【零基礎學習iOS開發】【02-C語言】06-變量與內存


在前面一節中簡單介紹了變量的使用,當我們定義一個變量的時候,系統就會為變量分配一塊存儲空間。而變量的數值在內存中是以二進制的形式存儲的,這講來深入研究變量在內存中的一些存儲細節。

一、字節和地址

為了更好地理解變量在內存中的存儲細節,先來認識一下內存中的“字節”和“地址”。

1.計算機中的內存是以字節為單位的存儲空間。內存的每一個字節都有一個唯一的編號,這個編號就稱為地址。就好像酒店是以房間為單位的,每個房間都有一個唯一的房號,我們根據房號就能找到對應的房間。

里面的每個小框框就代表着內存中的一個字節,白色數字就是每個字節的地址(這里采取十六進制來顯示,地址值是隨便寫的,僅作為參考,真實情況中的地址值不一定是這個),可以發現,內存中相鄰字節的地址是連續的。

 

2.大家都知道,一個字節有8位,所能表示的數據范圍是非常有限的,因此,范圍較大的數據就要占用多個字節,也就是說,不同類型的數據所占用的字節數是不一樣的。

 

二、變量的存儲

1.變量類型的作用

跟其他編程語言一樣,C語言中用變量來存儲計算過程使用的值,任何變量都必須先定義類型再使用。為什么一定要先定義呢?因為變量的類型決定了變量占用的存儲空間,所以定義變量類型,就是為了給該變量分配適當的存儲空間,以便存放數據。比如char類型,它是用來存儲一個字符的,一個字符的話只需要1個字節的存儲空間, 因此系統就只會給char類型變量分配1個字節,沒必要分配2個字節、3個字節乃至更多的存儲空間。

 

2.變量占用多少存儲空間

1> 一個變量所占用的存儲空間,不僅跟變量類型有關,而且還跟平台有關系。同一種類型的變量,在不同平台下所占用的存儲空間又是不一樣的。我們都知道操作系統是有不同位數的,比如Win7有分32位、64位。由於我們是Mac 64位系統下開發,就以64位為標准。

2> 下面的表格描述了在64位環境下,基本數據類型所占用的存儲空間,了解這些細節,對以后學習指針和數組時是很有幫助的。

 

3.變量示例

當定義一個變量時,系統就會為這個變量分配一定的存儲空間。

1 int main()
2 {
3     char a = 'A'; 
4     
5     int b = 10;
6     
7     return 0;
8 }

1> 在64bit環境下,系統為變量a、b分別分配1個字節、4個字節的存儲單元。也就是說:

  • 變量b中的10是用4個字節來存儲的,4個字節共32位,因此變量b在內存中的存儲形式應該是0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010。
  • 變量a中的'A'是用1個字節來存儲的,1個字節共8位,變量a在內存中的存儲形式是0100 0001,至於為什么'A'的二進制是這樣呢,后面再討論。

2> 上述變量a、b在內存中的存儲情況大致如下表所示:

(注:"存儲的內容"那一列的一個小格子就代表一個字節,"地址"那一列是指每個字節的地址)

  • 從圖中可以看出,變量b占用了內存地址從ffc1~ffc4的4個字節,變量a占用了內存地址為ffc5的1個字節。每個字節都有自己的地址,其實變量也有地址。變量存儲單元的第一個字節的地址就是該變量的地址變量a的地址是ffc5,變量b的地址是ffc1。
  • 內存尋址是從大到小的,也就是說做什么事都會先從內存地址較大的字節開始,因此系統會優先分配地址值較大的字節給變量。由於是先定義變量a、后定義變量b,因此你會看到變量a的地址ffc5比變量b的地址ffc1大。
  • 注意看表格中變量b存儲的內容,變量b的二進制形式是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010。由於內存尋址是從大到小的,所以是從內存地址最大的字節開始存儲數據,存放順序是ffc4 -> ffc3 -> ffc2 -> ffc1,所以把前面的0000 0000都放在ffc2~ffc4中,最后面的八位0000 1010放在ffc1中。

 

4.查看變量的內存地址

在調試過程中,我們經常會采取打印的方式查看變量的地址

1 #include <stdio.h>
2 
3 int main()
4 {
5     int a = 10;
6     printf("變量a的地址是:%p", &a);
7     return 0;
8 }

第6行中的&是一個地址運算符,&a表示取得變量a的地址。格式符%p是專門用來輸出地址的。輸出結果是:

變量a的地址是:0x7fff5fbff8f8

這個0x7fff5fbff8f8就是變量a的內存地址

 

三、負數的二進制形式

1 int main()
2 {
3     int b = -10;
4     return 0;
5 } 

在第3行定義了一個整型變量,它的值是-10。-10在內存中怎樣存儲的呢?其實任何數值在內存中都是以補碼的形式存儲的。

  • 正數的補碼與原碼相同。比如9的原碼和補碼都是1001
  • 負數的補碼等於它正數的原碼取反后再+1。(取反的意思就是0變1、1變0)

那么-10的補碼計算過程如下:

1> 先算出10的二進制形式:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010

2> 對10的二進制進行取反:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101

3> 對取反后的結果+1:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110

因此,整數-10在內存中的二進制形式是:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110

 

四、變量的作用域

1.作用域簡介

變量的作用域就是指變量的作用范圍。先來看看下面的程序:

1 int main()
2 {
3     int a = 7;
4     
5     return 0;
6 }
  • 在第3行定義了一個變量a,當執行到這行代碼時,系統就會為變量a分配存儲空間
  • 當main函數執行完畢,也就是執行完第5行代碼了,變量a所占用的內存就會被系統自動回收
  • 因此,變量a的作用范圍是從定義它的那行開始,一直到它所在的大括號{}結束,也就是第3~6行,一旦離開這個范圍,變量a就失效了

 

2.代碼塊

1> 代碼塊其實就是用大括號{}括住的一塊代碼。

 1 int main()
 2 {
 3     {
 4         int a = 10;
 5         
 6         printf("a=%d", a);
 7     }
 8     
 9     a = 9;
10     
11     return 0;
12 }
  • 注意第3~7行的大括號,這就是一個代碼塊
  • 當執行到第4行時,系統會分配內存給變量a
  • 當代碼塊執行完畢,也就是執行完第6行代碼后,變量a所占用的內存就會被系統回收
  • 因此,變量a的作用范圍是從定義它的那行開始,一直到它所在的大括號{}結束,也就是第4~7行,離開這個范圍,變量a就失效了
  • 所以,上面的程序是編譯失敗的,第9行代碼是錯誤的,變量a在第7行的時候已經失效了,不可能在第9行使用

 

2> 如果是下面這種情況

 1 int main()
 2 {
 3     int a = 9;
 4     
 5     {
 6         int a = 10;
 7         
 8         printf("a=%d", a);
 9     }
10     
11     return 0;
12 }
  • 注意第3、6行,各自定義了一個變量a,這種情況是沒問題的。C語言規定:在不同作用域中允許有同名變量,系統會為它們分配不同的存儲空間。
  • 在第3行定義的變量a的作用域是:第3~12行;在第6行定義的變量a的作用域是:第6~9行。
  • 最后注意第8行:嘗試輸出變量a的值。那這里輸出的是哪一個變量a呢?先看輸出結果:
a=10

這里采取的是“就近原則”,也就是第8行訪問的是在第6行定義的變量a,並不是在第3行的變量a。

 

五、變量的初始化

變量在沒有進行初始化之前,不要拿來使用,因為它里面存儲的是一些垃圾數據

1 #include <stdio.h>
2 
3 int main()
4 {
5     int c;
6     
7     printf("%d", c);
8     return 0;
9 }

注意第5行的變量c,只是定義了變量,並沒有給它賦初值。輸出結果:

1606422622

可以發現,變量c里面存儲的是一些亂七八糟的數據

 
 
 
 


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