大家都應該知道APK文件其實就是一個MIME為ZIP的壓縮包,我們修改ZIP后綴名方式可以看到內部的文件結構,例如修改后綴后用RAR打開鱷魚小頑皮APK能看到的是(Google Play下載的完整版版本):
Where's My Water.zip\
- asset\ <資源目錄1:asset和res都是資源目錄但有所區別,見下面說明>
- lib\ <so庫存放位置,一般由NDK編譯得到,常見於使用游戲引擎或JNI native調用的工程中>
- |---armeabi\ |---<so庫文件分為不同的CPU架構>
- |---armeabi-v7a\
- META-INF\ <存放工程一些屬性文件,例如Manifest.MF>
- res\ <資源目錄2:asset和res都是資源目錄但有所區別,見下面說明>
- |---drawable\ |---<圖片和對應的xml資源>
- |---layout\ |---<定義布局的xml資源>
- |---...
- AndroidManifest.xml <Android工程的基礎配置屬性文件>
- classes.dex <Java代碼編譯得到的Dalvik VM能直接執行的文件,下面有介紹>
- resources.arsc <對res目錄下的資源的一個索引文件,保存了原工程中strings.xml等文件內容>
asset和res資源目錄的不同在於:
1. res目錄下的資源文件在編譯時會自動生成索引文件(R.java),在Java代碼中用R.xxx.yyy來引用;而asset目錄下的資源文件不需要生成索引,在Java代碼中需要用AssetManager來訪問;
2. 一般來說,除了音頻和視頻資源(需要放在raw或asset下),使用Java開發的Android工程使用到的資源文件都會放在res下;使用C++游戲引擎(或使用Lua binding等)的資源文件均需要放在asset下。
因為Where's My Water是使用迪斯尼公司自家的DMO游戲引擎開發,所以游戲中用到的所有資源文件都存放在asset下,除了應用圖標這些資源仍需要放在res下。
Dalvik字節碼Dalvik是google專門為Android操作系統設計的一個虛擬機,經過深度的優化。雖然Android上的程序是使用java來開發的,但是Dalvik和標准的java虛擬機JVM還是兩回事。Dalvik VM是基於寄存器的,而JVM是基於棧的;Dalvik有專屬的文件執行格式dex(dalvik executable),而JVM則執行的是java字節碼。Dalvik VM比JVM速度更快,占用空間更少。
通過Dalvik的字節碼我們不能直接看到原來的邏輯代碼,這時需要借助如Apktool或dex2jar+jd-gui工具來幫助查看。但是,注意的是最終我們修改APK需要操作的文件是.smali文件,而不是導出來的Java文件重新編譯(況且這基本上不可能)。
smali文件
好了,對Dalvik有一定認識后,下面介紹重點:smali,及其語法。
簡單的說,smali就是Dalvik VM內部執行的核心代碼。它有自己的一套語法,下面即將介紹,如果有JNI開發經驗的童鞋則能夠很快明白。
一、smali的數據類型
在smali中,數據類型和Android中的一樣,只是對應的符號有變化:
B---byteC---charD---doubleF---floatI---intJ---longS---shortV---voidZ---boolean[XXX---arrayLxxx/yyy---object
這里解析下最后兩項,數組的表示方式是:在基本類型前加上前中括號“[”,例如int數組和float數組分別表示為:[I、[F;對象的表示則以L作為開頭,格式是LpackageName/objectName;(注意必須有個分號跟在最后),例如String對象在smali中為:Ljava/lang/String;,其中java/lang對應java.lang包,String就是定義在該包中的一個對象。
或許有人問,既然類是用LpackageName/objectName;來表示,那類里面的內部類又如何在smali中引用呢?答案是:LpackageName/objectName$subObjectName;。也就是在內部類前加“$”符號,關於“$”符號更多的規則將在后面談到。
二、函數的定義
函數的定義一般為:
Func-Name (Para-Type1Para-Type2Para-Type3...)Return-Type
注意參數與參數之間沒有任何分隔符,同樣舉幾個例子就容易明白了:
1. foo ()V
沒錯,這就是void foo()。
2. foo (III)Z
這個則是boolean foo(int, int, int)。
3. foo (Z[I[ILjava/lang/String;J)Ljava/lang/String;
看出來這是String foo (boolean, int[], int[], String, long) 了嗎?
三、smali文件內容具體介紹
下面開始進一步分析smali中的具體例子,取鱷魚小頑皮中的WMWActivity.smali來分析(怎么獲得請參考下一節的APK反編譯之二:工具介紹,暫時先介紹smali語法),它的內容大概是這樣子的:
- .class public Lcom/disney/WMW/WMWActivity;
- .super Lcom/disney/common/BaseActivity;
- .source "WMWActivity.java"
- # interfaces
- .implements Lcom/burstly/lib/ui/IBurstlyAdListener;
- # annotations
- .annotation system Ldalvik/annotation/MemberClasses;
- value = {
- Lcom/disney/WMW/WMWActivity$MessageHandler;,
- Lcom/disney/WMW/WMWActivity$FinishActivityArgs;
- }
- .end annotation
- # static fields
- .field private static final PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String; = "installationId"
- //...
- # instance fields
- .field private _activityPackageName:Ljava/lang/String;
- //...
- # direct methods
- .method static constructor <clinit>()V
- .locals 3
- .prologue
- //...
- return-void
- .end method
- .method public constructor <init>()V
- .locals 3
- .prologue
- //...
- return-void
- .end method
- .method static synthetic access$100(Lcom/disney/WMW/WMWActivity;)V
- .locals 0
- .parameter "x0"
- .prologue
- .line 37
- invoke-direct {p0}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->initIap()V
- return-void
- .end method
- .method static synthetic access$200(Lcom/disney/WMW/WMWActivity;)Lcom/disney/common/WMWView;
- .locals 1
- .parameter "x0"
- .prologue
- .line 37
- iget-object v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->_view:Lcom/disney/common/WMWView;
- return-object v0
- .end method
- //...
- #virtual methods
- .method public captureScreen()V
- .locals 4
- .prologue
- //...
- goto :goto_0
- .end method
- .method public didScreenCaptured()V
- .locals 6
- .prologue
- //...
- goto :goto_0
- .end method
看得一頭霧水的話那是正常的。現在我將逐一解析,理解這些符號的含義令你在后面注入代碼的時候事半功倍。
1、smali中的繼承、接口、包信息首先看看開頭的幾行:
1] .class public Lcom/disney/WMW/WMWActivity;
2] .super Lcom/disney/common/BaseActivity;
3] .source "WMWActivity.java"
4]
5] # interfaces
6] .implements Lcom/burstly/lib/ui/IBurstlyAdListener;
7]
8] # annotations
9] .annotation system Ldalvik/annotation/MemberClasses;
10] value = {
11] Lcom/disney/WMW/WMWActivity$MessageHandler;,
12] Lcom/disney/WMW/WMWActivity$FinishActivityArgs;
13] }
14] .end annotation
1-3行定義的是基本信息:這是一個由WMWActivity.java編譯得到的smali文件(第3行),它是com.disney.WMW這個package下的一個類(第1行),繼承自com.disney.common.BaseActivity(第2行)。 5-6行定義的是接口信息:這個WMWActivity實現了一個com.burstly.lib.ui這個package下(一個廣告SDK)的IBurstyAdListener接口。
8-14行定義的則是內部類:它有兩個成員內部類——MessageHandler和FinishActivityArgs,內部類將在后面小節中會有提及。
分析完smali文件開頭的這些信息,我們已經能在大腦中構造出一個大概這樣的Java文件:
- class WMWActivity extends BaseActivity implements IBurstlyAdListener{
- //...
- class MessageHandler {
- //...
- }
- class FinishActivityArgs{
- //...
- }
- }
沒錯,這就是本來WMWActivity.java的大概框架了,成員變量和函數信息?別急,下面正要分析。
在繼續分析之前,有些東西需要先說明一下。前面說過,Dalvik VM與JVM的最大的區別之一就是Dalvik VM是基於寄存器的。基於寄存器是什么意思呢?也就是說,在smali里的所有操作都必須經過寄存器來進行:本地寄存器用v開頭數字結尾的符號來表示,如v0、v1、v2、...參數寄存器則使用p開頭數字結尾的符號來表示,如p0、p1、p2、...特別注意的是,p0不一定是函數中的第一個參數,在非static函數中,p0代指“this”,p1表示函數的第一個參數,p2代表函數中的第二個參數…而在static函數中p0才對應第一個參數(因為Java的static方法中沒有this方法)。本地寄存器沒有限制,理論上是可以任意使用的,下面是例子:
- const/4 v0, 0x0
- iput-boolean v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->isRunning:Z
在上面的兩句中,使用了v0本地寄存器,並把值0x0存到v0中,然后第二句用iput-boolean這個指令把v0中的值存放到com.disney.WMW.WMWActivity.isRunning這個成員變量中。即相當於:this.isRunning = false;(上面說過,在非static函數中p0代表的是“this”,在這里就是com.disney.WMW.WMWActivity實例)。關於這兩句話的具體指令和含義暫可不用理會,先把Dalvik VM的機制弄明白就可以了,其實語法上和匯編語言非常相似,具體的指令會在后面逐一介紹。
2、smali中的成員變量
下面繼續介紹有關成員變量的內容:
1 ] # static fields
2 ] .field private static final PREFS_INSTALLATION_IDjava/lang/String; = "installationId"
3 ] //...
4 ]
6 ] # instance fields
7 ] .field private _activityPackageNamejava/lang/String;
8 ] //...
上面定義的static fields和instance fields均為成員變量,格式是:.field public/private [static] [final] varName:<類型>。然而static fields和instance fields還是有區別的,當然區別很明顯,那就是static fields是static的,而instance則不是。根據這個區別來獲取這些不同的成員變量時也有不同的指令。一般來說,獲取的指令有:iget、sget、iget-boolean、sget-boolean、iget-object、sget-object等,操作的指令有:iput、sput、iput-boolean、sput-boolean、iput-object、sput-object等。沒有“-object”后綴的表示操作的成員變量對象是基本數據類型,帶“-object”表示操作的成員變量是對象類型,特別地,boolean類型則使用帶“-boolean”的指令操作。
(1)、獲取static fields的指令類似是:
- sget-object v0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String;
sget-object就是用來獲取變量值並保存到緊接着的參數的寄存器中,在這里,把上面出現的PREFS_INSTALLATION_ID這個String成員變量獲取並放到v0這個寄存器中,注意:前面需要該變量所屬的類的類型,后面需要加一個冒號和該成員變量的類型,中間是“->”表示所屬關系。
(2)、獲取instance fields的指令與static fields的基本一樣,只是由於不是static變量,不能僅僅指出該變量所在類的類型,還需要該變量所在類的實例。看例子:
- iget-object v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->_view:Lcom/disney/common/WMWView;
可以看到iget-object指令比sget-object多了一個參數,就是該變量所在類的實例,在這里就是p0即“this”。
(3)、獲取array的還有aget和aget-object,指令使用和上述類似,不細述。
(4)、put指令的使用和get指令是統一的,直接看例子不解釋:
- [color=rgb(72,72,72)][font=Verdana, sans-serif] const/4 v3, 0x0
- sput-object v3, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->globalIapHandler:Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;[/font][/color]
相當於:this.globalIapHandler = null;(null = 0x0)
相當於:wait.what = 0x2;(wait是Message的實例)
3、smali中的函數調用 smali中的函數和成員變量一樣也分為兩種類型,但是不同成員變量中的static和instance之分,而是direct和virtual之分。那么direct method和virtual method有什么區別呢?直白地講,direct method就是private函數,其余的public和protected函數都屬於virtual method。所以在調用函數時,有invoke-direct,invoke-virtual,另外還有invoke-static、invoke-super以及invoke-interface等幾種不同的指令。當然其實還有invoke-XXX/range 指令的,這是參數多於4個的時候調用的指令,比較少見,了解下即可。
(1)、invoke-static:顧名思義就是調用static函數的,因為是static函數,所以比起其他調用少一個參數,例如:
- invoke-static {}, Lcom/disney/WMW/UnlockHelper;->unlockCrankypack()Z
這里注意到invoke-static后面有一對大括號“{}”,其實是調用該方法的實例+參數列表,由於這個方法既不需參數也是static的,所以{}內為空,再看一個例子:
這個是調用static void System.loadLibrary(String)來加載NDK編譯的so庫用的方法,同樣也是這里v0就是參數"fmodex"了。
(2)、invoke-super:調用父類方法用的指令,在onCreate、onDestroy等方法都能看到,略。
(3)、invoke-direct:調用private函數的,例如:
- invoke-direct {p0}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->getGlobalIapHandler()Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;
這里GlobalPurchaseHandler getGlobalIapHandler()就是定義在WMWActivity中的一個private函數,如果修改smali時錯用invoke-virtual或invoke-static將在回編譯后程序運行時引發一個常見的VerifyError(更多錯誤匯總可參照APK反編譯之番外三:常見錯誤匯總)。
(4)、invoke-virtual:用於調用protected或public函數,同樣注意修改smali時不要錯用invoke-direct或invoke-static,例子:
- sget-object v0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->shareHandler:Landroid/os/Handler;
- invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/os/Handler;->removeCallbacksAndMessages(Ljava/lang/Object;)V
這里相信大家都已經明白了,主要搞清楚v0是shareHandlerandroid/os/Handler,v3是傳遞給removeCallbackAndMessage方法的Ljava/lang/Object參數就可以了。
(5)、invoke-xxxxx/range:當方法的參數多於5個時(含5個),不能直接使用以上的指令,而是在后面加上“/range”,使用方法也有所不同:
這個是電信SDK中的付費接口,需要傳遞6個參數,這時候大括號內的參數需要用省略形式,且需要連續(未求證是否需要從v0開始)。
有人也許注意到,剛才看到的例子都是“調用函數”這個操作而已,貌似沒有取函數返回的結果的操作?
在Java代碼中調用函數和返回函數結果是一條語句完成的,而在smali里則需要分開來完成,在使用上述指令后,如果調用的函數返回非void,那么還需要用到move-result(返回基本數據類型)和move-result-object(返回對象)指令:
- const/4 v2, 0x0
- invoke-virtual {p0, v2}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->getPreferences(I)Landroid/content/SharedPreferences;
- move-result-object v1
v1保存的就是調用getPreferences(int)方法返回的SharedPreferences實例。
- invoke-virtual {v2}, Ljava/lang/String;->length()I
- move-result v2
v2保存的則是調用String.length()返回的整型。
4、smali中函數實體分析下面開始介紹函數實體,其實沒有什么特別的地方,只是在植入代碼時有一點需要特別注意,舉例說明:
.method protected onDestroy()V
.locals 0
.prologue
.line 277
invoke-super {p0}, Lcom/disney/common/BaseActivity;->onDestroy()V
.line 279
return-void
.end method
這是onDestroy()函數,它的作用大家都知道。首先看到函數內第一句:.local 0,這句話很重要,標明了你在這個函數中最少要用到的本地寄存器的個數。在這里,由於只需要調用一個父類的onDestroy()處理,所以只需要用到p0,所以使用到的本地寄存器數為0。如果不清楚這個規則,很容易在植入代碼后忘記修改.local 的值,那么回編譯后運行時將會得到一個VerifyError錯誤,而且極難發現問題所在。我正是被這個問題困擾了很多次,最后研究發現.local的值有這個規律,於是在文檔查證了一下果然是這個問題。例如我往onDestroy()增加一句:this.existed = true;那么應該改為(注意修改.local的值為1——使用到了v0這一個本地寄存器):
- .method protected onDestroy()V
- .locals 1
- .prologue
- .line 277
- const/4 v0, 0x1
- iput-boolean v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->exited:Z
- invoke-super {p0}, Lcom/disney/common/BaseActivity;->onDestroy()V
- .line 279
- return-void
- .end method
以上一些smali語法規則可以