 0

.prologue
.line 277
invoke-super {p0}, Lcom/disney/common/BaseActivity;->onDestroy()V

.line 279
return-void
.end method

  這是onDestroy()函數,它的作用大家都知道。首先看到函數內第一句:.local 0,這句話很重要,標明了你在這個函數中最少要用到的本地寄存器的個數。在這里,由於只需要調用一個父類的onDestroy()處理,所以只需要用到p0,所以使用到的本地寄存器數為0。如果不清楚這個規則,很容易在植入代碼后忘記修改.local 的值,那么回編譯后運行時將會得到一個VerifyError錯誤,而且極難發現問題所在。我正是被這個問題困擾了很多次,最后研究發現.local的值有這個規律,於是在文檔查證了一下果然是這個問題。例如我往onDestroy()增加一句:this.existed = true;那么應該改為(注意修改.local的值為1——使用到了v0這一個本地寄存器):

  1. .method protected onDestroy()V
  2. .locals 1
  3. .prologue
  4. .line 277
  5. const/4 v0, 0x1
  6. iput-boolean v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->exited:Z
  7. invoke-super {p0}, Lcom/disney/common/BaseActivity;->onDestroy()V
  8. .line 279
  9. return-void
  10. .end method
復制代碼
 
另外注意到.line這個標識,它是標注了該代碼在原Java文件中的行數,它也很有用,想想使用eclipse開發時,遇到錯誤崩潰時,在catLog不是有提示哪個文件哪一行崩潰的么?Dalvik VM運行到.line XX時就將這個值存起來,如果在這一行運行時出錯了,就往catLog輸出這個值,這樣我們就能看到具體是哪一行的問題了。jd-gui這個工具也是通過分析這些信息將smali代碼還原成我們喜聞樂見的Java代碼的。當然,它不是必須的,去掉也沒有關系,只不過為了方便調試還是保留一下吧。

以上一些smali語法規則可以


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