今天因為要做一個設置開機畫面的功能,主要是讓用戶可以設置自己的開機畫面,應用層需要做讓用戶選擇開機畫面圖片的功能。所以需要做一個簡單的圖片瀏覽選擇程序。最后選用Gallery作為基本控件。加入了一些炫一點的元素,做成3D滑動效果。下面是Demo例子截圖:
這個效果網上已經很多人做出來了,只是這次需要用到,所以自己也實踐了一下(這里例子我也是根據網上一些資料編寫)。特意找了幾張美女圖片給大家養養眼,O(∩_∩)O哈!下面針對一些關鍵代碼進行簡要說明,需要做這方面東西的朋友可以看看。這篇文章是實用性文章,理論分析不多。
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1、重載Gallery類
因為需要加入倒影和3D切換的效果,因此我們需要重載Gallery類,其中有兩個方法我們需要重寫,一個是onSizeChanged(),另外一個是getChildStaticTransformation()。下面我們看看onSizeChanged()需要做的事情。
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@Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
//重寫計算旋轉的中心 mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow(); super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); }
上面主要做的事情就是在改變大小的時候,重新計算滑動切換時需要旋轉變化的中心。下面計算圖片位置時,會重新計算。
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protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation trans) {
//圖像的中心點和寬度 final int childCenter = getCenterOfView(child); final int childWidth = child.getWidth(); int rotationAngle = 0; trans.clear(); trans.setTransformationType(Transformation.TYPE_BOTH); // alpha 和 matrix 都變換 if (childCenter == mCoveflowCenter) {
// 正中間的childView transformImageBitmap((ImageView) child, trans, 0); } else {
// 兩側的childView rotationAngle = (int) ( ( (float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth ) * mMaxRotationAngle ); if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) { rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle; }
//根據偏移角度對圖片進行處理,看上去有3D的效果。 transformImageBitmap((ImageView) child, trans, rotationAngle); } return true; }
上面就是重載Gallery的時候,需要注意處理的事情,其實主要就是做圖形變化,效果圖里面的圖片斜着顯示就是這里處理的結果,目的就是讓人看上去有立體感。
2、編寫Adapter適配器
我們使用很多控件都涉及適配器,就是用來綁定數據源和目標控件的一個中間件。這里我們需要重載BaseAdapter作為我們Gallery的適配器。主要是處理源圖像,加入倒影,生成新的數據源圖片。
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public boolean createReflectedForAdapter() { final int reflectionGap = 4; final int Height = 200; int index = 0; for (Map<String, Object> map : list) { Integer id = (Integer) map.get("image"); // 獲取原始圖片 Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), id); int width = originalImage.getWidth(); int height = originalImage.getHeight(); float scale = Height / (float)height; Matrix sMatrix = new Matrix(); sMatrix.postScale(scale, scale); Bitmap miniBitmap = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, 0, originalImage.getWidth(), originalImage.getHeight(), sMatrix, true); //是否原圖片數據,節省內存 originalImage.recycle(); int mwidth = miniBitmap.getWidth(); int mheight = miniBitmap.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix(); // 圖片矩陣變換(從低部向頂部的倒影) matrix.preScale(1, -1); // 截取原圖下半部分 Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(miniBitmap, 0, mheight/2, mwidth, mheight/2, matrix, false); // 創建倒影圖片(高度為原圖3/2) Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(mwidth, (mheight + mheight / 2), Config.ARGB_8888); // 繪制倒影圖(原圖 + 間距 + 倒影) Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection); // 繪制原圖 canvas.drawBitmap(miniBitmap, 0, 0, null); Paint paint = new Paint(); // 繪制原圖與倒影的間距 canvas.drawRect(0, mheight, mwidth, mheight + reflectionGap, paint); // 繪制倒影圖 canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, mheight + reflectionGap, null); paint = new Paint(); // 線性漸變效果 LinearGradient shader = new LinearGradient(0, miniBitmap.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP); paint.setShader(shader); // 倒影遮罩效果 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); // 繪制倒影的陰影效果 canvas.drawRect(0, mheight, mwidth, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint); ImageView imageView = new ImageView(mContext);
// 設置倒影圖片 imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection); imageView.setLayoutParams(new GalleryView.LayoutParams((int)(width * scale), (int)(mheight * 3 / 2.0 + reflectionGap))); imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX); mImages[index++] = imageView; } return true; }
上面其實就是一個圖片處理過程,主要做的事情就是生成倒影,效果圖里面底下是有倒影的。就是利用上面算法生成。我們在適配器添加圖片的時候,會把適配器原生圖片進行處理,加入倒影的效果。這個我們在圖片初始化的時候就可以調用處理,具體代碼可以查看Demo里面的代碼關系。
具體圖片滑動的過程,Gallery會幫我們處理好,我們要做的事情其實就是提供添加了特效的圖片數據源,以及處理3D顯示的變化效果,最后都會提供View作為顯示圖像給Gallery用來顯示。
今天主要是說說如何實現Gallery的3D顯示切換,Demo的代碼很多是基於網上一些現成效果,感謝這些分享成果的開發者。下面是Demo的下載,不清楚的可以把Demo下載下來,運行看看效果然后分析一下代碼。代碼不多,也不是很復雜。
Gallery3D例子代碼:Grallery3DTest2013-7-19.rar
Edited by mythou
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