核心組件
我心中的核心組件,核心組件就是我認為在項目中比較常用的功能,如日志,異常處理,消息,郵件,隊列服務,調度,緩存,持久化,分布式文件存儲,NoSQL存儲,IoC容器,方法攔截等等。
對於以上內容可以說即是一個大餐,又是一個挑戰,就讓我帶着大家去迎接這份挑戰吧,呵呵!
可插拔的AOP
AOP即面向切面的編程,是指將一個公用的與領域無關的組件抽象出來,方便在各個項目中使用。在微軟很多項目中,基本都會有這種組件,它們叫它frameworks,或者叫core,從字面上看,就是核心的東西,而這些核心的東西最強調的就是通用性,擴展性,方便的可插拔性,而我認識安全性,穩定性到不是它所強調的,呵呵。
我心中的核心組件(可插拔的AOP)~目錄
第九回 自主的文件緩存組件FileCache和被封裝的System.Net.Cache
第十回 分布式文件存儲FastDFS
第十一回 Nosql組件Redis.Client
第十三回 實現AOP的攔截組件Unity.Interception
第十五回 我的日志組件Logger.Core(策略,模版方法,工廠,單例等模式的使用)
第十六回 IoC組件Unity續~批量動態為Unity添加類型和行為
第十七回 我心中的核心組件(可插拔的AOP)~調度組件quartz.net續~任務管理器的開發
第十八回 我心中的核心組件(可插拔的AOP)~調度組件quartz.net續~任務管理器的開發(CronTrigger強大功能)
第十九回 我心中的核心組件(可插拔的AOP)~消息組件~完善篇
第二十回 我心中的核心組件(可插拔的AOP)~分布式Session組件
第二十一回 我心中的核心組件(可插拔的AOP)~分布式文件上傳組件~基於FastDFS
第二十二回 我心中的核心組件~HttpHandler和HttpModule實現圖像的縮放與Url的重寫
第二十三回 IoC組件Unity再續~根據類型字符串動態生產對象
第二十五回 IoC組件~Autofac將多實現一次注入,根據別名Resove實例
這個文章將對我的職業發展起到重要的作用,所以,每篇文章我都會用心去寫,呵呵,希望大家多多支持!