之前寫的模式帖子:
今天說一下命令模式
命令模式 將請求封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或者日志來參數化其它對象。命令模式也支持可撤銷的操作。這樣將“行為請求者”與“行為實現者”解耦,
實現松耦合
我們來看一個類圖

電視機遙控器就是一個典型的命令模式應用實例:
電視機是請求的接收者,遙控器是請求的發送者,遙控器上有一些按鈕,不同的按鈕對應電視機的不同操作。
抽象命令角色由一個命令接口來扮演,有三個具體的命令類實現了一個抽象命令接口,這三個具體命令類分別代表三個操作:打開電視、
關閉電視、和切換頻道。
再看一下時序圖

我們可以看到命令模式的執行順序
1. Client創建一個ConcreteCommand對象並指定他的Receiver對象
2. 某個Invoker對象存儲該ConcreteCommand對象
3. 該Invoker通過調用Command對象的Execute操作來提交一個請求。若該命令是可撤銷的,ConcreteCommand就在執行Execute操作之前存儲
當前狀態以用於取消該命令
4. ConcreteCommand對象對調用它的Receiver的一些操作以執行該請求
看一下代碼
public class Client
{
static void Main(string[] args)
{
Receiver _receiver = new Receiver();
ConcreteCommand _conCmd = new ConcreteCommand(_receiver);
Invoker _invoker = new Invoker();
_invoker.SetCommand(_conCmd);
_invoker.RunCommand();
Console.ReadLine();
}
}
#region 命令模式
public interface Command
{
void Execute();
}
public class Invoker
{
private Command command = null;
public void SetCommand(Command f_Command)
{
command = f_Command;
}
public void RunCommand()
{
command.Execute();
}
}
public class Receiver
{
public void Action()
{
Console.WriteLine("Receiver:Action Run....");
}
}
public class ConcreteCommand : Command
{
private Receiver reciver;
public ConcreteCommand(Receiver f_receiver)
{
reciver = f_receiver;
}
#region Command 成員
public void Execute()
{
reciver.Action();
}
#endregion
}
#endregion
執行結果

模式優點
1.降低對象之間的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系統中。
3.可以比較容易地設計一個組合命令。
4.調用同一方法實現不同的功能
模式缺點
1.系統需要將請求調用者和請求接收者解耦,使得調用者和接收者不直接交互。
2.系統需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執行請求。
3.系統需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(Redo)操作。
4.系統需要將一組操作組合在一起,即支持宏命令。
