ogre3d環境配置與簡單程序示例


SDK安裝以及編譯

1、下載SDK,地址如下

  http://www.ogre3d.org/download/sdk

2、安裝SDK,直接解壓到相應目錄,如D:/ogreSDK

3、我用的是1.8版本,打開SDK安裝目錄,如圖:

  D:\Program Files\OgreSDK_vc10_v1-8-1

  

  用VS2010打開ogre.sln對其進行生成解決方案,過程有點慢,如果沒有出問題,那就可以進行下一步了。

  4、打開D:\Program Files\OgreSDK_vc10_v1-8-1\bin\debug下面的SampleBrowser_d.exe,就可以進入Sample

  

 創建項目並配置IDE(集成開發環境)

  1、創建一個Win32空項目

  2、新建一個main.cpp文件,加入WinMain函數

1 #include <windows.h>
2 INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
3 {
4      return 0;
5 }

  3、在工程里添加現有項,添加頭文件"ExampleApplication.h"。其中ExampleApplication.h在“D:\Program Files\OgreSDK_vc10_v1-8-1\include\OGRE\”下

  

  4、在菜單欄依次點擊項目——屬性——配置屬性——鏈接器——輸入中,“附加依賴項”處:添加OgreMain_d.lib和 OIS_d.lib

 

  6、把ogre目錄下的相關文件都包含到項目中,具體可參考,如圖:

  5、在main.cpp中添加一個新類Example1,並重寫createScene()函數如下

 1 #include "ExampleApplication.h"//添加在程序的開頭
 2  
 3 class Example1 : public ExampleApplication
 4 {
 5 public:
 6      void createScene()//直接重寫
 7      {
 8  
 9      }
10 protected:
11 private:
12 };

  6、在WinMain函數中創建一個Example1類的實例,並調用其go()函數。

   把應用程序的目錄設到Ogre目錄下,在菜單欄依次點擊項目——屬性——配置屬性——調試,把工作目錄改為:

  D:\Program Files\OgreSDK_vc10_v1-8-1\bin\debug

  7、在WinMain函數里添加如下:

1    Example1 app;
2    app.go();

 

 好了,現在可以運行了,不過只是一個黑色的窗口,還沒添加其他東西。

   最后在createScene()里添加以下兩行:

1 Ogre::Entity *ogreHead = mSceneMgr->createEntity("OgreHead","OgreHead.mesh");//創建OgreHead的實體,並返回指向它的指針
2         mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(ogreHead);//把創建的實體對象掛接到場景中

  現在添加一個“惡魔”出來了,哈哈。忙活一天了,終於搞出來了。


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