unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; Button3: TButton; Button4: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); procedure Button4Click(Sender: TObject); end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} type TRec = record {定義結構 TRec} name: string[12]; age: Word; end; TPRec = ^TRec; {定義 TRec 結構的指針類型 TPRec} var Rec: TRec; {聲明結構變量} PRec1,PRec2: TPRec; {聲明 TPRec 指針變量} PRec3: ^TRec; {聲明 TRec 結構的指針變量, 現在 PRec1 與 PRec3 是不同類型的變量} P: Pointer; {聲明無類型指針} //通過結構指針訪問結構 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Rec.name := '張三'; Rec.age := 18; PRec1 := @Rec; {把 Rec 的地址告訴 PRec1} {本來應該這樣訪問} ShowMessage(PRec1^.name); {張三} {Delphi 允許這樣簡單使用結構指針} ShowMessage(PRec1.name); {張三} {如果我們通過指針修改了數據} PRec1.name := '李四'; {那么} ShowMessage(Rec.name); {李四} {因為 PRec1 和 Rec 所指的是同一個數據} end; //如果是單獨使用指針, 必須先給內存 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin GetMem(PRec2, SizeOf(TRec)); PRec2.name := '王五'; PRec2.age := 9; ShowMessage(PRec2.name); {王五} {手工給的內存, 必須手工釋放} FreeMem(PRec2); end; //雖是同一個結構的指針, 但還不是一個類型 procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin Rec.name := '孫六'; Rec.age := 16; {把 Rec 的地址給屬於 ^Rec 類型的 PRec3 指針} PRec3 := @Rec; ShowMessage(PRec3.name); {孫六} {如果要把 PRec3 知道的值告訴 PRec1, 需要類型轉換} PRec1 := TPRec(PRec3); ShowMessage(PRec1.name); {孫六} {反過來想, 如果要把 PRec1 知道的值告訴 PRec3 呢?} Rec.name := '趙七'; Rec.age := 24; PRec1 := @Rec; ShowMessage(PRec1.name); {趙七} {這樣轉換} TPRec(PRec3) := PRec1; ShowMessage(PRec3.name); {趙七} end; //用無類型指針讀寫 TRec 中的數據 procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject); begin Rec.name := '杜八'; Rec.age := 36; P := @Rec; {賦值} TPRec(P).name := '侯九'; {取值} ShowMessage(TPRec(P).name); {侯九} end; end.