D3DPRESENT_PARAMETERS 說明及 DirectX窗口模式和全屏模式的Device創建


typedef struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_
{
    UINT                BackBufferWidth;
    UINT                BackBufferHeight;
    D3DFORMAT           BackBufferFormat;
    UINT                BackBufferCount;
    D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
    DWORD               MultiSampleQuality;
    D3DSWAPEFFECT       SwapEffect;
    HWND                hDeviceWindow;
    BOOL                Windowed;
    BOOL                EnableAutoDepthStencil;
    D3DFORMAT           AutoDepthStencilFormat;
    DWORD               Flags; 

    /* FullScreen_RefreshRateInHz must be zero for Windowed mode */
    UINT                FullScreen_RefreshRateInHz;
    UINT                PresentationInterval;
} D3DPRESENT_PARAMETERS;
復制代碼

成員

說明

BackBufferWidth

BackBufferHeight

后備緩存區所需要的寬度和高度。

如果使用全屏模式,則必須使用顯示器所支持的分辨率(使用EnumAdapterMode獲取各種分辨率)

如果使用窗口模式,默認使用0。

BackBufferFormat

后備緩沖區使用的顏色模式。即顏色深度和格式。

如果使用全屏模式,可以使用設備支持的任何顏色模式。使用CheckDeviceType方法來檢查。

如果使用窗口模式,則必須使用當前窗口使用的顏色模式。可以使用D3DFMT_UNKOWN,系統會自動獲取該值。

BackBufferCount

后備緩沖區的數目。可以為0,1,2,3.

通常一個后備緩沖區就足夠了。

MultiSampleType

多重采樣類別,用於圖形反鋸齒。使用1X – 16X。

注意,使用高級別的多重采樣類別的話,會消耗更多的圖形顯存。

SwapEffect

指定系統如何將后台緩沖區的內容復制到前台緩沖區,從而在屏幕上顯示。它的值有:

D3DSWAPEFFECT_DISCARD:清除后台緩存的內容

D3DSWAPEEFECT_FLIP:保留后台緩存的內容。當緩存區>1時。

D3DSWAPEFFECT_COPY: 保留后台緩存的內容,緩沖區=1時。

一般情況下使用D3DSWAPEFFECT_DISCARD

hDeviceWindow

指定進行渲染的窗口。

Windowed

指定窗口模式。True = 窗口模式;False = 全屏模式

EnableAutoDepthStencil

指定是否需要DirectX自動管理深度緩沖(用於關於每個像素點的深度信息)。3D場景應該開啟深度測試。

AutoDepthStencilFormat

深度緩沖的格式。一般使用D3DFMT_D16,即深度值用16位二進制表示。位數越多,場景繪制得越精確,相應內存消耗更多。

Flags

D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER表示鎖定后備緩沖區。一般情況下不使用。默認為0.

FullScreen_RefreshRateInHz

指定屏幕刷新率。

如果使用全屏模式的話,使用屏幕支持的任意頻率(使用EnumAdapterModes獲取)。值為0表示使用默認刷新率。

如果使用窗口模式的話,值必須為0,表示使用桌面刷新率。

FullScreen_PresentationInterval

指定后備緩沖區與前台緩沖區的交換頻率。一般情況下使用D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT.

D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT:  窗口模式一定得用該選項!

D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE: VSync關閉,立即更新~

D3DPRESENT_INTERVAL_ONE:等待一個垂直掃描周期才更新,有助於減少剪斷和撕裂效果。

D3DPRESENT_INTERVAL_TWO ~ FOUR:分別等待相應個數周期才更新!

 創建Device代碼段:

bool CApp::InitD3D()
{
    IDirect3D9 *d3d=0;
    d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    if (d3d==NULL)
    {
        MessageBox(m_hwnd,_T("Direct3DCreate9 ERROR!"),_T("ERROR"),MB_OK);
        return false;
    }

    D3DDEVTYPE d3dt=D3DDEVTYPE_HAL;
    D3DCAPS9 caps;
    d3d->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT,d3dt,&caps);
    int vp=0;
    if (caps.DevCaps& D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT)
    {
        vp=D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;
    }else
    {
        vp=D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;
    }
    
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    d3dpp.AutoDepthStencilFormat=D3DFMT_D24S8;
    
    d3dpp.BackBufferFormat=D3DFMT_A8R8G8B8;
    d3dpp.EnableAutoDepthStencil=true;
    d3dpp.Flags=0;
    d3dpp.hDeviceWindow=m_hwnd;
    d3dpp.Windowed=m_bWindowed;
    d3dpp.MultiSampleQuality=0;
    d3dpp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_NONE;

    if (m_bWindowed)//窗口模式
    {
        d3dpp.BackBufferCount=1;
        d3dpp.BackBufferHeight=0;    //窗口模式,默認使用0
        d3dpp.BackBufferWidth=0;    //窗口模式,默認使用0
        d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;    //窗口模式一定得用 D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT !
        d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=0;//顯示器刷新率,窗口模式該值必須為0
        d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;    //指定系統如何將后台緩沖區的內容復制到前台緩沖區 D3DSWAPEFFECT_DISCARD:清除后台緩存的內容

    }else
    {
        //全屏模式
        d3dpp.BackBufferCount=2;
        d3dpp.BackBufferHeight=m_height;//可以用 GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) 獲得屏幕寬
        d3dpp.BackBufferWidth=m_width;    //可以用 GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) 獲得屏幕高
        d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
        d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;//顯示器刷新率,窗口模式該值必須為0
        d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_FLIP;    //D3DSWAPEEFECT_FLIP:保留后台緩存的內容。當緩存區>1時。
    }


    HRESULT hr=0;
    hr=d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,d3dt,m_hwnd,vp,&d3dpp,&m_device);

    if (FAILED(hr))
    {
        MessageBox(m_hwnd,_T("CreateDevice ERROR"),_T("ERROR"),MB_OK);
        safe_release(d3d);
        return false;
    }
    return true;
}

 

 另外創建窗口的style風格也不一樣:

        //創建窗口
        if (m_bWindowed)//窗口模式
        {
            m_hwnd=CreateWindowEx(NULL,_T("DXCLASSNAME"),lpcwTitle,
                (WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE)&~WS_THICKFRAME,0,0,
                m_width,m_height,NULL,NULL,hinstance,NULL);
        }else
        {
            //全屏模式
            m_hwnd=CreateWindowEx(NULL,_T("DXCLASSNAME"),lpcwTitle,
                (WS_EX_TOPMOST|WS_VISIBLE|WS_POPUP),0,0,
                m_width,m_height,NULL,NULL,hinstance,NULL);
        }

 

 


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