背景
國際化(i18n)和本地化(l10n)是高端程序的必備技術,可惜從業五年從沒有嘗試過,下一步准備做一個多用戶的博客系統,想支持多語言,今天就學習了一下,寫出來,希望大家批評。
收集的資料
- I18N:http://baike.baidu.com/view/372835.htm。
- CultureInfo:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/System.Globalization.CultureInfo.aspx。
- .NET - Localization using Resource file:http://www.codeproject.com/Articles/5447/NET-Localization-using-Resource-file。
一些知識點
- CultureInfo有兩部分組成:語言和區域,如en是語言,US是美國區域,標准的區域格式是:語言-區域(en-US)。
- ResourceManager默認會根據當前線程的CurrentUICulture來返回資源,查找的路徑依次是:bin\語言-區域\類庫或應用程序.resources.dll、bin\語言\類庫或應用程序.resources.dll,如果沒有找到就去“資源名稱.resx”中查找。
- 當前線程的CurrentCulture只對數據的格式化和排序有影響。
使用資源文件和衛星程序集
代碼下載:http://yunpan.cn/QnJezZmVV8LL5。
感謝Visual Studio,它幫我們做了很多工作。
項目結構
測試代碼
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 using System.Threading; 7 using System.Globalization; 8 9 namespace I18nStudy 10 { 11 class Program 12 { 13 static void Main(string[] args) 14 { 15 Display(); 16 17 Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("en-US"); 18 Display(); 19 } 20 21 private static void Display() 22 { 23 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.CurrentCulture.Name); 24 25 Console.WriteLine(Resources.Messages.Name); 26 } 27 } 28 }
輸出結果
Visual Studio幫我們做了什么?
原來內部使用了ResourceManager。
1 //------------------------------------------------------------------------------ 2 // <auto-generated> 3 // 此代碼由工具生成。 4 // 運行時版本:4.0.30319.17929 5 // 6 // 對此文件的更改可能會導致不正確的行為,並且如果 7 // 重新生成代碼,這些更改將會丟失。 8 // </auto-generated> 9 //------------------------------------------------------------------------------ 10 11 namespace I18nStudy.Resources { 12 using System; 13 14 15 /// <summary> 16 /// 一個強類型的資源類,用於查找本地化的字符串等。 17 /// </summary> 18 // 此類是由 StronglyTypedResourceBuilder 19 // 類通過類似於 ResGen 或 Visual Studio 的工具自動生成的。 20 // 若要添加或移除成員,請編輯 .ResX 文件,然后重新運行 ResGen 21 // (以 /str 作為命令選項),或重新生成 VS 項目。 22 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")] 23 [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] 24 [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] 25 internal class Messages { 26 27 private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; 28 29 private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; 30 31 [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] 32 internal Messages() { 33 } 34 35 /// <summary> 36 /// 返回此類使用的緩存的 ResourceManager 實例。 37 /// </summary> 38 [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] 39 internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { 40 get { 41 if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { 42 global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("I18nStudy.Resources.Messages", typeof(Messages).Assembly); 43 resourceMan = temp; 44 } 45 return resourceMan; 46 } 47 } 48 49 /// <summary> 50 /// 使用此強類型資源類,為所有資源查找 51 /// 重寫當前線程的 CurrentUICulture 屬性。 52 /// </summary> 53 [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] 54 internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { 55 get { 56 return resourceCulture; 57 } 58 set { 59 resourceCulture = value; 60 } 61 } 62 63 /// <summary> 64 /// 查找類似 默認 的本地化字符串。 65 /// </summary> 66 internal static string Name { 67 get { 68 return ResourceManager.GetString("Name", resourceCulture); 69 } 70 } 71 } 72 }
備注
如果產品做大了,就要使Resgen和AI來生成衛星資源程序集了,多數情況VS就夠用了。
每種UI技術都會在此之上進一步封裝,另外客戶端JS的多語言就需要另外的技術了(原型覆蓋)。