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不少朋友遇到用System.IO.StreamReader讀取包含漢字的txt文件時,經常會讀出亂碼(StreamWriater寫文本文件也有類似的問題),原因很簡單,就是文件的編碼(encoding)和StreamReader/Writer的encoding不對應。
為了解決這個問題,我寫了一個類,來取得一個文本文件的encoding,這樣我們就可以創建對應的
StreamReader和StreamWriter來讀寫,保證不會出現亂碼現象。其實原理很簡單,文本編輯器(比如XP自帶的記事
本)在生成文本文件時,如果編碼格式和系統默認的編碼(中文系統下默認為GB2312)不一致時,會在txt文件開頭
部分添加特定的“編碼字節序標識(Encoding Bit Order Madk,簡寫為BOM)”,類似PE格式的"MZ"文件頭。這樣
它在讀取時就可以根據這個BOM來確定該文本文件生成時所使用的Encoding。這個BOM我們用記事本等程序打開默認
是看不到的,但是用stream按字節讀取時是可以讀到的。我的這個TxtFileEncoding類就是根據這個BOM“文件頭”
來確定txt文件生成時用到的編碼的。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; namespace OnlineEditLib { public class TxtFileEncoding { public TxtFileEncoding() { // // TODO: 在此處添加構造函數邏輯 // } /// <summary> /// 取得一個文本文件的編碼方式。如果無法在文件頭部找到有效的前導符,Encoding.Default將被返回。 /// </summary> /// <param name="fileName">文件名。</param> /// <returns></returns> public static Encoding GetEncoding(string fileName) { return GetEncoding(fileName, Encoding.Default); } /// <summary> /// 取得一個文本文件流的編碼方式。 /// </summary> /// <param name="stream">文本文件流。</param> /// <returns></returns> public static Encoding GetEncoding(FileStream stream) { return GetEncoding(stream, Encoding.Default); } /// <summary> /// 取得一個文本文件的編碼方式。 /// </summary> /// <param name="fileName">文件名。</param> /// <param name="defaultEncoding">默認編碼方式。當該方法無法從文件的頭部取得有效的前導符時,將返回該編碼方式。</param> /// <returns></returns> public static Encoding GetEncoding(string fileName, Encoding defaultEncoding) { FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open); Encoding targetEncoding = GetEncoding(fs, defaultEncoding); fs.Close(); return targetEncoding; } /// <summary> /// 取得一個文本文件流的編碼方式。 /// </summary> /// <param name="stream">文本文件流。</param> /// <param name="defaultEncoding">默認編碼方式。當該方法無法從文件的頭部取得有效的前導符時,將返回該編碼方式。</param> /// <returns></returns> public static Encoding GetEncoding(FileStream stream, Encoding defaultEncoding) { Encoding targetEncoding = defaultEncoding; if (stream != null && stream.Length >= 2) { //保存文件流的前4個字節 byte byte1 = 0; byte byte2 = 0; byte byte3 = 0; byte byte4 = 0; //保存當前Seek位置 long origPos = stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); int nByte = stream.ReadByte(); byte1 = Convert.ToByte(nByte); byte2 = Convert.ToByte(stream.ReadByte()); if (stream.Length >= 3) { byte3 = Convert.ToByte(stream.ReadByte()); } if (stream.Length >= 4) { byte4 = Convert.ToByte(stream.ReadByte()); } //根據文件流的前4個字節判斷Encoding //Unicode {0xFF, 0xFE}; //BE-Unicode {0xFE, 0xFF}; //UTF8 = {0xEF, 0xBB, 0xBF}; if (byte1 == 0xFE && byte2 == 0xFF)//UnicodeBe { targetEncoding = Encoding.BigEndianUnicode; } if (byte1 == 0xFF && byte2 == 0xFE && byte3 != 0xFF)//Unicode { targetEncoding = Encoding.Unicode; } if (byte1 == 0xEF && byte2 == 0xBB && byte3 == 0xBF)//UTF8 { targetEncoding = Encoding.UTF8; } //恢復Seek位置 stream.Seek(origPos, SeekOrigin.Begin); } return targetEncoding; } } }