smali文件格式
每個smali文件都由若干條語句組成,所有的語句都遵循着一套語法規則。在smali 文件的頭3 行描述了當前類的一些信息,格式如下:
- .class < 訪問權限> [ 修飾關鍵字] < 類名>
- .super < 父類名>
- .source <源文件名>
打開MainActivity.smali 文件,頭3 行代碼如下:
- .class public Lcom/droider/crackme0502/MainActivity; //指令指定了當前類的類名。
- .super Landroid/app/Activity;<span style="white-space:pre"> </span>//指令指定了當前類的父類。
- .source "MainActivity.java"<span style="white-space:pre"> </span>//指令指定了當前類的源文件名。
smali文件中字段的聲明使用“.field”指令。字段有靜態字段與實例字段兩種。靜態字段的聲明格式如下:
- # static fields
- .field < 訪問權限> static [ 修飾關鍵字] < 字段名>:< 字段類型>
實例字段的聲明與靜態字段類似,只是少了static關鍵字,它的格式如下:
- # instance fields
- .field < 訪問權限> [ 修飾關鍵字] < 字段名>:< 字段類型>
- 比如以下的實例字段聲明。
- # instance fields //baksmali 生成的注釋
- .field private btnAnno:Landroid/widget/Button; //私有字段
smali 文件中方法的聲明使用“.method ”指令,方法有直接方法與虛方法兩種。
直接方法的聲明格式如下:
- # direct methods //添加的注釋
- .method <訪問權限> [ 修飾關鍵字] < 方法原型>
- <.locals> //指定了使用的局部變量的個數
- [.parameter] //指定了方法的參數
- [.prologue] //指定了代碼的開始處,混淆過的代碼可能去掉了該指令
- [.line] //指定了該處指令在源代碼中的行號
- <代碼體>
- .end method
虛方法的聲明與直接方法相同,只是起始處的注釋為“virtual methods”,如果一個類實現了接口,會在smali 文件中使用“.implements ”指令指出,相應的格式聲明如下:
- # interfaces
- .implements < 接口名> //接口關鍵字
- 如果一個類使用了注解,會在 smali 文件中使用“.annotation ”指令指出,注解的格式聲明如下:
- # annotations
- .annotation [ 注解屬性] < 注解類名>
- [ 注解字段 = 值]
- .end annotation
注解的作用范圍可以是類、方法或字段。如果注解的作用范圍是類,“.annotation ”指令會直接定義在smali 文件中,如果是方法或字段,“.annotation ”指令則會包含在方法或字段定義中。例如:
- # instance fields
- .field public sayWhat:Ljava/lang/String; //String 類型 它使用了 com.droider.anno.MyAnnoField 注解,注解字段info 值為“Hello my friend”
- .annotation runtime Lcom/droider/anno/MyAnnoField;
- info = "Hello my friend"
- .end annotation
- .end field
Android 程序中的類
1、內部類
Java 語言允許在一個類的內部定義另一個類,這種在類中定義的類被稱為內部類(Inner Class)。內部類可分為成員內部類、靜態嵌套類、方法內部類、匿名內部類。在反編譯dex 文件的時候,會為每個類單獨生成了一個 smali 文件,內部類作為一個獨立的類,它也擁有自己獨立的smali 文件,只是內部類的文件名形式為“[外部類]$[內部類].smali ”,例如:
- class Outer {
- class Inner{}
- }
反編譯上述代碼后會生成兩個文件:Outer.smali 與Outer$Inner.smali。打開文件,代碼結構如下:
- .class public Lcom/droider/crackme0502/MainActivity$SNChecker;
- .super Ljava/lang/Object;
- .source "MainActivity.java"
- # annotations
- .annotation system Ldalvik/annotation/EnclosingClass;
- value = Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;
- .end annotation
- .annotation system Ldalvik/annotation/InnerClass;
- accessFlags = 0x1
- name = "SNChecker"
- .end annotation
- # instance fields
- .field private sn:Ljava/lang/String;
- .field final synthetic this$0:Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;
- # direct methods
- .method public constructor
- <init>(Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;Ljava/lang/String;)V
- ……
- .end method
- # virtual methods
- .method public isRegistered()Z
- ……
- .end method
發現它有兩個注解定義塊“Ldalvik/annotation/EnclosingClass;”與“Ldalvik/annotation/ InnerClass; ”、兩個實例字段sn 與this$0 、一個直接方法 init()、一個虛方法isRegistered() 。this$0 是內部類自動保留的一個指向所在外部類的引用。左邊的 this 表示為父類的引用,右邊的數值0 表示引用的層數。
2、監聽器
Android程序開發中大量使用到了監聽器,如Button的點擊事件響應OnClickListener、Button的長按事件響應OnLongClickListener、ListView列表項的點擊事件響應 OnItemSelected-Listener等。
實例源碼以及反編譯設置按鈕點擊事件監聽器的代碼如下:
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- btnAnno = (Button) findViewById(R.id.btn_annotation);
- btnCheckSN = (Button) findViewById(R.id.btn_checksn);
- edtSN = (EditText) findViewById(R.id.edt_sn);
- btnAnno.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- getAnnotations();
- }
- });
- btnCheckSN.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- SNChecker checker = new SNChecker(edtSN.getText().toString());
- String str = checker.isRegistered() ? "注冊碼正確" : "注冊碼錯誤";
- Toast.makeText(MainActivity.this, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- });
- }
- 反編譯如下:
- .method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
- .locals 2
- .parameter "savedInstanceState"
- ……
- .line 32
- iget-object v0, p0, Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;->btnAnno:
- Landroid/widget/Button;
- new-instance v1, Lcom/droider/crackme0502/MainActivity$1; #新建一個
- MainActivity$1實例
- invoke-direct {v1, p0}, Lcom/droider/crackme0502/MainActivity$1;
- -><init>(Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;)V # 初始化MainActivity$1
- 實例
- invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/Button;
- ->setOnClickListener(Landroid/view/View$OnClickListener;)V # 設置按鈕點擊事件
- 監聽器
- .line 40
- iget-object v0, p0, Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;
- ->btnCheckSN:Landroid/widget/Button;
- new-instance v1, Lcom/droider/crackme0502/MainActivity$2; #新建一個
- MainActivity$2實例
- invoke-direct {v1, p0}, Lcom/droider/crackme0502/MainActivity$2
- -><init>(Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;)V; # 初始化MainActivity$2實例
- invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/Button;
- ->setOnClickListener(Landroid/view/View$OnClickListener;)V#設置按鈕點擊事件
- 監聽器
- .line 50
- return-void
- .end method
在MainActivity$1.smali 文件的開頭使用了“.implements ”指令指定該類實現了按鈕點擊事件的監聽器接口,因此,這個類實現了它的OnClick()方法,這也是我們在分析程序時關心的地方。另外,程序中的注解與監聽器的構造函數都是編譯器為我們自己生成的,實際分析過程中不必關心。
3、注解類
注解是Java 的語言特性,在 Android的開發過程中也得到了廣泛的使用。Android系統中涉及到注解的包共有兩個:一個是dalvik.annotation;另一個是 android.annotation。
例如:
- # annotations
- .annotation system Ldalvik/annotation/AnnotationDefault;
- value = .subannotation Lcom/droider/anno/MyAnnoClass;
- value = "MyAnnoClass"
- .end subannotation
- .end annotation
除了SuppressLint與TargetApi注解,android.annotation 包還提供了SdkConstant與Widget兩個注解,這兩個注解在注釋中被標記為“@hide”,即在 SDK 中是不可見的。SdkConstant注解指定了SDK中可以被導出的常量字段值,Widget 注解指定了哪些類是 UI類,這兩個注解在分析Android程序時基本上碰不到,此處就不去探究了。
4、自動生成的類
使用 Android SDK 默認生成的工程會自動添加一些類。例如:
- public final class R {
- public static final class attr { //屬性
- }
- public static final class dimen { //尺寸
- public static final int padding_large=0x7f040002;
- public static final int padding_medium=0x7f040001;
- public static final int padding_small=0x7f040000;
- }
- public static final class drawable { //圖片
- public static final int ic_action_search=0x7f020000;
- public static final int ic_launcher=0x7f020001;
- }
- public static final class id { //id標識
- public static final int btn_annotation=0x7f080000;
- public static final int btn_checksn=0x7f080002;
- public static final int edt_sn=0x7f080001;
- public static final int menu_settings=0x7f080003;
- }
- public static final class layout { // 布局
- public static final int activity_main=0x7f030000;
- }
- public static final class menu { // 菜單
- public static final int activity_main=0x7f070000;
- }
- public static final class string { // 字符串
- public static final int app_name=0x7f050000;
- public static final int hello_world=0x7f050001;
- public static final int menu_settings=0x7f050002;
- public static final int title_activity_main=0x7f050003;
- }
- public static final class style { // 樣式
- public static final int AppTheme=0x7f060000;
- }
- }
由於這些資源類都是R 類的內部類,因此它們都會獨立生成一個類文件,在反編譯出的代碼中,可以發現有R.smali、R$attr.smali 、R$dimen.smali、R$drawable.smali、R$id.smali、R$layout.smali、R$menu.smali 、R$string.smali 、R$style.smali 等幾個文件。
閱讀smali反編譯的代碼
smali 文件中的語句特點:
1、循環語句
在 Android開發過程中,常見的循環結構有迭代器循環、for 循環、while循環、do while 循環。我們在編寫迭代器循環代碼時,一般是如下形式的代碼:
- Iterator< 對象> <對象名> = <方法返回一個對象列表>;
- for (< 對象> <對象名> : <對象列表>) {
- [處理單個對象的代碼體]
- }
- 或者:
- Iterator< 對象> <迭代器> = <方法返回一個迭代器>;
- while (<迭代器>.hasNext()) {
- <對象> <對象名> = <迭代器>.next();
- [處理單個對象的代碼體]
- }
- .method private iterator()V
- .locals 7
- .prologue
- .line 34
- const-string v4, "activity"
- invoke-virtual {p0, v4}, Lcom/droider/circulate/MainActivity;->
- getSystemService
- (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Object; # 獲取ActivityManager
- move-result-object v0
- check-cast v0, Landroid/app/ActivityManager;
- .line 35
- .local v0, activityManager:Landroid/app/ActivityManager;
- invoke-virtual {v0}, Landroid/app/ActivityManager;->getRunningAppProcesses()
- Ljava/util/List;
- move-result-object v2 #正在運行的進程列表
- .line 36
- .local v2, psInfos:Ljava/util/List;,
- "Ljava/util/List<Landroid/app/ActivityManager$RunningAppProcessInfo;>;"
- new-instance v3, Ljava/lang/StringBuilder; # 新建一個StringBuilder 對象
- invoke-direct {v3}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>()V # 調用
- StringBuilder 構造函數
- .line 37
- .local v3, sb:Ljava/lang/StringBuilder;
- invoke-interface {v2}, Ljava/util/List;->iterator()Ljava/util/Iterator;
- #獲取進程列表的迭代器
- move-result-object v4
- :goto_0 #迭代循環開始
- invoke-interface {v4}, Ljava/util/Iterator;->hasNext()Z #開始迭代
- move-result v5
- if-nez v5, :cond_0 # 如果迭代器不為空就跳走
- .line 40
- invoke-virtual {v3}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/
- String;
- move-result-object v4 # StringBuilder轉為字符串
- const/4 v5, 0x0
- invoke-static {p0, v4, v5}, Landroid/widget/Toast;->makeText
- (Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/
- widget/Toast;
- move-result-object v4
- invoke-virtual {v4}, Landroid/widget/Toast;->show()V # 彈出StringBuilder
- 的內容
- .line 41
- return-void # 方法返回
- .line 37
- :cond_0
- invoke-interface {v4}, Ljava/util/Iterator;->next()Ljava/lang/Object;
- # 循環獲取每一項
- move-result-object v1
- check-cast v1, Landroid/app/ActivityManager$RunningAppProcessInfo;
- .line 38
- .local v1, info:Landroid/app/ActivityManager$RunningAppProcessInfo;
- new-instance v5, Ljava/lang/StringBuilder; # 新建一個臨時的StringBuilder
- iget-object v6, v1, Landroid/app/ActivityManager$RunningAppProcessInfo;
- ->processName:Ljava/lang/String; #獲取進程的進程名
- invoke-static {v6}, Ljava/lang/String;->valueOf(Ljava/lang/Object;)
- Ljava/lang/String;
- move-result-object v6
- invoke-direct {v5, v6}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>(Ljava/lang/
- String;)V
- const/16 v6, 0xa #換行符
- invoke-virtual {v5, v6}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(C)Ljava/
- lang/StringBuilder;
- move-result-object v5 # 組合進程名與換行符
- invoke-virtual {v5}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/
- String;
- move-result-object v5
- invoke-virtual {v3, v5}, Ljava/lang/StringBuilder; # 將組合后的字符串添加到
- StringBuilder 末尾
- ->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
- goto :goto_0 #跳轉到循環開始處
- .end method
這段代碼的功能是獲取正在運行的進程列表,然后使用Toast彈出所有的進程名。
forCirculate() 方法如下:
- .method private forCirculate()V
- .locals 8
- .prologue
- .line 47
- invoke-virtual {p0}, Lcom/droider/circulate/MainActivity;-
- >getApplicationContext()Landroid/content/Context;
- move-result-object v6
- invoke-virtual {v6}, Landroid/content/Context; #獲取PackageManager
- ->getPackageManager()Landroid/content/pm/PackageManager;
- move-result-object v3
- .line 49
- .local v3, pm:Landroid/content/pm/PackageManager;
- const/16 v6, 0x2000
- .line 48
- invoke-virtual {v3, v6}, Landroid/content/pm/PackageManager;
- ->getInstalledApplications(I)Ljava/util/List; #獲取已安裝的程序列表
- move-result-object v0
- .line 50
- .local v0, appInfos:Ljava/util/List;,"Ljava/util/List<Landroid/content/pm
- /ApplicationInfo;>;"
- invoke-interface {v0}, Ljava/util/List;->size()I # 獲取列表中ApplicationInfo
- 對象的個數
- move-result v5
- .line 51
- .local v5, size:I
- new-instance v4, Ljava/lang/StringBuilder; # 新建一個
- StringBuilder 對象
- invoke-direct {v4}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>()V # 調用
- StringBuilder 的構造函數
- .line 52
- .local v4, sb:Ljava/lang/StringBuilder;
- const/4 v1, 0x0
- .local v1, i:I #初始化v1為0
- :goto_0 #循環開始
- if-lt v1, v5, :cond_0 #如果v1小於v5,則跳轉到cond_0 標號處
- .line 56
- invoke-virtual {v4}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/
- lang/String;
- move-result-object v6
- const/4 v7, 0x0
- invoke-static {p0, v6, v7}, Landroid/widget/Toast; #構造Toast
- ->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)
- Landroid/widget/Toast;
- move-result-object v6
- invoke-virtual {v6}, Landroid/widget/Toast;->show()V #顯示已安裝的程序列表
- .line 57
- return-void # 方法返回
- .line 53
- :cond_0
- invoke-interface {v0, v1}, Ljava/util/List;->get(I)Ljava/lang/Object;
- # 單個ApplicationInfo
- move-result-object v2
- check-cast v2, Landroid/content/pm/ApplicationInfo;
- .line 54
- .local v2, info:Landroid/content/pm/ApplicationInfo;
- new-instance v6, Ljava/lang/StringBuilder; # 新建一個臨時StringBuilder對象
- iget-object v7, v2, Landroid/content/pm/ApplicationInfo;->packageName:
- Ljava/lang/String;
- invoke-static {v7}, Ljava/lang/String;->valueOf(Ljava/lang/Object;)
- Ljava/lang/String;
- move-result-object v7 # 包名
- invoke-direct {v6, v7}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>(Ljava/lang/
- String;)V
- const/16 v7, 0xa #換行符
- invoke-virtual {v6, v7}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(C)Ljava/
- lang/StringBuilder;
- move-result-object v6 # 組合包名與換行符
- invoke-virtual {v6}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang
- /String; #轉換為字符串
- move-result-object v6
- invoke-virtual {v4, v6}, Ljava/lang/StringBuilder;-
- >append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder; # 添加到循環外 的StringBuilder 中
- .line 52
- add-int/lit8 v1, v1, 0x1 #下一個索引
- goto :goto_0 #跳轉到循環起始處
- .end method
這段代碼的功能是獲取所有安裝的程序,然后使用Toast彈出所有的軟件包名。
2、switch分支語句
packedSwitch()方法的代碼如下:
- .method private packedSwitch(I)Ljava/lang/String;
- .locals 1
- .parameter "i"
- .prologue
- .line 21
- const/4 v0, 0x0
- .line 22
- .local v0, str:Ljava/lang/String; #v0為字符串,0表示null
- packed-switch p1, :pswitch_data_0 #packed-switch分支,pswitch_data_0指
- 定case區域
- .line 36
- const-string v0, "she is a person" #default分支
- .line 39
- :goto_0 #所有case的出口
- return-object v0 #返回字符串v0
- .line 24
- :pswitch_0 #case 0
- const-string v0, "she is a baby"
- .line 25
- goto :goto_0 #跳轉到goto_0標號處
- .line 27
- :pswitch_1 #case 1
- const-string v0, "she is a girl"
- .line 28
- goto :goto_0 #跳轉到goto_0標號處
- .line 30
- :pswitch_2 #case 2
- const-string v0, "she is a woman"
- .line 31
- goto :goto_0 #跳轉到goto_0標號處
- .line 33
- :pswitch_3 #case 3
- const-string v0, "she is an obasan"
- .line 34
- goto :goto_0 #跳轉到goto_0標號處
- .line 22
- nop
- :pswitch_data_0
- .packed-switch 0x0 #case 區域,從0開始,依次遞增
- :pswitch_0 #case 0
- :pswitch_1 #case 1
- :pswitch_2 #case 2
- :pswitch_3 #case 3
- .end packed-switch
- .end method
代碼中的switch 分支使用的是 packed-switch 指令。p1為傳遞進來的 int 類型的數值,pswitch_data_0 為case 區域,在 case 區域中,第一條指令“.packed-switch”指定了比較的初始值為0 ,pswitch_0~ pswitch_3分別是比較結果為“case 0 ”到“case 3 ”時要跳轉到的地址。
3、try/catch 語句
tryCatch()方法代碼如下:
- .method private tryCatch(ILjava/lang/String;)V
- .locals 10
- .parameter "drumsticks"
- .parameter "peple"
- .prologue
- const/4 v9, 0x0
- .line 19
- :try_start_0 # 第1個try開始
- invoke-static {p2}, Ljava/lang/Integer;->parseInt(Ljava/lang/String;)I
- #將第2個參數轉換為int 型
- :try_end_0 # 第1個try結束
- .catch Ljava/lang/NumberFormatException; {:try_start_0 .. :try_end_0} :
- catch_1 # catch_1
- move-result v1 #如果出現異常這里不會執行,會跳轉到catch_1標號處
- .line 21
- .local v1, i:I #.local聲明的變量作用域在.local聲明與.end local 之間
- :try_start_1 #第2個try 開始
- div-int v2, p1, v1 # 第1個參數除以第2個參數
- .line 22
- .local v2, m:I #m為商
- mul-int v5, v2, v1 #m * i
- sub-int v3, p1, v5 #v3 為余數
- .line 23
- .local v3, n:I
- const-string v5, "\u5171\u6709%d\u53ea\u9e21\u817f\uff0c%d
- \u4e2a\u4eba\u5e73\u5206\uff0c\u6bcf\u4eba\u53ef\u5206\u5f97%d
- \u53ea\uff0c\u8fd8\u5269\u4e0b%d\u53ea" # 格式化字符串
- const/4 v6, 0x4
- new-array v6, v6, [Ljava/lang/Object;
- const/4 v7, 0x0
- .line 24
- invoke-static {p1}, Ljava/lang/Integer;->valueOf(I)Ljava/lang/Integer;
- move-result-object v8
- aput-object v8, v6, v7
- const/4 v7, 0x1
- invoke-static {v1}, Ljava/lang/Integer;->valueOf(I)Ljava/lang/Integer;
- move-result-object v8
- aput-object v8, v6, v7
- const/4 v7, 0x2
- invoke-static {v2}, Ljava/lang/Integer;->valueOf(I)Ljava/lang/Integer;
- move-result-object v8
- aput-object v8, v6, v7
- const/4 v7, 0x3
- invoke-static {v3}, Ljava/lang/Integer;->valueOf(I)Ljava/lang/Integer;
- move-result-object v8
- aput-object v8, v6, v7
- .line 23
- invoke-static {v5, v6}, Ljava/lang/String;
- ->format(Ljava/lang/String;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/String;
- move-result-object v4
- .line 25
- .local v4, str:Ljava/lang/String;
- const/4 v5, 0x0
- invoke-static {p0, v4, v5}, Landroid/widget/Toast;
- ->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)
- Landroid/widget/Toast;
- move-result-object v5
- invoke-virtual {v5}, Landroid/widget/Toast;->show()V # 使用Toast 顯示格
- 式化后的結果
- :try_end_1 #第2個try 結束
- .catch Ljava/lang/ArithmeticException; {:try_start_1 .. :try_end_1} :
- catch_0 # catch_0
- .catch Ljava/lang/NumberFormatException; {:try_start_1 .. :try_end_1} :
- catch_1 # catch_1
- .line 33
- .end local v1 #i:I
- .end local v2 #m:I
- .end local v3 #n:I
- .end local v4 #str:Ljava/lang/String;
- :goto_0
- return-void # 方法返回
- .line 26
- .restart local v1 #i:I
- :catch_0
- move-exception v0
- .line 27
- .local v0, e:Ljava/lang/ArithmeticException;
- :try_start_2 #第3個try 開始
- const-string v5, "\u4eba\u6570\u4e0d\u80fd\u4e3a0" #“人數不能為0”
- const/4 v6, 0x0
- invoke-static {p0, v5, v6}, Landroid/widget/Toast;
- ->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)
- Landroid/widget/Toast;
- move-result-object v5
- invoke-virtual {v5}, Landroid/widget/Toast;->show()V # 使用Toast 顯示異 常原因
- :try_end_2 #第3個try 結束
- .catch Ljava/lang/NumberFormatException; {:try_start_2 .. :try_end_2} :
- catch_1
- goto :goto_0 #返回
- .line 29
- .end local v0 #e:Ljava/lang/ArithmeticException;
- .end local v1 #i:I
- :catch_1
- move-exception v0
- .line 30
- .local v0, e:Ljava/lang/NumberFormatException;
- const-string v5, "\u65e0\u6548\u7684\u6570\u503c\u5b57\u7b26\u4e32"
- #“無效的數值字符串”
- invoke-static {p0, v5, v9}, Landroid/widget/Toast;
- ->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)
- Landroid/widget/Toast;
- move-result-object v5
- invoke-virtual {v5}, Landroid/widget/Toast;->show()V # 使用Toast 顯示異
- 常原因
- goto :goto_0 #返回
- .end method
整段代碼的功能比較簡單,輸入雞腿數與人數,然后使用Toast彈出雞腿的分配方案。傳入人數時為了演示Try/Catch效果,使用了String 類型。代碼中有兩種情況下會發生異常:第一種是將String 類型轉換成 int 類型時可能會發生 NumberFormatException異常;第二種是計算分配方法時除數為零的ArithmeticException異常。
在Dalvik 指令集中,並沒有與Try/Catch相關的指令,在處理Try/Catch語句時,是通過相關的數據結構來保存異常信息的。
小結
靜態分析是軟件分析過程中最基礎也是最重要的一種手段,我們向Android逆向破解又邁進了一大步。