軟件工程(方法學、三要素)


軟件

1983年IEEE這么定義:軟件是計算機程序、方法、規則、相關的文檔資料和在計算機上運行程序所必需的數據。

軟件工程

1983年IEEE這么定義:軟件工程是軟件開發、運行、維護和修復軟件的系統方法。

1993年IEEE這么定義:軟件工程是:1)把系統化的、規范的、可度量的途徑應用於軟件開發、運行和維護的過程,也就是把工程化應用於軟件中;

                 2)研究1)中提到的途徑。

軟件危機

指在計算機軟件的開發和維護過程中所遇到的一系列嚴重問題。

產生原因:一是和軟件本身特點有關,另一方面也和軟件開發與維護的方法不正確有關。

解決途徑:從技術(方法和工具)上和管理上努力。

軟件工程七大原理

1、用分階段的生命周期計划嚴格管理

2、堅持進行階段評審

3、實行嚴格的產品控制

4、采用現代程序設計技術

5、結果應能清楚地審查

6、開發小組的人員應該少而精

7、承認不斷改進軟件實踐的必要性

軟件工程三要素

  方法、工具、過程

使用最廣泛的軟件工程方法學

傳統方法學

又稱生命周期方法學或結構化范型(范型與方法學在軟件工程同義)。

特征:要等到前一階段完成,后一階段才開始。

缺點:當軟件的需求隨着時間的變化時,不適合用此范型,往往不成功。這種方法數據和方法想脫離。

面向對象方法學

又稱面向對象范型

特征:面向對象方法=對象+類+繼承+用消息通信

擴展:如果只有對象和消息,只能說是基於對象的方法(如javascript),如果只有對象、類、消息只能說是基於類的方法,當滿足公式時才能說是面向對象的方法。

優點:將數據和行為結合在了一起。

擴展

軟件開發設計過程從抽象層次上分析,往往是從行為域開始,以低層的結構域(結構化方法)結束。


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