二進制(位運算)控制系統權限


C# 用二進制(位運算)控制系統權限
2012年07月16日 小技巧 暫無評論

首先,來熟悉一下C#中位運算的操作符

運算符號
意義
運算對象類型
運算結果類型
實例
~
非運算
整型,字符型
整型
~a
&
與運算
a & b
|
或運算
a | b
^
異或運算
a ^ b
<<
位左移運算
a<<4
>>
位右移運算
a>>2

 

根據二進制特點,定義每一位表示一個權限,比如二進制“0001”,最后位的1表示可進行插入操作

一個簡單權限的枚舉

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    /// <summary>
    /// 位運算,二進制
    /// </summary>
    [Flags ]
    public enum PermissionEnum
    {
        /// <summary>
        /// 初始化
        /// 0000
        /// </summary>
        Init = 0,
        /// <summary>
        /// 插入
        /// 0001
        /// </summary>
        Insert = 1,
        /// <summary>
        /// 刪除
        /// 0010
        /// </summary>
        Delete = 2,
        /// <summary>
        /// 更新
        /// 0100
        /// </summary>
        Update = 4,
        /// <summary>
        /// 查詢
        /// 1000
        /// </summary>
        Query = 8
    }

添加一個權限的時候,用“或運算”進行添加

添加一個插入權限

1
            PermissionEnum perm = PermissionEnum . Init | PermissionEnum . Insert ;

通過“或運算”后,最后perm的值為“0001”,如果再添加一個查詢權限,perm值為“1001”,系統通過判斷每一位的值來判斷是否有權限

刪除一個權限的時候,用“與運算”和“非運算”進行操作

1
            PermissionEnum perm = PermissionEnum(原始的值) & ~PermissionEnum . Delete ;

比如原始值是0101,那么 0101 & ~0001 = 0101 & 1110 = 0100

 

以下是位運算操作類

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace GSystem.Data.Permission
{
    public class PermissionManager
    {
        public static PermissionEnum ConverEnum(string per)
        {
            PermissionEnum perm = (PermissionEnum)Enum.Parse(typeof(PermissionEnum), per);
            return perm;
        }
        public static PermissionEnum ConverEnum(int per)
        {
            PermissionEnum perm = (PermissionEnum)Enum.Parse(typeof(PermissionEnum), per.ToString());
            return perm;
        }
        /// <summary>        
        /// 是否有T這個值        
        /// bool canRead = permissions.Has(PermissionTypes.Read);        
        /// </summary>        
        /// <typeparam name="T"></typeparam>        
        /// <param name="type"></param>        
        /// <param name="value"></param>        
        /// <returns></returns>        
        public static bool HasRight<T>(this Enum type, T value)
        {
            try
            {
                return (((int)(object)type & (int)(object)value) == (int)(object)value);
            }
            catch
            {
                return false;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 是否T完全相等        
        /// </summary>        
        /// <typeparam name="T"></typeparam>        
        /// <param name="type"></param>        
        /// <param name="value"></param>        
        /// <returns></returns>        
        public static bool IsEquals<T>(this Enum type, T value)
        {
            try
            {
                return (int)(object)type == (int)(object)value;
            }
            catch
            {
                return false;
            }
        }

        /// <summary>        
        /// 添加        
        /// </summary>        
        /// <typeparam name="T"></typeparam>        
        /// <param name="type"></param>        
        /// <param name="value"></param>        
        /// <returns></returns>        
        public static T AddRight<T>(this Enum type, T value)
        {
            try
            {
                return (T)(object)(((int)(object)type | (int)(object)value));
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
        }
        /// <summary>        
        /// 移除        
        /// </summary>        
        /// <typeparam name="T"></typeparam>        
        /// <param name="type"></param>        
        /// <param name="value"></param>        
        /// <returns></returns>        
        public static T RemoveRight<T>(this Enum type, T value)
        {
            try
            {
                return (T)(object)(((int)(object)type & ~(int)(object)value));
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
        }
    }
}

 

 


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