2013 duilib入門簡明教程 -- 復雜控件介紹 (13)


  首先將本節要介紹的控件全部拖到界面上,並調整好位置,如圖:
   
 
    然后將Name屬性改成其他名字,
    
    不能是【控件名+UI+數字】這種,因為這是DuiDesigner默認的名字,它不會實際寫入到XML,所以如果控件的名字被取成ActiveXUI1、ActiveXUI2、ButtonUI1這種格式的話,Name屬性會被忽略,可以看到XML是沒有Name屬性的:
    所以我們必須給它們指定其他的名字,這里格式統一為【控件名+Demo+數字】,如圖:
  
  
    XML如下(刪除了暫時沒用到的屬性,刪除了標題欄區域,要關閉窗口請按Esc或者在任務欄右鍵關閉):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<Window size="800,600" sizebox="4,4,4,4" caption="0,0,0,32" mininfo="600,400">
    <VerticalLayout bkcolor="#FFF0F0F0" bkcolor2="#FFAAAAA0">
        <HorizontalLayout>
            <Progress name="ProgressDemo1" text="Progress" float="true" pos="30,28,0,0" width="139" height="30" />
            <Slider name="SliderDemo1" text="Slider" float="true" pos="30,77,0,0" width="139" height="30" />
            <Combo name="ComboDemo1" float="true" pos="30,264,0,0" width="139" height="30" />
            <List name="ListDemo1" float="true" pos="30,314,0,0" width="139" height="218" >
                <ListHeader />
            </List>
            <ActiveX name="ActiveXDemo1" float="true" pos="202,265,0,0" width="568" height="266" />
            <Option name="OptionDemo1" text="Option1" float="true" pos="207,28,0,0" width="60" height="30" />
            <Option name="OptionDemo2" text="Option2" float="true" pos="284,28,0,0" width="60" height="30" />
            <Option name="OptionDemo3" text="Option3" float="true" pos="361,28,0,0" width="60" height="30" />
        </HorizontalLayout>
    </VerticalLayout>
</Window>

    各種控件的圖片資源請點擊這里下載(這是整個工程的地址,資源都在Release目錄下),也是解壓到exe目錄即可。

    由於復雜控件都需要初始化,所以這里介紹一個初始化函數InitWindow,相當於MFC的OnInitDialog,所有的初始化操作都在這里進行。
 
一、ActiveX控件
    由於ActiveX控件必須要初始化,否則啟動時會崩潰,所以第一個介紹它。
    因為ActiveX控件用到了COM,所以需要初始化COM,此時main.cpp的代碼如下:
class CDuiFrameWnd : public WindowImplBase
{
public:
    virtual LPCTSTR    GetWindowClassName() const   {   return _T("DUIMainFrame");  }
    virtual CDuiString GetSkinFile()                {   return _T("duilib.xml");    }
    virtual CDuiString GetSkinFolder()              {   return _T("");  }
 
    virtual void       InitWindow()
    {
        CActiveXUI* pActiveXUI = static_cast<CActiveXUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("ActiveXDemo1")));
 
        if( pActiveXUI ) 
        {
            IWebBrowser2* pWebBrowser = NULL;
 
            pActiveXUI->SetDelayCreate(false);              // 相當於界面設計器里的DelayCreate屬性改為FALSE,在duilib自帶的FlashDemo里可以看到此屬性為TRUE             
            pActiveXUI->CreateControl(CLSID_WebBrowser);    // 相當於界面設計器里的Clsid屬性里填入{8856F961-340A-11D0-A96B-00C04FD705A2},建議用CLSID_WebBrowser,如果想看相應的值,請見<ExDisp.h>
            pActiveXUI->GetControl(IID_IWebBrowser2, (void**)&pWebBrowser);
 
            if( pWebBrowser != NULL ) 
            {
                //pWebBrowser->Navigate(L"https://code.google.com/p/duilib/",NULL,NULL,NULL,NULL);  
                pWebBrowser->Navigate(L"http://www.baidu.com/",NULL,NULL,NULL,NULL);  // 由於谷歌時不時被牆,所以換成反應快的網站
                pWebBrowser->Release();
            }
        }
    }
};
 
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
    HRESULT Hr = ::CoInitialize(NULL);
    if( FAILED(Hr) ) return 0;
 
    CDuiFrameWnd duiFrame;
    duiFrame.Create(NULL, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
    duiFrame.CenterWindow();
    duiFrame.ShowModal();
 
    ::CoUninitialize();
    return 0;
}

 

 

    此Demo用的是瀏覽器控件,其他的ActiveX控件也是一樣的原理,就不贅述了,duilib自帶了一個FlashDemo,里面用的是Flash控件,請自行參閱。不過關閉窗口后,會發現產生了崩潰,這是CActiveXUI的一個Bug, 詳情請點擊這里~   暫時給出一個臨時的快速解決方案,就是將主框架用new的方式生成,而不是直接用變量生成,所以_tWinMain改為下面這樣:
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
    HRESULT Hr = ::CoInitialize(NULL);
    if( FAILED(Hr) ) return 0;
 
    CDuiFrameWnd *pFrame = new CDuiFrameWnd;
    pFrame->Create(NULL, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
    pFrame->CenterWindow();
    pFrame->ShowModal();
 
    delete pFrame;
    ::CoUninitialize();
    return 0;
}

 

二、進度條控件
    給Progress 加上背景圖片(foreimage屬性)和位置信息(value屬性)即可生成如下效果:
    
    XML代碼如下:
<Progress name="ProgressDemo1" text="Progress" float="true" pos="30,28,0,0" width="139" height="30" foreimage="Progress/progress_fore.png" min="0" max="100" value="50" hor="true" align="center" />

    如果要改變進度條的位置,則調用以下代碼即可:

    CProgressUI* pProgress = static_cast<CProgressUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("ProgressDemo1")));    
    pProgress->SetValue(100);

    

 
三、滑塊控件
    給Slider 加上背景圖片(bkimage屬性)和滑塊圖片(thumbimage屬性)即可生成如下效果:
    
    XML代碼如下:
            <Slider name="SliderDemo1" float="true" pos="30,77,0,0" width="139" height="18" thumbsize="12,20" bkimage="file='Slider/slider_fore.bmp' mask='0xffff00ff'" thumbimage="file='Slider/SliderBar.png' mask='0xffffffff'"/>

其他的操作和進度條類似~

 
四、組合框控件
    XML如下:
            <Combo name="ComboDemo1" float="true" pos="30,264,0,0" width="139" height="30" normalimage="file='ComboBox/Combo_nor.bmp'" hotimage="file='ComboBox/Combo_over.bmp' " pushedimage="file='ComboBox/Combo_over.bmp' " >
                <ListLabelElement text="張三" selected="true" />
                <ListLabelElement text="李四" />
            </Combo>  

由於此教程是入門教程,所以只加上了最基本的屬性,如果想要將文字對齊等等,請參閱duilib自帶的GameDemo的登錄窗口。
 
五、列表控件
    由於ListBox只是ListCtrl的一個子集,並且比較簡單,所以先介紹ListBox控件。XML如下:
            <List name="ListDemo1" float="true" pos="30,314,0,0" width="139" height="218" header="hidden" bkcolor="#FFFFFFFF" itemtextcolor="#FF000000" itembkcolor="#FFE2DDDF" itemselectedtextcolor="#FF000000" itemselectedbkcolor="#FFC1E3FF" itemhottextcolor="#FF000000" itemhotbkcolor="#FFE9F5FF" itemdisabledtextcolor="#FFCCCCCC" itemdisabledbkcolor="#FFFFFFFF" >
                <ListLabelElement text="張三" selected="true" />
                <ListLabelElement text="李四" />
            </List>

    親們可以發現ListBox和上面的ComboBox基本沒啥區別,這是因為duilib的各個控件並沒有嚴格的界限,很多控件都是通過一些基本控件組合起來的~
需要說明的就是:這里需要加上header="hidden" 隱藏ListCtrl的表頭。
 
    接下來介紹ListCtrl,只有一列的ListCtrl和ListBox並無明顯區別,只需要將header="hidden"去掉,並且設置好ListHeader屬性即可,這里直接介紹多列的ListCtrl。
    先加上表頭,XML如下:
            <List name="ListDemo1" float="true" pos="30,314,0,0" width="139" height="218" bkcolor="#FFFFFFFF" itemtextcolor="#FF000000" itembkcolor="#FFE2DDDF" itemselectedtextcolor="#FF000000" itemselectedbkcolor="#FFC1E3FF" itemhottextcolor="#FF000000" itemhotbkcolor="#FFE9F5FF" itemdisabledtextcolor="#FFCCCCCC" itemdisabledbkcolor="#FFFFFFFF" >
                <ListHeader name="domain" bkimage="List/list_header_bg.png">
                    <ListHeaderItem text="序號" width="40" height="23" minwidth="16"  sepwidth="1" align="center" hotimage="List/list_header_hot.png" pushedimage="List/list_header_pushed.png" sepimage="List/list_header_sep.png" />
                    <ListHeaderItem text="文件名稱" width="84" height="23" minwidth="16"  sepwidth="1" align="center" hotimage="List/list_header_hot.png" pushedimage="List/list_header_pushed.png" sepimage="List/list_header_sep.png" />
                </ListHeader>
                <ListLabelElement text="張三" selected="true" />
                <ListLabelElement text="李四" />
            </List>

    可以發現雖然表頭有兩列了,但是內容還只是一列,由於在XML里直接添加多列並不方便,所以這里采取和MFC類似的方式,即內容動態添加。那么XML代碼需改為如下:
            <List name="ListDemo1" float="true" pos="30,314,0,0" width="139" height="218" vscrollbar="true" hscrollbar="true" bkcolor="#FFFFFFFF" itemtextcolor="#FF000000" itembkcolor="#FFE2DDDF" itemselectedtextcolor="#FF000000" itemselectedbkcolor="#FFC1E3FF" itemhottextcolor="#FF000000" itemhotbkcolor="#FFE9F5FF" itemdisabledtextcolor="#FFCCCCCC" itemdisabledbkcolor="#FFFFFFFF" >
                <ListHeader name="domain" bkimage="List/list_header_bg.png">
                    <ListHeaderItem text="序號" width="40" height="23" minwidth="16"  sepwidth="1" align="center" hotimage="List/list_header_hot.png" pushedimage="List/list_header_pushed.png" sepimage="List/list_header_sep.png" />
                    <ListHeaderItem text="文件名稱" width="84" height="23" minwidth="16"  sepwidth="1" align="center" hotimage="List/list_header_hot.png" pushedimage="List/list_header_pushed.png" sepimage="List/list_header_sep.png" />
                </ListHeader>
            </List>

     然后在main.cpp的InitWindow里添加如下代碼:

        CDuiString str;
        CListUI* pList = static_cast<CListUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("ListDemo1")));
 
        // 添加List列表內容,必須先Add(pListElement),再SetText
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            CListTextElementUI* pListElement = new CListTextElementUI;
            pListElement->SetTag(i);
            pList->Add(pListElement);
 
            str.Format(_T("%d"), i);
            pListElement->SetText(0, str);
            pListElement->SetText(1, _T("haha"));
        }

即可生成如下效果:

    是不是比duilib自帶的Demo簡潔明了得多呢~O(∩_∩)O~
    不過還沒完工,因為滾動條好像不太美觀~~~
    還記得前面介紹的Default屬性嗎?它不僅僅讓我們少敲更多代碼,而且還減少了錯誤的幾率,提高了代碼的可讀性,真是一個強大的屬性,那么我們的滾動條繼續沿用此屬性~
滾動條的XML代碼如下:
    <Default name="VScrollBar" value="button1normalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,0,16,16&apos;&quot; button1hotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,0,16,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button1pushedimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,16,16,32&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button1disabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,0,16,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button2normalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,32,16,48&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button2hotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,32,16,48&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button2pushedimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,48,16,64&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button2disabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,32,16,48&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; thumbnormalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,64,16,80&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; thumbhotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,64,16,80&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; thumbpushedimage=&quot;ffile=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,64,16,80&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; thumbdisabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,64,16,80&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; railnormalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,80,16,96&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; railhotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,80,16,96&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; railpushedimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,96,16,112&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; raildisabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,80,16,96&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; bknormalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,128,16,146&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; bkhotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,128,16,146&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; bkpushedimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,128,16,146&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; bkdisabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,128,16,146&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; " />
    <Default name="HScrollBar" value="button1normalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;0,0,16,16&apos;&quot; button1hotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;0,0,16,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button1pushedimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;16,0,32,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button1disabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;0,0,16,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button2normalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;32,0,48,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button2hotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;32,0,48,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button2pushedimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;48,0,64,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button2disabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;32,0,48,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; thumbnormalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;64,0,80,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; thumbhotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;64,0,80,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; thumbpushedimage=&quot;ffile=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;64,0,80,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; thumbdisabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;64,0,80,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; railnormalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;80,0,96,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; railhotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;80,0,96,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; railpushedimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;96,0,112,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; raildisabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;80,0,96,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; bknormalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;128,0,146,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; bkhotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;128,0,146,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; bkpushedimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;128,0,146,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; bkdisabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;128,0,146,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; " />

    XML好亂,復制到XML編輯器上慢慢看吧~(*^__^*)

    稍微說明下:
source=&apos;0,0,16,16&apos; 相當於source='0,0,16,16',意思就是只顯示圖片中'0,0,16,16'矩形包含的那一部分,其中'0,0,16,16'分別是矩形的左上右下四個點
    至此,列表控件就大功告成啦~
 
六、Tab控件
    MFC的Tab控件在duilib被稱為Option控件,我們先給Tab上個色,XML如下:
            <Option name="OptionDemo1" text="Option1" float="true" pos="207,28,0,0" width="60" height="30" bkcolor="#FFC5D4F2" selectedtextcolor="#FF0000FF" selectedbkcolor="#FFC5D4F2" group="tabDemo" selected="true" />
            <Option name="OptionDemo2" text="Option2" float="true" pos="284,28,0,0" width="60" height="30" bkcolor="#FFFFDC78" group="tabDemo" />
            <Option name="OptionDemo3" text="Option3" float="true" pos="361,28,0,0" width="60" height="30" bkcolor="#FFBECEA1" group="tabDemo" />

  

    接下來給每個Tab的點擊做出響應,這里介紹一個新的布局,名為TabLayout,專門用於給Tab布局。
    由於我們添加了3個Option,所以要給TabLayout也加上三個控件,分別對應3個Option,在Option 節點下面添加如下XML代碼:
            <TabLayout name="tabTest" bkcolor="#FF757676">
                <Label text="Option1" bkcolor="#FFC5D4F2" align="center" />
                <Text  text="Option2" bkcolor="#FFFFDC78" align="centerwrap" />
                <Text  text="Option3" bkcolor="#FFBECEA1" align="center" />
            </TabLayout>

    咦~ 怎么整個背景都變色了?其他控件呢?
    這是因為前面忘記指定TabLayout的位置和大小了,下面我們繼續使用界面設計器來調整它的位置和大小吧,
    由於我們已經在XML里面添加了TabLayout節點,所以無需再從DuiDesigner里面添加此控件,直接調節大小和位置即可,記得將float設置為true哦~
 
 
 
    XML如下:
            <TabLayout name="tabTest" float="true" pos="202,75,0,0" width="568" height="169" bkcolor="#FF757676">
                <Label text="Option1" bkcolor="#FFC5D4F2" align="center" />
                <Text  text="Option2" bkcolor="#FFFFDC78" align="centerwrap" />
                <Text  text="Option3" bkcolor="#FFBECEA1" align="center" />
            </TabLayout>

    但是點擊后還是沒有反應,因為Tab控件還需要手動添加代碼來切換,代碼如下:
    virtual void Notify( TNotifyUI& msg )
    {
        if(msg.sType == _T("selectchanged"))
        {
            CDuiString    strName     = msg.pSender->GetName();
            CTabLayoutUI* pControl = static_cast<CTabLayoutUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("tabTest")));
 
            if(strName == _T("OptionDemo1"))
                pControl->SelectItem(0);
            else if(strName == _T("OptionDemo2"))
                pControl->SelectItem(1);
            else if(strName == _T("OptionDemo3"))
                pControl->SelectItem(2);
        }
 
        __super::Notify(msg);
    }

    注釋:Notify函數是消息通知函數,所有的控件消息(比如點擊、切換)都會經過這里。

    而Tab控件的切換會觸發selectchanged消息,所以我們可以在這里處理它,此處的處理是切換到相應的Tab頁(不過我覺得duilib應該做成自動切換的,無需寫代碼,只需寫前面的XML即可自動切換)
 
    此時tab控件可以切換了,不過可以看到Option1並沒有占據全部的Tab界面,這是因為沒有布局的情況下,Label 和Text只會自動調整寬度(TabLayout的父節點是HorizontalLayout)、或高度(TabLayout的父節點是VerticalLayout)之一,而Control則會同時調整寬度和高度來沾滿屏幕。
所以此時我們可以給TabLayout的子節點添加布局,或者手動調整高度,這些已經在前面的教程里介紹過啦,下面就直接上代碼了,
            <TabLayout name="tabTest" float="true" pos="202,75,0,0" width="568" height="169" bkcolor="#FF757676">
                <HorizontalLayout>
                    <Label text="Option1" bkcolor="#FFC5D4F2" align="center" />
                </HorizontalLayout>
                <Text   text="Option2" bkcolor="#FFFFDC78" align="centerwrap" height="160"/>
                <Button text="Option3" bkcolor="#FFBECEA1" align="centerwrap" width="300"/>
            </TabLayout>

    到現在為止,DuiDesigner上面除了Container、TileLayout這兩個控件,其他控件都介紹完畢啦,由於Alberl學習duilib的時間非常有限,還沒看到這兩個控件,並且現在已能實現絕大部分界面,所以這兩個控件將排到Alberl的下一輪學習中,如果有大神願意貢獻一下教程就太感謝啦~O(∩_∩)O~

    全家福:

 




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