在實際項目開發中,往往碰到需要高性能的同時又希望帶給客戶舒適體驗的情況。於是C#做GUI前台。C++做后台通信就變成一種完美的結合了。舉例來說就是C++調用攝像頭的API然后將流返回到GUI客戶端將攝像頭的內容顯示在GUI上。
我們都知道C#Socket通信可以采用兩種方式一種是傳遞byte數組,另一種是傳遞Xml。在C#和C++進行socket通信時我們采取更多的是byte數組的方式。今天主要記錄C#中如何將結構體轉化為字節數組。當然里面使用了C#不安全的指針方式。下面這段代碼的主要功能是根據傳入的結構體開辟空間然后生成字節數組返回。Type=>Byte[]
public static byte[] StructToBytes<T>(T structType) { int size = Marshal.SizeOf(structType); byte[] bytes = new byte[size]; IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); Marshal.StructureToPtr(structType, structPtr, false); Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size); Marshal.FreeHGlobal(structPtr); return bytes; }
下面這段代碼的主要功能是根據傳入的字節數組開辟空間然后生成相應的類型。Byte[]=>Type這一段通常用在C#socket服務器端接收C++傳輸的數據
public T BytesToStruct <T>(byte[] bytes, Type type) { T obj = default(T); int size = Marshal.SizeOf(type); if (size > bytes.Length) { return obj; } IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size); obj = (T)Marshal.PtrToStructure(structPtr, type); Marshal.FreeHGlobal(structPtr); return obj; }