在一個外國網站上看到一段YUV轉RGB的程序很不錯,根據維基上的知識,方法應該是沒問題的,自己也用過了,效果沒問題。
首先說一下android上preview中每一幀的信息都是YUV420的,或者叫NV21,又或者叫YCbCr_420_SP (NV21),反正這么個東西呢,Y,U,V三個分量的數量比是4:1:1.也就是說每四個像素共用一對UV。舉個例子,如果是一個30*40的幀,那么有1200個Y分量,分別有300個U和300個V分量。總共有1200*1.5這么多個值。如果調用android中的onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)這個方法,data就是這一幀的數據。數據是這么排列的:
首先是Y分量(亮度)
Y....
Y....
接着是v,u分量成對出現
(v,u),(v,u)......
(v,u),(v,u)......
然后講一下共用的v,u問題
比如圖像是4*4的:
Y11,Y12,Y13,Y14
Y21,Y22,Y23,Y24
Y31,Y32,Y33,Y34
Y41,Y42,Y43,Y44
V,U分量是這樣的:
(V1,U1),(V2,U2)
(V3,U3),(V4,U4)
其中,
Y11,Y12,
Y21,Y22,
共用
(V1,U1)
Y13,Y14
Y23,Y24
共用
(V2,U2)
其他的同理。
根據以上的介紹,我們就可以寫程序了,程序如下:
int yy,v,u; //三個分量 int frame_size=width*height; int p_y=x*width+y; //當前像素點y分量的位置 int p_v=frame_size+(x >> 1) * width + (y& ~1) + 0; //當前像素點v分量的位置 int p_u=frame_size+(x >> 1) * width + (y& ~1) + 1; //當前像素點u分量的位置 yy=pSrc[p_y]; v=pSrc[p_v]; u=pSrc[p_u]; yy = yy-16>0 ? yy-16 : 0; v= v-128>0?v-128:0; u=u-128>0?u-128:0; //開始轉化成rgb unsigned char r = (unsigned char) ((116 *(int)yy + 160 *(int)v)/100); unsigned char g = (unsigned char) ((116 * (int)yy - 81 * (int)v - 39 * (int)u)/100); unsigned char b = (unsigned char) ((116 * (int)yy + 202 * (int)u)/100);