前幾天剛剛在學習cocos2d-x,無聊之下自己做了一個類似Diamond dash的消類游戲,今天放到網上來和大家分享一下。我相信Diamond dash這個游戲大家都玩過,游戲的規則是這樣的,有一個6*7的棋盤,每個格子中有不同顏色的方塊(我這里選取了5種顏色),當點擊某一個方塊時,如果和這個相連的方塊的個數大於等於三個,那么這些相連的方塊都會被消去,然后在這些消去的方塊上面的方塊都會掉下來,補充這些消去的方塊,同時,上面的方塊掉下來之后在上面就回產生空缺,然后需要隨機生成方塊來補全上面的空缺,每次消去的得分為2^n,n是連續的方塊的個數,游戲計時為1分鍾。
在游戲設計的過程中最主要的是游戲邏輯的設計,這個游戲的邏輯很明確,首先隨機生成一個棋盤,棋盤中放隨機一種顏色的方塊,方塊的擺放並沒有限制(並不像三消游戲,要求生成的棋盤不能在行中或者列中有相鄰的三個顏色相同);隨機生成方塊的代碼如下:
void GameLogic::init()
{
srand((unsigned)time(0));
for (int i=0; i<WIDTH_CNT; i++)
{
lack[i] = 0;
for (int j=0; j<HEIGHT_CNT; j++)
{
blocks[i][j].moveToY = j;
blocks[i][j].color = rand() % colorCount;
}
}
memset( visit, false, sizeof(visit) );
totalScore = 0;
}
然后當用戶點擊里面某個方塊時,需要計算出和該方塊相鄰的相同顏色的方塊的個數,這里用了深度優先遍歷,數出這樣的方塊的個數,並且用visit標記了這些方塊在棋盤中的位置。
int GameLogic::dfs(int i, int j)
{
int ret = 1;
visit[i][j] = true;
for (int p=0; p<4; p++)
{
int x = i + dir[p][0];
int y = j + dir[p][1];
if (x >= WIDTH_CNT || x < 0)
continue;
if (y >= HEIGHT_CNT || y < 0)
continue;
if ( !visit[x][y] && blocks[x][y].color == blocks[i][j].color)
{
ret += dfs(x, y);
}
}
return ret;
}
接下去是把標記的這些方塊消去,這是游戲中比較難的一個地方,因為要實現方塊移動的一個效果,我是這樣實現的:每個方塊掉落的位置和它下面消掉的方塊個數有關,記錄每個方塊下面消去的游戲個數,然后當前位置減去這個個數就是該方塊需要移動到的位置,並且記錄這個位置。
void GameLogic::blocksCancel()
{
for (int i=0; i<WIDTH_CNT; i++)
{
for (int j=0; j<HEIGHT_CNT; j++)
{
if ( visit[i][j] )
{
lack[i] ++;
}
else
{
blocks[i][j].moveToY = j-lack[i];
blocks[i][j-lack[i]].color = blocks[i][j].color;
}
}
}
}
掉落之后,補齊上面的方塊,同樣也隨機生成。
void GameLogic::makeUpBlocks()
{
srand((unsigned)time(0));
for (int i=0; i<WIDTH_CNT; i++)
{
for (int j=HEIGHT_CNT-lack[i]; j<HEIGHT_CNT; j++)
{
blocks[i][j].color = rand() % colorCount;
}
}
}
最后在下一次點擊之前,別忘了把狀態恢復到初始狀態。
游戲截圖如下圖:
這是運行之前的截圖


時間到,游戲結束:

最近在研究另外的一個游戲,三消游戲,邏輯比這略復雜。
只是一個簡單的游戲,純供娛樂,另外如需交流,請在下面留言,源代碼就不在這里提供了,我提供這個游戲的win32 pc版下載:
地址如下:
