和單例模式面臨的是同樣的問題,主題更新的接口難以統一,很難做出一個通用的觀察者模式,還是用到可變模板參數解決這個問題,其次還用到了右值引用,避免多余的內存移動。c++11版本的觀察者模式支持注冊的觀察者為函數、函數對象和lamda表達式,也避免了虛函數調用,更簡潔更通用。直接看代碼。
template<typename Func> class Events { public: Events():m_nextKey(0) {} ~Events(){}
int Connect(Func&& f)
{
return Assgin(f);
}
int Connect(Func& f)
{
return Assgin(f);
}
template<typename F>
int Assgin(F&& f)
{
int k=m_nextKey++;
m_connections[k]=f;
return k;
}
void Disconnect(int key)
{ m_connections.erase(key); } template<typename... Args> void Notify(Args&&... args) { for (auto& it: m_connections) { it.second(std::forward<Args>(args)...); } } private: int m_nextKey; std::map<int, Func> m_connections; };
測試代碼:
struct stA { int a, b; }; void print(int a, int b) { cout << a << ", " << b << endl; } void TestObserver() { Events<std::function<void(int,int)>> myevent; auto key=myevent.Connect(print); //以函數方式注冊觀察者 stA t; auto lambdakey=myevent.Connect([&t](int a, int b){ t.a=a; t.b=b; });//lamda注冊 int a=1,b=2; myevent.Notify(a,b); //廣播所有觀察者 myevent.Disconnect(key); //移除觀察者 }
/**********************更新,增加+=和-=運算符重載,使用法和c#的event的用法接近。
#include <map> template<typename Func> class Events : NonCopyable { public: Events() :m_nextKey(0) {} ~Events(){} int operator += (Func&& f) { return Connect(std::forward<Func>(f)); } int operator += (Func& f) { return Connect(f); } template<typename... Args> void operator()(Args&&... args) { Notify(std::forward<Args>(args)...); } Events& operator -= (int key) { Disconnect(key); return *this; } void Clear() { m_connections.clear(); } private: int Connect(Func&& f) { return Assgin(std::forward<Func>(f)); } int Connect(Func& f) { return Assgin(f); } void Disconnect(int key) { m_connections.erase(key); } template<typename... Args> void Notify(Args&&... args) { for (auto& it : m_connections) { it.second(std::forward<Args>(args)...); } } template<typename F> int Assgin(F&& f) { int index = m_nextKey++; Push(index, std::forward<Func>(f)); return index; } template<typename F> void Push(int index, F&& f) { m_connections.emplace(index, std::move(f)); } template<typename F> void Push(int index, F& f) { m_connections.emplace(index, f); } private: int m_nextKey; std::map<int, Func> m_connections; };
測試代碼:
struct stA { int a; int b; void fun(int x, int y) { a = x; b = y; cout << "a = " << a << " b= " << b << endl; } }; void print(int a, int b) { cout << a << ", " << b << endl; } void TestEvent() { using Delegate1 = std::function<void(int, int)>; using Event1 = Events<Delegate1>; Event1 evnet1;
//添加委托 stA t; auto key1 = evnet1 += &print; auto key2 = evnet1 += [&t](int a, int b){ t.a = a; t.b = b; cout << "t.a = " << t.a << " t.b = " << t.b << endl; }; auto key3 = evnet1 += std::bind(&stA::fun, &t, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
//廣播 evnet1(2, 3);
//移除委托 evnet1 -= key1; evnet1 -= key2;
evnet1(4, 5);
//清空事件 evnet1.Clear(); evnet1(1, 2);//清空什么都不會輸出 }
輸出結果:
在第一個版本的基礎上增加了+=和-=運算符,使用法更接近c#,這里+=會返回一個key,這個key用來-=刪除委托時用到,這種做法不太好,只是一個簡單的處理。如果內部用vector的話,-=時,根據function去刪除指定的委托的話,用法就和c#完全一致了,不過,這里遇到的問題是function不支持比較操作,導致將function存入容器后,后面再根據function去刪除時就找不到對應的function了。還沒有足夠的時間去研究這個問題,留到后面再想辦法解決function比較的問題。
如果讀者有更好的解決辦法不妨提出來,討論一下。
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