java socket編程


一,網絡編程中兩個主要的問題

一個是如何准確的定位網絡上一台或多台主機,另一個就是找到主機后如何可靠高效的進行數據傳輸。

在TCP/IP協議中IP層主要負責網絡主機的定位,數據傳輸的路由,由IP地址可以唯一地確定Internet上的一台主機。

而TCP層則提供面向應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的數據傳輸機制,這是網絡編程的主要對象,一般不需要關心IP層是如何處理數據的。

目前較為流行的網絡編程模型是客戶機/服務器(C/S)結構。即通信雙方一方作為服務器等待客戶提出請求並予以響應。客戶則在需要服務時向服務器提 出申請。服務器一般作為守護進程始終運行,監聽網絡端口,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務進程來響應該客戶,同時自己繼續監聽服務端口,使后來的客戶也 能及時得到服務。

二,兩類傳輸協議:TCPUDP

TCPTranfer Control Protocol的 簡稱,是一種面向連接的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的數據流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立連接,以便在TCP協議的基礎上進行通信,當一個socket(通常都是server socket)等待建立連接時,另一個socket可以要求進行連接,一旦這兩個socket連接起來,它們就可以進行雙向數據傳輸,雙方都可以進行發送 或接收操作。

UDPUser Datagram Protocol的簡稱,是一種無連接的協議,每個數據報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網絡上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。

比較:

UDP1,每個數據報中都給出了完整的地址信息,因此無需要建立發送方和接收方的連接。

            2,UDP傳輸數據時是大小限制的,每個被傳輸的數據報必須限定在64KB之內

           3,UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的數據報並不一定以相同的次序到達接收方

TCP1,面向連接的協議,在socket之間進行數據傳輸之前必然要建立連接,所以在TCP中需要連接

                時間。

            2,TCP傳輸數據大小限制,一旦連接建立起來,雙方的socket就可以按統一的格式傳輸大的  

                    數據。

             3,TCP是一個可靠的協議,它確保接收方完全正確地獲取發送方所發送的全部數據。

應用:

1,TCP在網絡通信上有極強的生命力,例如遠程連接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都需要不定長度的數據被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對數據內容正確性的檢驗必然占用計算機的處理時間和網絡的帶寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP

2,UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,因此通常用於局域網高可靠性的分散系統中client/server應用程序。例如視頻會議系統,並不要求音頻視頻數據絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。

三,基於Socketjava網絡編程

1,什么是Socket

網絡上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現客戶方和服務方的連接。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個端口號唯一確定。

但是,Socket所支持的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯系的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網絡編程。

2,Socket通訊的過程

Server端Listen(監聽)某個端口是否有連接請求,Client端向Server 端發出Connect(連接)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)消息。一個連接就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通信。

對於一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:

  (1) 創建Socket;

  (2) 打開連接到Socket的輸入/出流;

  (3) 按照一定的協議對Socket進行讀/寫操作;

  (4) 關閉Socket.(在實際應用中,並未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程序中,可能因為程序本身比較簡單,要求不高,所以並未造成什么影響。)

3,創建Socket

創建Socket

java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連接的客戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構造方法如下:

  Socket(InetAddress address, int port);

  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot);

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  ServerSocket(int port);

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

  其中address、host和port分別是雙向連接中另一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket還是數據報socket,localPort表示本地主機的端口號,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來創建serverSocket又可 以用來創建Socket。count則表示服務端所能支持的最大連接數。例如:學習視頻網 http://www.xxspw.com

  Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

  ServerSocket server = new ServerSocket(80);

  注意,在選擇端口時,必須小心。每一個端口提供一種特定的服務,只有給出正確的端口,才 能獲得相應的服務。0~1023的端口號為系統所保留,例如http服務的端口號為80,telnet服務的端口號為23,ftp服務的端口號為21, 所以我們在選擇端口號時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生沖突。

  在創建socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程序中必須對之作出處理。所以在創建Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。

4,簡單的Client/Server程序

package com.server;

import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkServer {
    public static void main(String args[]) {
        try{
            ServerSocket server=null;
            try{
                //創建一個ServerSocket在端口4700監聽客戶請求
                server=new ServerSocket(4700);
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();//出錯,打印出錯信息
            }
            Socket socket=null;
            try{
                //使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶
                socket=server.accept();//請求到來則產生一個Socket對象,並繼續執行
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();//出錯,打印出錯信息
            }
            String line;
            //由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象
            BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            //由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象
            PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            //由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象
            BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            //在標准輸出上打印從客戶端讀入的字符串
            System.out.println("Client:"+is.readLine());
            //從標准輸入讀入一字符串
            line=sin.readLine();
            //如果該字符串為 "bye",則停止循環
            while(!line.equals("bye")){
                //向客戶端輸出該字符串
                os.println(line);
                //刷新輸出流,使Client馬上收到該字符串
                os.flush();
                //在系統標准輸出上打印讀入的字符串
                System.out.println("Server:"+line);
                //從Client讀入一字符串,並打印到標准輸出上
                System.out.println("Client:"+is.readLine());
                //從系統標准輸入讀入一字符串
                line=sin.readLine();
            }
            
            os.close(); //關閉Socket輸出流
            is.close(); //關閉Socket輸入流
            socket.close(); //關閉Socket
            server.close(); //關閉ServerSocket
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();//出錯,打印出錯信息
        }
    }
}
package com.client;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

public class TalkClient {
    public static void main(String[] args) {
        try{
            //向本機的4700端口發出客戶請求
            Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
            //由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象
            BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            //由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象
            PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            //由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象
            BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            String readline;
            readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字符串
            //若從標准輸入讀入的字符串為 "bye"則停止循環
            while(!readline.equals("bye")){
                //將從系統標准輸入讀入的字符串輸出到Server
                os.println(readline);
                //刷新輸出流,使Server馬上收到該字符串
                os.flush();
                //在系統標准輸出上打印讀入的字符串
                System.out.println("Client:"+readline);
                //從Server讀入一字符串,並打印到標准輸出上
                System.out.println("Server:"+is.readLine());
                readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字符串
            }
            os.close(); //關閉Socket輸出流
            is.close(); //關閉Socket輸入流
            socket.close(); //關閉Socket
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();//出錯,打印出錯信息
        }

    }

}

 程序二:

package com.server;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SocketManager {
     /** 
     * @param args 
     * @throws IOException  
     */  
    public static void main(String[] args) {  
        SocketManager manager = new SocketManager();  
        manager.doListen();  
    }  
  
    public void doListen() {  
        ServerSocket server;  
        try {  
            server = new ServerSocket(9991);  
            while (true) {  
                Socket client = server.accept();  
                new Thread(new SSocket(client)).start();  
            }  
        } catch (IOException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
  
    //服務器進程  
    class SSocket implements Runnable {  
  
        Socket client;  
  
        public SSocket(Socket client) {  
            this.client = client;  
        }  
  
        public void run() {  
            DataInputStream input;  
            DataOutputStream output;  
            try {  
                input = new DataInputStream(client.getInputStream());  
                output = new DataOutputStream(client.getOutputStream());  
                String listMsg = input.readUTF();  
                output.writeUTF("Recive:  " + listMsg + "    \r\n Thx...");  
                System.out.println("Recive:   " + listMsg);  
                listMsg = input.readUTF();  
                output.writeUTF("Recive Second:  " + listMsg + "    \r\n Thx...");  
                System.out.println("Recive Second:   " + listMsg);  
            } catch (IOException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
    }
}
package com.client;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;


public class SocketClient {
    public static void main(String[] args) {  
        Socket socket = null;  
        try {  
            socket = new Socket("127.0.0.1", 9991);  
            //向服務器端第一次發送字符串     
            OutputStream netOut = socket.getOutputStream();  
            DataOutputStream doc = new DataOutputStream(netOut);  
            DataInputStream in = new DataInputStream(socket.getInputStream());  
            //向服務器端第二次發送字符串     
            doc.writeUTF("list");  
            String res = in.readUTF();  
            System.out.println(res);  
            doc.writeUTF("bye");  
            res = in.readUTF();  
            System.out.println(res);  
            doc.close();  
            in.close();  
        } catch (UnknownHostException e) {  
            e.printStackTrace();  
        } catch (IOException e) {  
            e.printStackTrace();  
        } finally {  
            if (socket != null) {  
                try {  
                    socket.close();  
                } catch (IOException e) {  
                }  
            }  
        }  
    }
}

 


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