IoC 容器的對象生存期管理
如果你一直在使用 IoC 容器,你可能已經使用過了一些對象生存期管理模型(Object Lifetime Management)。通過對對象生存期的管理,將使對象的復用成為可能。同時其使容器可以控制如何創建和管理對象實例。
Unity 提供的對象生存期管理模型是通過從抽象類 LifetimeManager 的派生類來完成。Unity 將為每個類型的注冊創建生存期管理器。每當 UnityContainer 需要創建一個新的對象實例時,將首先檢測該對象類型的生存期管理器,是否已有一個對象實例可用。如果沒有對象實例可用,則 UnityContainer 將基於配置的信息構造該對象實例並將該對象交予對象生存期管理器。
LifetimeManager
LifetimeManager 是一個抽象類,其實現了 ILifetimePolicy 接口。該類被作為所有內置或自定義的生存期管理器的父類。它定義了 3 個方法:
- GetValue - 返回一個已經存儲在生存期管理器中對象實例。
- SetValue - 存儲一個新對象實例到生存期管理器中。
- RemoveValue - 從生存期管理器中將已存儲的對象實例刪除。UnityContainer 的默認實現將不會調用此方法,但可在定制的容器擴展中調用。
Unity 內置了 6 種生存期管理模型,其中有 2 種即負責對象實例的創建也負責對象實例的銷毀(Dispose)。
- TransientLifetimeManager - 為每次請求生成新的類型對象實例。 (默認行為)
- ContainerControlledLifetimeManager - 實現 Singleton 對象實例。 當容器被 Disposed 后,對象實例也被 Disposed。
- HierarchicalifetimeManager - 實現 Singleton 對象實例。但子容器並不共享父容器實例,而是創建針對字容器的 Singleton 對象實例。當容器被 Disposed 后,對象實例也被 Disposed。
- ExternallyControlledLifetimeManager - 實現 Singleton 對象實例,但容器僅持有該對象的弱引用(WeakReference),所以該對象的生存期由外部引用控制。
- PerThreadLifetimeManager - 為每個線程生成 Singleton 的對象實例,通過 ThreadStatic 實現。
- PerResolveLifetimeManager - 實現與 TransientLifetimeManager 類似的行為,為每次請求生成新的類型對象實例。不同之處在於對象實例在 BuildUp 過程中是可被重用的。
Code Double
public interface IExample : IDisposable { void SayHello(); } public class Example : IExample { private bool _disposed = false; private readonly Guid _key = Guid.NewGuid(); public void SayHello() { if (_disposed) { throw new ObjectDisposedException("Example", string.Format("{0} is already disposed!", _key)); } Console.WriteLine("{0} says hello in thread {1}!", _key, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } public void Dispose() { if (!_disposed) { _disposed = true; } } }
TransientLifetimeManager
TransientLifetimeManager 是 Unity 默認的生存期管理器。其內部的實現都為空,這就意味着每次容器都會創建和返回一個新的對象實例,當然容器也不負責存儲和銷毀該對象實例。
private static void TestTransientLifetimeManager() { IExample example; using (IUnityContainer container = new UnityContainer()) { container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example), new TransientLifetimeManager()); // each one gets its own instance container.Resolve<IExample>().SayHello(); example = container.Resolve<IExample>(); } // container is disposed but Example instance still lives // all previously created instances weren't disposed! example.SayHello(); Console.ReadKey(); }
ContainerControlledLifetimeManager
ContainerControlledLifetimeManager 將為 UnityContainer 及其子容器提供一個 Singleton 的注冊類型對象實例。其只在第一次請求某注冊類型時創建一個新的對象實例,該對象實例將被存儲到生存期管理器中,並且一直被重用。當容器析構時,生存期管理器會調用 RemoveValue 將存儲的對象銷毀。
Singleton 對象實例對應每個對象類型注冊,如果同一對象類型注冊多次,則將為每次注冊創建單一的實例。
private static void TestContainerControlledLifetimeManager() { IExample example; using (IUnityContainer container = new UnityContainer()) { container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example), new ContainerControlledLifetimeManager()); IUnityContainer firstSub = null; IUnityContainer secondSub = null; try { firstSub = container.CreateChildContainer(); secondSub = container.CreateChildContainer(); // all containers share same instance // each resolve returns same instance firstSub.Resolve<IExample>().SayHello(); // run one resolving in other thread and still receive same instance Thread thread = new Thread( () => secondSub.Resolve<IExample>().SayHello()); thread.Start(); container.Resolve<IExample>().SayHello(); example = container.Resolve<IExample>(); thread.Join(); } finally { if (firstSub != null) firstSub.Dispose(); if (secondSub != null) secondSub.Dispose(); } } try { // exception - instance has been disposed with container example.SayHello(); } catch (ObjectDisposedException ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } Console.ReadKey(); }
HierarchicalLifetimeManager
HierarchicalLifetimeManager 類衍生自 ContainerControlledLifetimeManager,其繼承了父類的所有行為。與父類的不同之處在於子容器中的生存期管理器行為。ContainerControlledLifetimeManager 共享相同的對象實例,包括在子容器中。而 HierarchicalLifetimeManager 只在同一個容器內共享,每個子容器都有其單獨的對象實例。
private static void TestHierarchicalLifetimeManager() { IExample example; using (IUnityContainer container = new UnityContainer()) { container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example), new HierarchicalLifetimeManager()); IUnityContainer firstSub = null; IUnityContainer secondSub = null; try { firstSub = container.CreateChildContainer(); secondSub = container.CreateChildContainer(); // each subcontainer has its own instance firstSub.Resolve<IExample>().SayHello(); secondSub.Resolve<IExample>().SayHello(); container.Resolve<IExample>().SayHello(); example = firstSub.Resolve<IExample>(); } finally { if (firstSub != null) firstSub.Dispose(); if (secondSub != null) secondSub.Dispose(); } } try { // exception - instance has been disposed with container example.SayHello(); } catch (ObjectDisposedException ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } Console.ReadKey(); }
ExternallyControlledLifetimeManager
ExternallyControlledLifetimeManager 中的對象實例的生存期限將有 UnityContainer 外部的實現控制。此生存期管理器內部直存儲了所提供對象實例的一個 WeakReference。所以如果 UnityContainer 容器外部實現中沒有對該對象實例的強引用,則該對象實例將被 GC 回收。再次請求該對象類型實例時,將會創建新的對象實例。
private static void TestExternallyControlledLifetimeManager() { IExample example; using (IUnityContainer container = new UnityContainer()) { container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example), new ExternallyControlledLifetimeManager()); // same instance is used in following container.Resolve<IExample>().SayHello(); container.Resolve<IExample>().SayHello(); // run garbate collector. Stored Example instance will be released // beacuse there is no reference for it and LifetimeManager holds // only WeakReference GC.Collect(); // object stored targeted by WeakReference was released // new instance is created! container.Resolve<IExample>().SayHello(); example = container.Resolve<IExample>(); } example.SayHello(); Console.ReadKey(); }
需要注意,在 Debug 模式下,編譯器不會優化本地變量,所以引用有可能還存在。而在 Release 模式下會優化。
PerThreadLifetimeManager
PerThreadLifetimeManager 模型提供“每線程單實例”功能。所有的對象實例在內部被存儲在 ThreadStatic 的集合。容器並不跟蹤對象實例的創建並且也不負責 Dispose。
private static void TestPerThreadLifetimeManager() { IExample example; using (IUnityContainer container = new UnityContainer()) { container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example), new PerThreadLifetimeManager()); Action<int> action = delegate(int sleep) { // both calls use same instance per thread container.Resolve<IExample>().SayHello(); Thread.Sleep(sleep); container.Resolve<IExample>().SayHello(); }; Thread thread1 = new Thread((a) => action.Invoke((int)a)); Thread thread2 = new Thread((a) => action.Invoke((int)a)); thread1.Start(50); thread2.Start(50); thread1.Join(); thread2.Join(); example = container.Resolve<IExample>(); } example.SayHello(); Console.ReadKey(); }
PerResolveLifetimeManager
PerResolveLifetimeManager 是 Unity 內置的一個特殊的模型。因為 Unity 使用單獨的邏輯來處理注冊類型的 Per-Resolve 生命期。每次請求 Resolve 一個類型對象時,UnityContainer 都會創建並返回一個新的對象實例。
private static void TestPerResolveLifetimeManager() { IExample example; using (IUnityContainer container = new UnityContainer()) { container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example), new PerResolveLifetimeManager()); container.Resolve<IExample>().SayHello(); container.Resolve<IExample>().SayHello(); example = container.Resolve<IExample>(); } example.SayHello(); Console.ReadKey(); }